Пролог
Приветствую всех любителей творчества и интеллектуальных хобби на нашем канале! Как вы заметили он называется "Школа Волка", а что обычно делают в школе? Правильно, учат! И сегодня мы начнём обучать вас тайному искусству создания модов. Я уверен, что многие встречались с такой проблемой, когда при прохождении очередной компьютерной игрушки вроде бы всё нравится, но хотелось поменять некоторые детали или привнести что-то своё. "Эх, кто бы рассказал как...", - думает геймер и оставляет все недоработки на совести разработчиков. Мы исправим эту ситуацию покажем, расскажем и объясним.
Почему именно Medieval 2 Total War ?
Многие скажут, что это действительно старая игра и хотелось бы чего-то поновее. Ответ прост, во первых эта стратегия является культовой, во вторых это одна из самых модабельных игр из всех что я знаю. На основе её движка вы можете создать целый мир с самых основ. Когда немножко набьёте руку, то сможете делать как исторические так и фэнтезийные моды, всё от вашего желания. Я например, задумал мод по самому The Witcher, но об этом в другой статье.
Перейдём к делу.
Итак вы скачали и установили игру, замечательно. Если не играли раньше, то очень рекомендую. Но всё же мы о другом. Что бы мод "появился" нам необходимо создать bat файл (с которого вы будете его собственно запускать) и файл конфигурации. Для этого:
1) Идём в корневую папку игры, это будет собственно M2TW или как вы её там назвали.
2) Находим папку mods (обычно должна быть по дефолту, если нет то создаём).
3) В папке mods создаём свою например "Megamod" ) или как вам понравится.
4) Теперь делаем простым блокнотом текстовый документ c таким же названием и вписываем в него строки
cd ..\..
start medieval2 @mods\Megamod\Megamod.cfg
cd mods\Megamod\
5) жмём "сохранить как" к названию через точку приписываем расширение bat и в поле "тип файла" выбираем "все файлы". Сохраняем. Если есть вопросы посмотрите как это на скриншоте.
5) Идём обратно в корневую папку игры и оттуда копируем в свою файл medieval2.preference (он будет с расширением cfg).
6)Открываем его так же блокнотом, в самом верху добавляем строки :
[features]
editor = true
mod = mods/Megamod
Сохраняем.
7) Запускаем ваш bat файл иии... если вы всё сделали правильно, то игра запустится.
Нужно сказать что некоторые недостающие папки игра сформирует сама . Должно получиться вот так:
Теперь с вашего bat файла запускается игра, но она пока "ванильная", так как никаких изменений вы ещё не вносили. Но теперь ваш мод начал жить отдельной жизнью от "ванильки" можете вносить туда изменения , совершенно не затрагивая оригинал. А вот о самом процессе внесения я буду рассказывать в следующих статьях.
Обязательно подпишись на канал и поставь лайк, что б ничего не пропустить!