Помимо упора на улучшение стабильности также присутствуют и улучшения всего движка, включая HDRP, URP и недавно интегрированный Bolt, который теперь называется Visual Scripting.
Помимо упора на улучшение стабильности также присутствуют и улучшения всего движка, включая HDRP, URP и недавно интегрированный Bolt, который теперь называется Visual Scripting.
...Читать далее
В этом выпуске помимо основного упора на улучшение стабильности также присутствуют и улучшения всего движка, включая HDRP, URP и недавно интегрированный Bolt, который теперь называется Visual Scripting.
Ключевое
- Visual scripting: создание логики без программирования.
- Графика: Point Light Shadows в Universal Render Pipeline (URP) и static shadow casters для High Definition Render Pipeline (HDRP).
- Редактор: улучшения производительности, включая быстрый поиск и глобальные переменные для локализации.
- Скрипты: ускорен IL2CPP, инкрементная компиляция C #, новое API для точного времени и функции для покрытия кода тестами.
- Профайлер: теперь можно профилировать несколько игроков и серверов на одной машине, а также улучшения в Memory Profiler.
- Инструменты для художников: ProBuilder’s point-to-point cut, поддержка физических камер в Cinemachine, а также повышенная стабильность кинематографических инструментов и Python для Unity
- 2D-инструменты: фичи для UX у Tilemap, Sprite Swap пайплайн.
- Платформы: общие улучшения.
- Жизненный цикл пакетов: изменения в способах развёртывания и классификации новых функций и пакетов.