В составе культового шутера Half-Life от компании Valve в конце 2005-го вышел продукт в виде одного уровня ко второй версии игры. Идея авторов выделить Lost Coast в самостоятельный проект преследовала главную цель: продемонстрировать то, чего ещё не было в «Периоде полураспада 2». Они добавили в улучшенный Sourcе динамическое освещение HDR. Примечательно то, что игра «Затерянное побережье» дала старт формату встроенных аудио комментариев разработчиков, которые присутствуют во всех последующих однопользовательских «стрелялках» от Valve Corporation. Глава, события которой разворачиваются в монастыре Святой Ольги, первоначально была задумана в Half-Life2 как один из разделов, следовавший после «Мы не ходим в Ревенхольм». Но сроки разработки полноформатной версии были ограничены и «Затерянное побережье» вырезали. Название можно воспринимать буквально, поскольку в HL2 после первой карты сразу идет третья, хотя в файлах игры код d2_coast_02 прописан. В результате геймерам предложили Lost Coa