Найти в Дзене

MIT - рождение легенды.

Как массачусетский технологический университет стал колыбелью киберспортивных развлечений.

Как массачусетский технологический университет стал колыбелью киберспортивных развлечений.

Массачусетский технологический институт сегодня.
Массачусетский технологический институт сегодня.

Видеоигры- один из важнейших феноменов современной культуры.

Зародившись в середине 60-х годов, в качестве нишевого проекта, имевшего ограниченную популярность в среде "техногиков" того времени, за 50 лет, явление превратилось в то, без чего невозможно вообще понять наше "сегодня".

Сложно представить, что когда-то, буйство киберспортивного разнообразия, включающее в себя множество турниров и соревнований, проводящихся по всему миру, с миллионами зрителей и десятками миллионов фанатов, следящих за любимыми игроками и командами, представляло собой горстку "очкариков", заинтересовавшихся возможностями персональных компьютеров, первоначально представлявших собой массивные "машины" со смехотворными по нынешним меркам технологическими мощностями.

Бостонский институт во всей красе.
Бостонский институт во всей красе.

Для того, чтобы отправиться к истокам, мы совершим путешествие в массачусетский технологический институт - колыбель современной мультимедийности вообще, и киберспорта в частности.

Девушка-хиппи, как представитель поколения 60-х.
Девушка-хиппи, как представитель поколения 60-х.

Итак, вернемся в 60-е годы двадцатого века.

Время битников и хиппи. Годы, когда Соединенные Штаты Америки дышали свободой и новизной, а прогрессивная молодежь, искала новые пути духовного саморазвития и прогресса, совмещая это с рок-н-роллом, сопротивлением насилию и философскими разговорами о природе реальности.

Тусовка битников, где то на задворках "одноэтажной америки"
Тусовка битников, где то на задворках "одноэтажной америки"

MIT располагавшийся в городе Бостон, контролировался военными и был острием, гарантировавшим Америке победу в гонке вооружений, однако бунтарский нрав студентов давал о себе знать.

Выходцы именитого вуза, конструирующие "мультимедийность" по заветам декана университета Ванневара Буша, не желали быть пешками в руках "сильных мира сего".

Удешевление комплектующих для создания собственного компьютера, в совокупности с расцветом новых языков программирования и появлением средства для вывода информации на экран, буквально через 10-20 лет привел к созданию "в гаражах и подвалах" компаний-техногигантов - Apple и Microsoft, сформировавших наше настоящее.

Стив Джобс возле места, где родилась корпорация Apple.
Стив Джобс возле места, где родилась корпорация Apple.

Однако, мы ведем разговор о киберспорте и его истоках.

Бостонскому университету киберспорт обязан практически всем, ведь именно выходцы из данного вуза основали компанию Atari, сформировавшую основы соревновательного геймплея.

Один из первых логотипов компании.
Один из первых логотипов компании.

Наводнив американские пабы и места "тусовок" своими аркадными автоматами, предлагавшими своим пользователям нарочито схематичный игровой процесс, выходцы из MIT породили интерес к видеоиграм как явлению.

Люди, вне зависимости от возраста и пола, приходили в любимые пабы или легендарные "аркады", для того чтоб соревноваться друг с другом в мастерстве.

Словно грибы после дождя, разрастались всевозможные турниры, в которых хотел поучаствовать каждый.

Люди, как одержимые, сутками оттачивали свои навыки в "понгах", "танчиках" и прочих аркадных проектах.

Недоумевающая публика встречает массивный аркадный автомат.
Недоумевающая публика встречает массивный аркадный автомат.

Чемпионы становились легендами, проигравшие "скрипя зубами" тренировались, дабы в следующий раз, уж точно "быть первыми".

Наиболее состоятельные жители городов покупали домашние "тв-приставки", дабы иметь возможность "не позорясь на людях", достигнуть вершин киберспортивного мастерства.

50 лет назад в этой библиотеке "родились" видеоигры.
50 лет назад в этой библиотеке "родились" видеоигры.

Все это стало возможным благодаря небольшой "кучке" энтузиастов и студентов, высвободивших "внутреннего ребенка" из под прессинга госпропаганды и бушевавшей на страницах газет "холодной войны".

Конечно, в дальнейшем, индустрию ждал кризис 80-х, от компании Atari осталось одно воспоминание, однако, "зерно свободы" , сформировавшее колосса под названием "киберспорт", было заронено в те далекие годы.

Дети пропадавшие в аркадах, стали разработчиками Warcraft, Diablo и Doom, а внуки - чемпионами, оттачивающими мастерство в буткэмпах и киберспортивных клубах.

MIT. Современные студенты конструируют роботов будущего.
MIT. Современные студенты конструируют роботов будущего.

Массачусетский Технологический Институт сегодня - обитель робототехники, щедро спонсируемая военно-ориентированными "ястребами", однако, именно он, обучил и выпустил тех смельчаков-"космонавтов", подаривших миру тысячи виртуальных вселенных, каждая из которых, ценна по-своему.

Оставайтесь с нами и каналом "История киберспорта".

Подписывайтесь и рассказывайте друзьям.

Мы расскажем вам о компаниях-основателях, героях и злодеях, победах и поражениях.

Будет интересно.