В 2018 году в июне, на Android и iOS вышла игра Among Us. ong Её создала компания (на тот момент студия) InnerSloth, в которой работало всего три человека, и ни один из них не разбирался в маркетинге. Гемплей игры можно сказать сделан простенько: даже онлайновый мультиплеер добавили лишь по требованию игроков, тогда как разработчики собирались обойтись локальными сессиями.
Через некоторое время Among Us выпустили в Steam, что не особо помогло. Первые полгода в неё играло три десятка человек, и разработчики уже подумывали закрыть сервера. Но потом внезапно что-то сдвинулось с места. 20 сентября игра двухлетней давности уверенно заняла первое место в чартах продаж Steam, потеснив свежую и популярную Fall Guys: Ultimate Knockout. Общее количество игроков на РС и мобильных устройствах превысило 86,6 млн человек, а прибыль скакнула до 4,5 млн долларов — да что, чёрт возьми, происходит?
Согласно данным портала GitHyp 12 сентября Among Us преодолела отметку в 304 325 одновременных игроков в Steam. За последние 30 дней средний онлайн проекта составил 80 тысяч игроков, показав рост в два раза по сравнению с прошлым месяцем.
Как отмечает GitHyp, на популярность игры повлияло сразу несколько факторов:
- потребность игроков в простых и фановых онлайн-проектах на фоне пандемии COVID-19 и переноса крупных релизов;
- огромный интерес со стороны стримеров, которые заметно увеличили популярность Among Us после летней распродажи;
- низкий порог входа для новых пользователей и доступность игры (в Steam ее полная стоимость составляет всего $4,99).
Among Us также заняла 11 строчку в списке самых просматриваемых игр на Twitch (539 тысяч зрителей), обойдя по популярности PUBG, The Last of Us Part II и другие хиты.