Найти тему

Моделирование мышц в Blender. 3D для чайников.

Вот совсем недавно мы сделали условный скелет для моделирования персонажа, это была техническая подготовка. На этой стадии можно было удлинить-укоротить конечности (до добавления модификаторов). Теперь время добавить мышцы и собственно полепить фигуру.

Для начала добавим её немного толщины. Выделим весь объект (хотки А) и перейдём в режим "сжатие/расширение". И немного растянем фигуру.

1
1

Я планирую фигуру с большой головой, поэтому добавлю прямо сейчас шар и скорректирую форму.

2
2

Теперь объединим две фигуры в одну. Выделим их в объектном режиме, правая кнопка мыши и выберем в меню, как не сложно догадаться, "объединить".

3
3

Теперь можно в режиме редактирования подвигать полигоны и сделать какой-то простой скульптуринг- выдавить выемки под глаза, сделать заготовку под нос и подбородок.

4
4

Теперь переходим в режим скульптуринга. Здесь всё работает так же, как и с пластилином. Но есть нюанс. Во-первых, выбираем кисть, во-вторых, редактируем кисть. (меню настройки инструмента сверху).

От радиуса будет зависеть сфера распространения действия кисти.

От интенсивности- выраженность действия.

настройки кисти
настройки кисти

Если не выделена ни одна из осей- действие выполняется только в одном месте. Если выделена одна из осей- на фигуре появляются две точки, на которых будет выполнено действие. Чем больше осей- тем больше точек (ширину их расположения одна от другой тоже можно регулировать прямо в момент скульптинга).

Теперь небольшая подсказка по самим кистям. Их 4 вида. Белый- вспомогательные. Остальные тоже легко запомнить.

синие кисти
синие кисти
красные кисти
красные кисти
жёлтые кисти
жёлтые кисти

Далее неплохо бы иметь перед глазами референс, по которому вы будете лепить вашу фигурку. Кроме того полезно примерно представлять, как в принципе расположены мышцы у человека.

вот, например, схема эпохи Возрождения
вот, например, схема эпохи Возрождения

Конечно, вы можете менять пропорции в зависимости от стилистики, но понимать, как устроено человеческое тело- всё-таки полезное подспорье.

очень приземистая женщина-воин
очень приземистая женщина-воин
очень приземистая женщина-воин (вид сзади)
очень приземистая женщина-воин (вид сзади)

Потом, естественно, нужно добавить детали. Из самых очевидных- глаза, волосы, ладони и ступни.

модель + 1 глаз
модель + 1 глаз

Но уже сейчас наша фигура приобретает характерные очертания. К ней можно применить материал, тогда все объединённые фигуры покрасятся к один цвет, как моя моделька.