Найти в Дзене
Rush Games

Видеокарта в PlayStation 4, новые подробности, спустя 7 лет.

В сети ходило достаточно много споров и размышлений, касательно того, а какое же железо применяется в PS4 и какое железо в PC, все-же аналогично консольному. В этой статье я постараюсь поставить точку в этом вопросе, и достаточно точно указать, что же из себя представляет столь не новая на сегодня консоль.
Не так давно в Китае всплыла достаточно уникальная плата, с 8-ми ядерным CPU,

В сети ходило достаточно много споров и размышлений, касательно того, а какое же железо применяется в PS4 и какое железо в PC, все-же аналогично консольному. В этой статье я постараюсь поставить точку в этом вопросе, и достаточно точно указать, что же из себя представляет столь не новая на сегодня консоль.

-2

Не так давно в Китае всплыла достаточно уникальная плата, с 8-ми ядерным CPU, предположительно это "Ягуар" , тот самый, что используется в консолях 8 поколения, с частотой 2.35 ГГц. По имеющимся тестам данный CPU уступает в производительности на 1 ядро такому CPU как Phenom II X6 . В тестах Cinebench либо примерное равенство, либо превосходство Phenom. Разогнанный Phenom II X6 с памятью DDR3 на частотах ~1333 МГц и выше, как правило показывает себя в синтетике ещё лучше, а отрыв в производительности на ядро, возрастает ещё сильнее. Следует так же отметить, что Phenom был бы не плохой альтернативой, но его Ахиллесовой пятой стало отсутствия ряда инструкций, из за чего не запустятся некоторые игры, например RDR 2. Кроме этого, в PS4 имеется дополнительный сопроцессор ARM, который разгружает основной, от задач связанных с системой и различного рода фоновых задач.

Предполагаемый "Ягуар", cpu Ps4, с памятью DDR3 на низкой частоте, псп памяти на CPU часть в Ps4 должно быть немного выше .
Предполагаемый "Ягуар", cpu Ps4, с памятью DDR3 на низкой частоте, псп памяти на CPU часть в Ps4 должно быть немного выше .
Phenom II X6, DDR3, в стоковом состоянии.
Phenom II X6, DDR3, в стоковом состоянии.

От себя отмечу, что в базовой PS4 частота cpu заметно ниже, примерно на 30%, не превышает 1.6 ГГц, от того результат должен быть несколько более скромным в производительности на ядро. В итого можно с уверенностью заявлять, что по меркам 2013 года, увы, cpu не выделялся особой производительностью. Если абстрагироваться от цены на момент выхода, то i7 900 серии 2008 года, окажется куда более производительным решением.

-5

GPU часть, на самом деле тут все просто и понятно, меня удивляет наличие людей не понимающих что GPU PS4, это действительно уровень чипа HD 7850 2gb/R7 265 2gb/R7 370 4gb, который был мидлом в 2012 году, с 2014 года это бюджетный сегмент цена которого от 149 баксов (это одни и те же карты). Я полностью обосную этот факт. Во первых, оба GPU базируются на GCN от AMD, разница лишь в том, что GPU PS4, базируется на обновлённой версии 1.1, она же 2.0, данные отличия не вносят хоть сколько то серьёзного перевеса, практически в большинстве случаев. В Ps4 имеются так называемые асинхронные шейдерные блоки, они же ACE, в Ps4 их 8 , против 2 в HD 7850/R7 370. Кроме этого, они несколько более современные в сравнении с блоками в 7850( не путать с просто шейдерными блоками, тут между gpu отличий нет) . По всем остальным параметрам примерное равенство, за счёт возможности установить на HD 7850 куда более высокие частоты по чипу и памяти. Я с уверенностью заявляю, что разогнанная HD 7850 на частоте 1100/1150 МГц, память 5800/6000 МГц, псп 185/192 гб/с, ~2.3 Tflops ( GPU PS4 1.8 Tflops, псп памяти на gpu часть ~150 гб/с), окажется как минимум быстрее в играх раннего некстгена, где как правило не наблюдалось особо сильных требований к памяти gpu, а ACE блоки не вносили хоть сколько то значимого прироста. Так же уточню, что сравнение Tflops в рамках одной архитектуры, более чем корректно. В некоторых играх 2019 года, таких как Metro Exodus, RDR 2, нам необходим тот же самый чип 7850, но с 4 гб памяти, это R7 370.

Скрин с сайта TECHPOWERUP. R7 370 в исполнении Сапфир на 4 гб/ HD 7850.
Скрин с сайта TECHPOWERUP. R7 370 в исполнении Сапфир на 4 гб/ HD 7850.

Есть на ютубе 1 любитель пудрить людям мозги, где основным его фактом своей правоты, касательно отсутствия примерного равенства между Ps4 и 7850/R7 370, выступают 2 игры, как я уже писал выше RDR 2 и Metro Exodus, где версия 7850 2гб, буквально задыхается от нехватки памяти. Но вот версия на 4гб уже не испытывает каких либо особых проблем.

1080p, средний пресет настроек, r7 370 4gb/7850
1080p, средний пресет настроек, r7 370 4gb/7850
-8
Пример производительности на версии с 4гб.
Пример производительности на версии с 4гб.
Более мощная HD 7870/R7 270x, но с 2гб памяти, настройки низкие, 1080p, игра регулярно просаживается до 20 fps.
Более мощная HD 7870/R7 270x, но с 2гб памяти, настройки низкие, 1080p, игра регулярно просаживается до 20 fps.

В интернете, для интересующихся, вы можете найти более подробный материал на эту тему и тесты. Как пример канал GECID.com, где они проводили тестирование RX 560 2gb vs RX 560 4gb в Metro Exodus. Версия на 4gb выдала практически в 2 раза более высокий fps, а это значит, что как я уже писал выше, проблема не в самом чипе, а памяти и нам нужна R7 370 4гб, в некоторых особо требовательных случаев. Небольшая ремарка, в новом поколении таких проблем с памятью быть не должно, в мидл gpu AMD, таких как RX 6700/xt, уже должно быть 12гб памяти, что больше чем 10гб в Xbox Series X, которая будет использоваться как vram.

Схема GPU PS4 GCN 1.1(2.0), вероятно не самая точная.
Схема GPU PS4 GCN 1.1(2.0), вероятно не самая точная.
GCN 1.0, HD 7850/R7 370, 2 ACE блока(отключены) , 2 геометрических движка.
GCN 1.0, HD 7850/R7 370, 2 ACE блока(отключены) , 2 геометрических движка.

Теперь в заключение, разберёмся, а так ли сильно помогают Ps4 её 8 ACE блоков и все те плюсы GCN 1.1(2.0), которые у неё есть. Следует добавить, что с выходом драйвера 16.9. 1, ACE блоки в 7850/R7 370 и во всех остальных картах с GCN 1.0 были заблокированы. Самым простым способом все это проверить является сравнение таких карт как R9 280x (чип базируется на GCN 1.0), все 2 ACE отключены (32cu, 384bit 3gb) и R9 380X (чип базируется на GCN 3.0/1.2) имеются 8 более новых активных ACE, а так же на 2 геометрических блока больше(32cu, 256 bit 4gb). Как вы могли заметить, 380х даже несколько более свежая карта и базируется уже на более новой версии архитектуры, в сравнении с PS4, тем лучше.

280х в бенчмарке GTA5, выдаёт примерно равную производительность, в сравнении с более современной 380х(Смотреть на значение AVG и на просадки) 2013г.
280х в бенчмарке GTA5, выдаёт примерно равную производительность, в сравнении с более современной 380х(Смотреть на значение AVG и на просадки) 2013г.
Примерно аналогичная картина в Crysis 3, 2013г.
Примерно аналогичная картина в Crysis 3, 2013г.
В The Wither 3, 380х ощутимо быстрее, 2015г
В The Wither 3, 380х ощутимо быстрее, 2015г
Forza Horizon 4, примерно равенство. 2018г.
Forza Horizon 4, примерно равенство. 2018г.
RDR2, ещё одна игра где 380х быстрее. 2018г.
RDR2, ещё одна игра где 380х быстрее. 2018г.
AC:Odyssey, перевес 280х, 2018г.
AC:Odyssey, перевес 280х, 2018г.
Gears 5, равенство, 2019г.
Gears 5, равенство, 2019г.

Из этих результатов следует, что далеко не везде более новый чип на GCN 3.0, обходит версию 1.0, по каким то причинам, в AC:Odyssey, 280х существенно опережает новую модель, едва ли более широкая шина памяти способна обеспечить столь внушительный результат для 280х, но плюс от более высокого псп однозначно должен быть. А такие проекты как RDR2 и Wither 3, это представители тех не столь многочисленных игр, где 380х действительно впереди. Для тех кто сомневается, вы можете лично поискать тесты. На примере RDR 2, разница между картами в самом геймплее должна составлять на уровне от 10%, не превышая 15%, едва ли это чистая заслуга ACE блоков, определить идеально точно влияние асинхронных вычислений не так просто, вероятно оно на уровне около ~8/15%. Учитывая данное предположение, 7850/R7 370 на 900 МГц(1.8 Tflops) в играх без реализации данной технологии, должна оказаться действительно примерно сопоставима с gpu PS4, исходя из примерного равенства 280х с 380х, в практически большинстве случаев. Там же где реализация ассинхронных вычеслений в полной мере имеется, нужна 7850/R7 370 не на 900 МГц, а уже в разгоне до 1100 МГц и выше, некоторые чипы вполне себе способны и на 1200 МГц, с бустом памяти до 5800/6000 МГц, с R7 370, возможен буст до 6300 МГц, псп ~185/200 гб/с. Что в конечном счете обеспечит дополнительные проценты производительности и обеспечивает примерное равенство с PS4, ну или как минимум минимизирует отставание в небольшом ряде игр, где влияние ACE велико. В заключение отмечу, что на мой взгляд, кто бы что не говорил, самый идеальный аналог PS4, это действительно R7 370 4gb на ~900/1150мгц, да это странно, учитывая что в PS4 всего под игры около 5гб ram доступного места. Cpu часть Ps4, как уже писалось выше, особо не выделяется для 2013 года, является слабым в производительности как в целом, так и на ядро, и смотрится не особо убедительно да же в сравнении с Phenom'ом 2010 года. Для тех кто все ещё сомневается касательно gpu, вот вам тестирование от TomsHardware:

Ashes of the Singularity, R9 Fury X(GCN 3.0) в результате применения ACE блоков в Dx 12, становится быстрее на ~13%. R9 390/290(GCN 2.0), быстрее на 9.3%. R9 390x/290x, быстрее на 17,7%. Прирост как правило примерно от 10 до 15% в среднем, конкретно в этой игре и RDR 2. В остальных проектах, вероятно прирост так же должен находиться в этом промежутке(там где данная технология реализована и даёт прирост). Компенсируется данное отставание у R7 370/7850, разгоном, так как базовая версия имеет частоту в 860 МГц, потанцевал:) прироста частоты составляет порядка ~25/30% что обеспечит нам те самые недостающие ~10 и возможно более % .
Ashes of the Singularity, R9 Fury X(GCN 3.0) в результате применения ACE блоков в Dx 12, становится быстрее на ~13%. R9 390/290(GCN 2.0), быстрее на 9.3%. R9 390x/290x, быстрее на 17,7%. Прирост как правило примерно от 10 до 15% в среднем, конкретно в этой игре и RDR 2. В остальных проектах, вероятно прирост так же должен находиться в этом промежутке(там где данная технология реализована и даёт прирост). Компенсируется данное отставание у R7 370/7850, разгоном, так как базовая версия имеет частоту в 860 МГц, потанцевал:) прироста частоты составляет порядка ~25/30% что обеспечит нам те самые недостающие ~10 и возможно более % .

Думаю что на этом я сказал практически все что хотел и моя мысль по итогу оказалась ясна. Не видел ранее авторов, которые бы хоть немного углублялись в эти аспекты. Решил сделать это сам. Надеюсь было хоть немного интересно:)