Как массачусетский технологический университет стал колыбелью киберспортивных развлечений.
Видеоигры- один из важнейших феноменов современной культуры.
Зародившись в середине 60-х годов, в качестве нишевого проекта, имевшего ограниченную популярность в среде "техногиков" того времени, за 50 лет, явление превратилось в то, без чего невозможно вообще понять наше "сегодня".
Сложно представить, что когда-то, буйство киберспортивного разнообразия, включающее в себя множество турниров и соревнований, проводящихся по всему миру, с миллионами зрителей и десятками миллионов фанатов, следящих за любимыми игроками и командами, представляло собой горстку "очкариков", заинтересовавшихся возможностями персональных компьютеров, первоначально представлявших собой массивные "машины" со смехотворными по нынешним меркам технологическими мощностями.
Для того, чтобы отправиться к истокам, мы совершим путешествие в массачусетский технологический институт - колыбель современной мультимедийности вообще, и киберспорта в частности.
Итак, вернемся в 60-е годы двадцатого века.
Время битников и хиппи. Годы, когда Соединенные Штаты Америки дышали свободой и новизной, а прогрессивная молодежь, искала новые пути духовного саморазвития и прогресса, совмещая это с рок-н-роллом, сопротивлением насилию и философскими разговорами о природе реальности.
MIT располагавшийся в городе Бостон, контролировался военными и был острием, гарантировавшим Америке победу в гонке вооружений, однако бунтарский нрав студентов давал о себе знать.
Выходцы именитого вуза, конструирующие "мультимедийность" по заветам декана университета Ванневара Буша, не желали быть пешками в руках "сильных мира сего".
Удешевление комплектующих для создания собственного компьютера, в совокупности с расцветом новых языков программирования и появлением средства для вывода информации на экран, буквально через 10-20 лет привел к созданию "в гаражах и подвалах" компаний-техногигантов - Apple и Microsoft, сформировавших наше настоящее.
Однако, мы ведем разговор о киберспорте и его истоках.
Бостонскому университету киберспорт обязан практически всем, ведь именно выходцы из данного вуза основали компанию Atari, сформировавшую основы соревновательного геймплея.
Наводнив американские пабы и места "тусовок" своими аркадными автоматами, предлагавшими своим пользователям нарочито схематичный игровой процесс, выходцы из MIT породили интерес к видеоиграм как явлению.
Люди, вне зависимости от возраста и пола, приходили в любимые пабы или легендарные "аркады", для того чтоб соревноваться друг с другом в мастерстве.
Словно грибы после дождя, разрастались всевозможные турниры, в которых хотел поучаствовать каждый.
Люди, как одержимые, сутками оттачивали свои навыки в "понгах", "танчиках" и прочих аркадных проектах.
Чемпионы становились легендами, проигравшие "скрипя зубами" тренировались, дабы в следующий раз, уж точно "быть первыми".
Наиболее состоятельные жители городов покупали домашние "тв-приставки", дабы иметь возможность "не позорясь на людях", достигнуть вершин киберспортивного мастерства.
Все это стало возможным благодаря небольшой "кучке" энтузиастов и студентов, высвободивших "внутреннего ребенка" из под прессинга госпропаганды и бушевавшей на страницах газет "холодной войны".
Конечно, в дальнейшем, индустрию ждал кризис 80-х, от компании Atari осталось одно воспоминание, однако, "зерно свободы" , сформировавшее колосса под названием "киберспорт", было заронено в те далекие годы.
Дети пропадавшие в аркадах, стали разработчиками Warcraft, Diablo и Doom, а внуки - чемпионами, оттачивающими мастерство в буткэмпах и киберспортивных клубах.
Массачусетский Технологический Институт сегодня - обитель робототехники, щедро спонсируемая военно-ориентированными "ястребами", однако, именно он, обучил и выпустил тех смельчаков-"космонавтов", подаривших миру тысячи виртуальных вселенных, каждая из которых, ценна по-своему.
Оставайтесь с нами и каналом "История киберспорта".
Подписывайтесь и рассказывайте друзьям.
Мы расскажем вам о компаниях-основателях, героях и злодеях, победах и поражениях.
Будет интересно.