Привет всем!
Чтобы не было споров,какой пк стоит считать слабым,я просто покажу характеристики своего ведра с болтами на котором игры из подборки и были пройдены:
Процессор AMD FX-4100 -2011 год (Пишут что он четырех ядерный но 10-я винда думает иначе)
Видеокарта AMD R9 270 - 2013 год (2GB GDDR5)
Оперативная память 6 GB DDR3
Так с железом разобрались.Начинаем!
Red Faction Guerilla-2009 год
Если вы задавали себе вопрос-почему спустя столько лет технического прогресса в каждую AAA игру не добавляют полную разрушаемость окружения,то Red Faction Guerilla станет очень хорошим ответом на этот вопрос.Разработчики из Volition сделали упор на полную разрушаемость каждого здания,но если убрать эту особенность,то что останется ? Однообразный боевик который нарекли бы клоном GTA и забыли.Хорошо что разработчики знали на что тратить силы.
Tomb Raider-2013 год
Перезапуск расхитительницы гробниц от Crystal Dynamics вышел очень похожим на Uncharted и для тех у кого не было ps3 это оказалось большим плюсом.Постоянные взрывы и разрушения,приятная стрельба из-за укрытий,головоломки завязанные на физике и немного метроидвании для тех,кто хочет пройти игру на 100% всё это было крутым и увлекательным.В общем и целом игра вышла отличной,но с одним объёмным минусом -где то во время разработки Лара потеряла большую часть своих особенностей.
Sleeping Dogs-2012 год
Главным разочарованием прошлого десятилетия для меня оказался тот факт,что крутой экшен про полицейского под прикрытием в Гонконге,который избавился от недостатков прошлых частей серии True Crime оказался никому не нужным.Игра не окупилась и square enix поставила на франшизе крест,а через пару лет ещё и на студии разработчиков United Front Games.К сожалению интересная криминальная история,красивый город,и увлекательная боевая система которая нацелена больше на рукопашные бои с использованием окружения чем на перестрелки не спасли игру от финансового провала.
Mirror's Edge-2009 год
Думаю много говорить об этом паркур-экшене от первого лица не стоит.Красивые локации,идеально отточенный геймплей и бешеная динамика сделали эту игру культовой.Жаль что DICE не смогла повторить успех при создании второй части.
The Saboteur-2009 год
Pandemic Studios выпустила своё последнее детище на год позже GTA 4 из-за чего экшен про партизана в оккупированном Париже остался в категории “клон GTA” -народ игру пропустил,а студия подарившая нам классическую дилогию Star Wars Battlefront закрылась.Очень жаль что приятный паркур и чёрно-белая стилистика в оккупированных районах не смогли спасти игру от плохих продаж.
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse-2006 год
Ну не будем о грустном и вспомним об игре где самому можно быть зомби и выпускать кишки 10 минут подряд.Игра про мертвеца который ищет свою любовь в ретро городе будущего ни кого не оставила в своё время разочарованным.К сожалению игра официально исчезла с цифровых магазинов,но мы все знаем где можно достать то чего уже не продают,а если хорошо покопаться то можно найти игру в гоблинском переводе.
Just Cause 2-2010 год
Первая часть серии была довольно средненькой игрой,но разработчики из Avalanche Studios поняли,что нужно было доработать чтобы вторая часть стала хитом.Крюк-кошка стал визитной карточкой серии благодаря которому можно было цепляться за любые поверхности,угонять авиацию прямо воздухе и наконец скреплять два объекта между собой.Все это великолепие смешанное с сотнями взрывов было незабываемым.
Prototype 2-2012 год
Для меня первая часть действительно была прототипом:серый,картонный Нью-Йорк и однообразные миссии не делали игру лучше.Но вторая часть избавилась от этих недостатков: разработчики из Radical Entertainment добавили Нью-Йорку красок,задания стали разнообразными и были разбавлены диалогами с юмором,сюжет конечно остался средненьким,но на это не обращаешь внимание когда погружаешься в кровавое месиво,которое с первой части осталось самой лучшей частью игры.
Saint's Row The Third-2011 год
Вы думали серию GTA никто не переиграет,никто не уничто.... ладно ладно с уничтожением я перегнул,но очень радует тот факт,что к 3 части Volition подарила игре незабываемый безумный стиль за который мы её и полюбили и её не постигла участь клонов сами знаете кого.
Far Cry 3-2012 год
Этот проект от ubisoft подарил миру не только крутого антагониста который нам вбил в голову ответ на вопрос" что такое безумие ?",но и столько интересных игровых механик,которые потом несколько лет из игровой индустрии выветривались.Вышки,охота и крафтинг,аванпосты,прокачка персонажа которая открывала новые возможности.Как хорошо и гармонично это работало в Far Cry 3,так настолько это и бесило в других играх.
А во что играете вы ? Напишете в комментариях,очень интересно узнать и ознакомиться с вашими любимыми играми.