Всем привет, с вами TwoAndrewsBlog Игры. Сегодня мы поговорим о новой игре в серии Halo, которая является прямым продолжением Halo 5: Guardians. О производительности игры на данный момент по заявлению компании 343 Industries.
Об игре:
Halo Infinite — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разрабатывающаяся американской компанией 343 Industries для Xbox One, Xbox Series X|S и Microsoft Windows. Игра должна выступить прямым продолжением Halo 5: Guardians, но в то же время — началом новой главы в приключениях Мастера Чифа.
В игру должен вновь вернуться режим игры с разделённым экраном, отсутствовавший в Halo 5. Хотя 343 Industries в разработке ориентируются в первую очередь на игровую консоль Xbox Series X, разработчики прилагают усилия, чтобы и версия для консоли предыдущего поколения Xbox One не выглядела как «гражданин второго класса». В 2020 году Microsoft объявила, что, поскольку Xbox Series X обратно совместима с Xbox One, игры, разработанные внутренними студиями компании — в том числе Infinite — должны быть играбельными на обеих консолях; иначе говоря, ничто из содержащегося в версии Infinite для Xbox Series X не должно быть недоступным на Xbox One.
Оптимальность игры на PC и консолях Xbox Series X|S:
Компания 343 Industries выпустила пост в официальном блоге, где рассказала о развитии игры Halo Infinite. Одна из интересных деталей, которая была затронута в посте, касается технической стороны развития игры Halo Infinite.
Летом разработчики Halo Infinite показали геймплей игры, и тогда игроки не были впечатлены графической составляющей проекта. После появлялись даже разговоры о том, что, возможно, следует отменить версию игры для Xbox One.
Однако разработчики, а именно Даниэль Джаннетти, в новом посте утверждают, что игра «оптимально» работает, в том числе, на Xbox One.
Пост разработчика:
Вот что меня восхищает как инженерного архитектора: для Halo Infinite мы перестроили многопоточное решение движка, чтобы обеспечить высокую эффективность выполнения на всех консолях и ПК, вместо оптимальной работы только на Xbox One. Мы использовали эту новую систему для перехода рендера в массивно-параллельную многопоточную структуру для поддержки возросшей стоимости всех наших новых функций рендеринга и достижения высокой графической эффективности на процессорах ПК различной мощности, а также на оборудовании Xbox Series X / S и Xbox One X / S. На практике , это означает, что мы делаем все возможное, чтобы Halo Infinite оптимально работала на любом устройстве, на котором вы можете играть!
Если вам понравилась статья нашей команды поставьте лайк, подписывайтесь на наш новый, развивающийся блог, ведь у нас впереди еще много всего интересного.
Подписывайтесь на Instagram команды : @TwoAndrewsBlog
На этом все, до скорого!