Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Dragon's Dogma - необычная RPG, которую вы могли пропустить

В сентябре 2020 года на платформе Netflix вышло аниме Dragon's Dogma - любопытная история о борьбе героя с силами зла, персоницифированными в облике ужасного дракона-разрушителя мира. Многие знают, что аниме основано на оригинальной видеоигре, однако саму игру не пробовали. Я провел в ней более 100 часов и хочу поделиться своим впечатлением, чтобы вы могли решить, стоит ли в нее поиграть
Оглавление

В сентябре 2020 года на платформе Netflix вышло аниме Dragon's Dogma - любопытная история о борьбе героя с силами зла, персоницифированными в облике ужасного дракона-разрушителя мира. Многие знают, что аниме основано на оригинальной видеоигре, однако саму игру не пробовали. Я провел в ней более 100 часов и хочу поделиться своим впечатлением, чтобы вы могли решить, стоит ли в нее поиграть (спойлер: однозначно рекомендую).

Что ожидать от игры?

Dragons Dogma - RPG в жанре темного фэнтези со всеми присущими жанру особенностями:

  • Мрачный мир в декорациях средневековья: замки, темные подземелья, горные перевалы, густые леса. Дизайн впечатляет.
  • Жанровые повествовательные тропы и сюжетные задания. Убить дракона? Зачистить склеп от восставших мертвецов? Выследить и победить грифона, разоряющего крестьянские поля? Пожертвовать друзьями или спасти мир? Все классические истории, за которые мы так любим жанр, есть в игре.
  • Классовая ролевая система и соответствующий дизайн: если вы играете волшебником, то вашими спутниками станут большая шляпа и посох архимага. Если вы - рыцарь с двуручным мечом, то надеть щит или использовать лук вы не сможете, но будете самым выносливым в команде. Разбойник носит два кинжала и полагается на ловкое маневрирование и т.д. В игре есть необычные классы: магический лучник и мистический рыцарь, подробнее о классах я расскажу далее.
  • Слабый сюжет и безликие дополнительные квесты - к сожалению, это так. Не поймите неправильно: сюжет в игре есть, ровно как и раскрывающиеся в ходе повествования второстепенные персонажи, однако он является лишь декорацией к геймплею и исследованию мира. Вы захотите пойти в пещеру и уничтожить саурианцев (людей-ящеров) не потому, что вас об этом просит обеспокоенный стражник - об том вы даже не подумаете. Это не та игра, в которой сюжет является двигателем прогресса, не рассчитывайте на то.
  • Интереснейшие битвы с боссами. Наряду с общим дизайном мира и развитием персонажа, битвы с боссами - сильнейшая сторона игры.
  • Уникальная система создания партии - вы создаете основного персонажа, за которого можете играть, а также "пешку" - второго главного персонажа, которому можете выбирать класс и снаряжение, однако играть за него не получится. Всего в партии может быть 4 персонажа - оставшаяся пара являются "пешками", созданными другими игроками, которых можно выбрать и призвать в специальных местах. Требуется онлайн-подключение.

Рассказываю обо всем подробнее.

Создание персонажа

Игра дает возможность создать своего персонажа в редакторе - здесь впервые игрок замечает, с какой любовью разработчики подошли к дизайну.

В отличие от большинства ролевых игр, где на выбор дается несколько рас и предсозданных вариантов лиц, а также небольшой выбор телосложения, редактор здесь предлагает создать уникальных героев, чья история читается уже в их внешнем виде.

Нет, это не модификация - это созданные в редакторе персонажей Хиллари Клинтон и Дональд Трамп
Нет, это не модификация - это созданные в редакторе персонажей Хиллари Клинтон и Дональд Трамп

В игре можно создать как хрупкую лоли-девочку, так и горбатого старика с морщинами и злобным взглядом. Редактор позволяет выбирать рост и вес, пропорции тела, глубокие настройки лиц и причесок.

Кстати, параметры внешности влияют на игровой процесс: тяжелого и крупного персонажа тяжелее сбить с ног, но он не может пролезать в узкие проходы и получать доступ к секретным местам.

Редактор настолько полюбился игрокам, что появилось своего рода состязание по креативу - геймеры соревнуются в том, кто сможет создать узнаваемых героев попкультуры.

Посмотрите галерею - всех узнаете?

Отдельно хочется показать вот этот снимок.

-4

Редактор предлагает множество предсозданных типов внешности на любой вкус - разработчики заранее предусмотрели наиболее распространенные варианты и постарались угодить игрокам, так что долго сидеть в редакторе не придется.

Классовая система

Классы в игре называются "профессиями" по аналогии с множеством JRPG и поменять их можно в любой момент - строгой привязки персонажа к выбранной профессии нет.

Изображение с фанатской вики-странички игры
Изображение с фанатской вики-странички игры

Всего профессий в игре 9 и их условно можно разделить по типу геймплея:

Бойцы ближнего боя в тяжелых доспехах:

  • Файтер - одноручное оружие и щит
  • Воин - двуручное оружие

Ловкие бойцы, сочетающие ближний и дальний бой:

  • Страйдер - кинжалы и лук
  • Рейнджер - кинжалы и большой лук

Бойцы дальнего боя, полагающиеся на магию:

  • Маг - посох, ему доступны заклинания лечения
  • Волшебник - посох архимага

Гибридные профессии, сочетающие типы геймплея:

  • Мистический рыцарь - одноручное оружие, булава, посох, уникальный магический щит
  • Магический лучник - кинжалы и магический лук
  • Ассасин - кинжалы, меч и щит

После выбора внешности персонажа игроку доступны три базовых профессии - файтер, страйдер и маг. Оставшиеся профессии открываются спустя примерно час игры по мере развития персонажа.

Выбор базовой профессии при создании персонажа
Выбор базовой профессии при создании персонажа

У каждой профессии есть базовые атаки, пассивные умения и активные навыки. Часть навыков повторяются, но большинство являются уникальными. На применение навыков тратится выносливость - у всех профессий одинаковый ресурс, который постепенно восполняется.

Некоторые навыки поражают своей эффективностью - к примеру, выстрелы магического лучника отражаются от стен и очень полезны в узких пространствах, а волшебник может создавать ураган, который наносит колоссальный урон и выводит противников из боя. К слову, попасть в такой ураган, созданный противником - однозначная смерть всей партии.

Ураган, созданный волшебником, затягивает противников внутрь и наносит огромный урон
Ураган, созданный волшебником, затягивает противников внутрь и наносит огромный урон

Плохих профессий в игре однозначно нет - у каждой есть свои особенности и уникальные навыки, которые полезны в различных ситуациях и эффективны против разных врагов. В игре нет никаких штрафов для смены профессии и ошибиться с выбором невозможно - стоит попробовать все и выбрать для себя наиболее подходящий вариант.

К примеру, поначалу я думал, что базовые профессии уступают продвинутым - страйдер хуже ассасина, файтер хуже воина, а гибридные классы - извращение и неиграбельно. Я никогда так не ошибался: умения страйдера позволяют быстро карабкаться по большим врагам и наносить множество ударов в уязвимые точки, а магический лучник вообще стал моим любимым - рекомендую попробовать его каждому.

Страйдер залез на голову циклопа и наносит сокрушительные удары в уязвимое место
Страйдер залез на голову циклопа и наносит сокрушительные удары в уязвимое место

Особенность классовой системы в том, что пассивные навыки, прокачанные в определенных профессиях по мере ее развития, могут быть использованы в других профессиях при выборе навыков. К примеру, у волшебника есть пассивный навык на увеличение магического урона - есть смысл прокачать волшебника и изучить его, даже если вы играете магическим лучником. В целом, полезно прокачать хотя бы на половину практически каждую профессию.

При развитии персонажа вы будете находить лут - уникальное снаряжние, доступное только определенным классам. Его также можно покупать в городе у торговцев.

О магическом лучнике - пример геймплея

Выцеливаем дракона
Выцеливаем дракона

Рекомендую всем попробовать эту профессию. Лучник, который стреляет магическими самонаводящимися стрелами, которые всегда летят в цель. Умеет стрелять рикошетом, который просто разрывает противников в узких помещениях (половина пространств в игре). В ближнем бою полагается на кинжалы, которые также могут быть заряжены магическим уроном. Основная проблема класса - враги, слабо восприимчивые к магическому урону - некоторые драконы и, к примеру, финальный босс DLC. Однако при должной сноровке за каждый класс можно подобрать тактику, позволяющую справиться с любым противником.

Рекомендую этот канал - лучшие гайды по персонажам в игре.

Боевая система: противники и боссы

Игра рассчитана на применение различных способностей, которые наиболее подходят для битвы с разными противниками.

Выбрать одну любимую тактику сражения и пройти так всю игру не получится: все противники уязвимы к определенному типу урона (физический, магический, огненный, темный и т.д.), но также имеют сильные сопротивления. К примеру, все зомби в игре уязвимы к огню, но слабо уязвимы к физическому урону. Чтобы не ковырять каждого зомби по полчаса в ближнем бою, полезно иметь в составе партии мага, который автоматически наложит на партию баф на огненный урон - сопартийцы в игре всегда подсказывают об уязвимых местах противников, а также стараются использовать наиболее эффективные способности.

Большие скелеты-минибоссы также уязвимы к огню
Большие скелеты-минибоссы также уязвимы к огню

Поиск сильных сторон своего персонажа и уязвимых мест противников - основная задача игрока, которая затягивает и преподносит сюрпризы до самого финала.

Отдельная история - боссы игры, которых немало и они постоянно повторяются, тем не мене битвы с ними крайне интересные. Каждый босс имеет несколько полосок здоровья, обозначенных точками под хелсбаром - битвы достаточно долгие, особенно если не знать тактик.

Все эти милые лица вы будете видеть очень часто
Все эти милые лица вы будете видеть очень часто

Каждый босс очень требователен к подбору правильной тактики. К примеру гидра, которая появляется почти в самом начале игры, однако окончательно убить ее можно лишь в самом конце. Она почти неуязвима к любому урону и поначалу игрок не может понять, как с ней воевать.

Эффективный способ раскрывается в одной из необычных механик игры - карабкаться на огромных врагов и наносить удары в уязвимые места. На голову гидре можно залезть, лучше всего с этим справятся Страйдер или Ассасин, и отрубить ее на серию атак. Голова отлетает достаточно быстро, нанося гидре огромный урон и вводя ее в станлок. Тем не менее, эта голова... отрастает! Чтобы этого не произошло, шею нужно "прижечь" - с этим справится любой класс, наносящий урон огнем, например маг. Достаточно иметь такой класс в партии, и он сделает это автоматически при соблюдении ряда условий.

При первой встрече гидра меня просто разорвала
При первой встрече гидра меня просто разорвала

Еще один интересный босс - настоящий гигант, скованный цепями циклоп. При первой встрече думаешь только об одном: как я буду это убивать? Ситуация осложняется тем, что у него броня на ногах - невозможно просто уклоняться от атак и пытаться снимать здоровье, атакуя пятки. На босса также тяжело карабкаться - он покрыт шипами, которые наносят урон, к тому же босс регулярно скидывает персонажа с себя. Как с ним воевать? Предлагаю самим разобраться при первой встрече.

 Босса можно не трогать - он не агрессивен до того, как начать его атаковать. Однако кто же пропустит такую сладкую гору лута...
Босса можно не трогать - он не агрессивен до того, как начать его атаковать. Однако кто же пропустит такую сладкую гору лута...

В целом, боевая система - то, что удерживает игрока до финала. Всегда интересно встретить нового противника и попробовать подобрать для него нужную тактику.

Создание партии и онлайн-составляющая

Наш персонаж по сюжету уникален тем, что может призывать союзников из другого мира - в игре они называются "пешки". Одну пешку вы создаете сами в редакторе персонажа, выбираете для нее профессии и прокачиваете их, подбираете подходящую экипировку - она будет сопровождать вас до конца игры и в случае смерти может быть призвана заново. Управлять пешкой нельзя, но при помощи специальной механики "разговора" ей можно назначить определенные паттерны поведения: поддержка, атака врагов, лечение команды, защита союзников и так далее.

Экран управления пешкой точно такой же, как управление персонажем
Экран управления пешкой точно такой же, как управление персонажем

При своем прохождении я создал пешку-мага, которая бафала партию на элементальный урон и лечила всю команду. Она была полезной, но все же я рекомендую создавать пешек для нанесения урона - будете проходить локации быстрее.

Еще двух пешек можно призвать у специальных камней, заранее выбрав для них желаемую профессию. Все эти пешки... созданы другими игроками! Таким образом в игре раскрывается онлайн-составляющая.

Выбор пешки для призыва: можно просмотреть детали персонажа
Выбор пешки для призыва: можно просмотреть детали персонажа

Вашу пешку также могут призвать, и если она понравится другим игрокам, ей могут оставить в качестве подарка любой предмет, который вы получите в инвентарь. Один раз мне "подарили" топовый набор экипировки для мага из DLC.

Собирать партию из пешек необязательно: чем меньше в вашей команде персонажей, тем больше опыта вы получаете. В конце игры я ходил в одиночку - персонаж уже был достаточно сильным, чтобы расправляться с противниками самостоятельно.

Эффективность пешек в бою достаточно противоречивая. Иногда пешка может забраться на огра и нанести тому урон на половину здоровья, но чаще всего они либо бесполезны, либо их приходится постоянно спасать от смерти - особенно в бою сбоссами.

Кроме того, пешки постоянно болтают - сообщают об уязвимостях врагов, комментируют некоторые локации, а также могут самостоятельно собирать лут. Это может раздражать. Не волнуйтесь, все что они соберут останется у вас.

Сюжет игры и другие слабости

Как я уже упоминал, сюжет в игре - самая слабая часть. На королевство нападает дракон (которого, кстати, внезапно зовут Георгий) и убивает главного героя, забирая его сердце из груди. Чудесным образом герой остается в живых и мистически оказывается связан судьбой с драконом, теперь его задача - убить крылатого монстра и предотвратить разрушение мира. В финале оказывается, что процесс появления дракона и героя - повторяющийся цикл, где каждый убивший дракона герой становится в итоге этим драконом.

Дракон нападает на деревню героя
Дракон нападает на деревню героя

Собственно, это... весь сюжет. Серьезно: он представлен в виде двух заставок в начале игры и в финале. В игре полно дополнительных квестов, которые не несут серьезного смысла и не мотивируют к прохождению - часть из них вообще оформлены в виде заданий у доски и являются повторяющимися. Квесты стоит выполнять только ради опыта и денег. В итоге легко запутаться и вообще отличить основной квест от дополнительных - настолько они не проработаны.

Кроме сюжета, хочется перечислить основные недостатки игры:

  • Повторяющиеся враги и боссы
  • Лута в игре много, но все лучшие вещи находятся в DLC
  • Огромное количество микроменеджмента и очень неудобный инвентарь
  • Некоторые квесты будут провалены, если не выполнить их сразу - игра об этом не предупреждает
  • Легко запутаться в квестах - не всегда понятно, как продвинуться по сюжету
  • Поиск тактик для убийства врагов может разочаровать

Но в итоге я советую дать игре шанс: если разобраться в системе профессий и приступить к изучению мира, научиться эффективно убивать противников и начать выполнять квесты, игра затянет на множество часов. Ради великолепного дизайна, отличных анимаций и эпичных битв с боссами игре можно многое простить.

Надеюсь, вам было интересно читать этот текст. Если да, подписывайтесь на канал - подобные материалы будут выходить каждый день. Пишите в комментарии, если есть вопросы или интересные мнения об игре.

Стей тюнд!