Найти в Дзене
GamePlus

В Mass Effect 4 не должно быть возвращения Шепарда.

Предстоящий в этом году Mass Effect 4 дал намёки на то что капитан Шепард может...
Оглавление

Предстоящий в этом году Mass Effect 4 дал намёки на то что капитан Шепард может вернуться во вселенную, но BioWare и EA возможно захотят оставить персонажа в покое.

Когда BioWare впервые представила новый Mass Effect во время Церемонии вручения наград Game Awards в декабре 2020 года, фанаты пришли в восторг от идеи увидеть, как серия вернется в форму с любимыми персонажами фанатов и галактикой Млечный Путь. В то время как BioWare предположила, что обе галактики из Mass Effect могут появиться в новой игре, всеобъемлющее повествование этой игры выглядит так, как будто оно может происходить после наследия коммандера Шепарда.

Конечно, с мыслью о том, что в серию вернется Млечный Путь, многие игроки с нетерпением ждут следующего Mass Effect, в котором каким-то образом будет задействован коммандер Шепард. Однако независимо от того, является ли это возвращение старого главного героя игровым персонажем или камеей, как Хоук из Dragon Age: Inquisition, на самом деле это может быть не то, что лучше для серии в целом.

Подрыв Оригинальной Трилогии.

Искушение взять коммандера Шепарда на очередное приключение определенно есть у большинства поклонников серии, особенно у тех, кто был разочарован состоянием запуска Mass Effect: Andromeda. Таким образом, когда дело доходит до создания новой игры, которая могла бы понравиться самой широкой аудитории поклонников, возвращение Шепарда вместе с Райдером может быть убедительным вариантом. Тем не менее, решив возродить оригинального главного героя, вы рискуете полностью подорвать жертву персонажа, принесенную в конце Mass Effect 3, чтобы остановить вторжение Жнецов.

-2

Это, конечно, приводит к критическому отклику финала Mass Effect 3, а именно к тому факту, что он был почти повсеместно раскритикован фанатами за то, что сделал слишком мало, чтобы объяснить каждое решение, принятое игроком до этого момента. Переоценка этого вопроса, возможно, стоит рассмотреть в Mass Effect: Legendary Edition, но жертва коммандера Шепарда-это не та вещь, которая должна быть задним числом удалена в будущем названии. Общее исполнение финала, возможно, не оправдало ожиданий некоторых фанатов, но прогулка по Шепарду, к которому игроки привязались в течение трех игр до самой смерти, все еще оказывала значительное влияние.

Неспособность дать Райдеру шанс.

Помимо подрыва смерти Шепарда, возвращение персонажа до полного изучения повествования, которое Райдер уже начал, было бы обманом еще одного качественного главного героя их реального шанса блистать. Во-первых, положительный релиз Steam Mass Effect: Andromeda показывает, что игра под всеми ошибками и глюками была достойным дополнением к серии, но игра, вышедшая в сломанном состоянии, наложила клеймо. Таким образом, на самом деле нет никаких причин отказываться от Pathfinder сейчас, пока BioWare может сосредоточиться вместе, чтобы доставить тот тип игры, который разработчик уже делал много раз.

-3

В случае с тем, почему фанаты так привязаны к коммандеру Шепарду в первую очередь, персонаж на самом деле не вышел в себя до их второго выхода в Mass Effect 2. Плохие танцы Шепарда, большинство их романтических вариантов в Mass Effect и более тонкие способы взаимодействия с командой действительно не развивались до сиквела. Таким образом, отрезать Райдера до того, как BioWare действительно сможет сгибать характер так, как это было позволено Шепарду, было бы настоящей медвежьей услугой тому, что уже было установлено в Андромеде.

Извилистая временная шкала.

Есть только два варианта того, как привести коммандера Шепарда в соответствие с текущей временной шкалой Mass Effect: Andromeda в том смысле, на который намекает BioWare. Либо Шепард никогда не умирал и решил немедленно войти в стазис и дождаться последствий предстоящего титула, либо другой проект Lazarus возвращает персонажа к жизни так, как это было в Mass Effect 2. К сожалению, оба этих варианта уступают место либо странной ситуации, когда каким-то образом лидерство Шепарда не было нужно в течение 600 лет, и они были в порядке, сидя в стороне, пока мир вокруг них продолжался, либо смерть не имеет никакого значения.

-4

Это тривиализация смерти, которая может оказать наибольшее влияние на серию Mass Effect, с кем-то, кто был полностью уничтожен таким образом, что Шепард только что вернулся на место. Это то, что открывает десятки сюжетных дыр и сводит к минимуму влияние того, что должно быть мощными моментами персонажа, когда игрок должен выбирать, кто живет, а кто умирает. Самый трудный выбор в Mass Effect теперь приравнивается к тому, что коммандер Шепард помещает людей, которые им не нравятся, на лед, поскольку, по-видимому, возможно вернуть таких людей, как первоначальный совет, из полного уничтожения.

Отказ от Mass Effect: Andromeda.

Это проблема со всей идеей нового Mass Effect, отказывающегося от Андромеды, с началом сюжетной линии, оставленной позади, чтобы пережить некоторые из старых хитов. Возвращение к Млечному Пути, где все более знакомо поклонникам оригинальной трилогии, означает отступление от ставок, которые были подняты во время 600 - летнего путешествия к Андромеде. Теперь дело не в том, смогут ли Райдер и другие Следопыты построить новый дом для тех, кто пережил путешествие, а просто продержаться достаточно долго, чтобы прибыло подкрепление.

-5

Может быть, Райдер и не знает, что тикающих часов на самом деле нет и что резервная копия находится на пути, чтобы помочь создать точку опоры в совершенно новой галактике, но это действительно не имеет значения. С точки зрения повествования, как только игрок узнает, что на самом деле это не "делай или умри", у него внезапно появляется меньше стимулов для этого, поскольку резервная копия может пополнить то, что было потеряно в Mass Effect: новые инопланетные враги Андромеды или Бич. Соединение этих двух ветвей франшизы потребует некоторой хирургической точности, чтобы убедиться, что ничего не потеряно при переходе от нового обратно к знакомому.

Млечный путь.

Наконец, есть вопрос о том, чтобы остаться в Млечном Пути теперь, когда Вторжение Жнецов было закончено, а Цербер был иным образом демонтирован после смерти Призрака. Помимо реорганизации галактического правительства или отправки на Омегу, чтобы усмирить случайного босса мафии, в Млечном Пути не осталось ничего, что могло бы конкурировать с событиями оригинальной трилогии Mass Effect. Все новые, интересные тайны, которые нужно раскрыть, теперь находятся в далекой галактике, и Райдер уже там, открывая инопланетные технологии и сражаясь с новыми врагами.

-6

Единственное, что может сделать коммандер Шепард на данный момент, - это продолжать пиявку от оригинальной серии, чтобы максимально использовать ностальгию. Было бы ошибочным усилием, если бы BioWare доказала, что может пройти мимо серии Dragon Age, которая обменивает новых героев после каждой игры. Когда все сказано и сделано, в Андромеде просто нет места для коммандера Шепарда, поэтому единственная причина вернуть их обратно-это скопировать Mass Effect: Legendary Edition и доить ностальгию по оригинальной трилогии.

Вот пока мы ждём новую часть в серии Mass Effect. Можно дождаться выхода Mass Effect: Legendary Edition, которая выйдет совсем скоро нужно всего лишь подождать полтора месяца.