Примерно 10 лет назад в мире компьютерных игр произошли изменения, для непосвященного человека ничего не значащие. Появление трех проектов, разработанных в Xbox Live Arcade а именно, Super Meat Boy, Fez и Limbo стали тем началом, после которого в мире компьютерных игр начал отсчет абсолютно новый виток эпохи инди. Независимость, которая так пришлась геймерам по душе, породила не только платформеры пиксельного формата, но и пусть и дорогие, но и не терпящие различного рода посредничества трехмерные игры. Последнее десятилетие породило множество различных проектов инди-игр, но лучшими все-таки считаются те, которые попали в десятку рейтингового списка.
Fez
Создавая свой собственный проект Фил Фиш умудрился запятнать свою репутацию, попав в очень неприятную историю, которая была настолько с душком, что инженеру пришлось оставить индустрию. Все что удалось сделать мастеру – это создать платформер с различными измерениями, позволяющий игроку проворачивать мир вокруг своей оси. Чтобы понять уникальность шедевра достаточно представить куб, имеющий 4 стороны. Другими словами в распоряжении игрока появился 4-хплатформерный мир, каждый из которых представляет свой собственный образ, со своими секретами и загадками.
The Stanley Parable
Первая демонстрация сюжета немного озадачила геймеров. Большая часть из них сразу же сравнила проект с небезызвестной Portal, где имелась возможность видоизменять сюжет игры. Как оказалось сравнение получилось крайне неудачное. Созданная Valve, игра превзошла не только качеством механики, но и сюжетом, позволяющим самостоятельно выбрать свой путь. Такой подход, не что иное, как философия в чистом виде, что само по себе уникально для подобной категории игр.
Mark of The Ninja
Это сегодня стелс представлет собою всем привычный и доступный 3D-формат, где все предметы, трава, небо и все остальное спроектировано в грубом стиле. Работая над проектом, Кодзима создал новый жанр в двух измерениях, чего до этого никто не делал. Шедевром игру назвать сложно, но бредовый сюжет удивил и понравился геймерам.
Super Meat Boy
Тестированием новых проектов, которыми ранее приходилось заниматься хардкорным геймерам, больше напоминали приобретение навыков на последних этапах Super Mario Bros. С появлением проекта, где используется формат pixelperfect-платформер, стало возможным играть совершенно в другом стиле. Геймер должен заранее изучить весь путь, вплоть до последнего уровня. Изначальная простота является продуманным обманом, задачей которой является не только не дать первые навыки, но и усыпить бдительность.
Papers, Please
Симуляторы, которые по стилю очень напоминают разновидность скучной работы, относятся к категории игр, которые принято называть странными. Продукт придумывался в основном германскими разработчиками. Исключением является проект, разработанный шведской командой Papers, Please, работы которой разошлись по всему миру. Сюжетом послужила игра о пограничниках времен, когда еще Германская стена служила преградой для объединения всех германцев.
Hotline Miami
Жестокость и цинизм, используемая разработчиками при создании GTA поражает своей глубиной и кажется игры, в которой бы можно было бы еще сильнее накалить страсти, не создать. Hotline Miami не только удалось переплюнуть GTA, но и избежать жуткого воя со стороны критиков СМИ о том, что разработчики пропагандируют и популяризируют насилие. К таким вещам как компьютерные игры, нужно все-таки относиться с большим пониманием, воспринимая сюжеты как способ развлечения.
Cuphead
Перерождение старых платформ привело к тому, что было создано ряд проектов из более ранних версий игр, но уже с улучшенной графикой и механикой. Cuphead является примером игры, сюжет которой взят из одноименной игры, созданной ранее. Многим пришелся по душе модернизированный стиль анимации, схожий с мультфильмами Уолта Диснея и улучшенная графика.
Stardew Valley
Сюжет, где обычному офисному работнику внезапно пришла в голову мысль, что он может осилить аграрию, или стать первоклассным рабочим на заводе, воплотился одной из команд по разработке компьютерных игр в проект. Как это не нелепо выглядит, но у игры появилась целая армия поклонников. Стоит представить ситуацию, где миллионы геймеров увлеченно копаются в земле, строят или выполняют работу токаря и сразу становится понятным, почему игра стала феноменом.
Undertale
Возможность использовать в игре нечто, где с помощью цифровых технологий можно переворачивать все вверх тормашками, сразу же было оценено. Проект дополнил некоторые из сюжетов, ранее используемых в других играх, и получилось вещица, понравившаяся геймерам.
Minecraft
Бесплатная разработка одного из шведских мастеров, который создавая игру, не располагал ни свободными средствами, ни лабораторией, позволяющей задействовать группу специалистов, пришелся по душе многим. Создавая проект, он просто использовал ключевые моменты из некоторых сценариев.
На этом все, до связи на Geek-Booster.