Найти в Дзене
Жидо Дварф Аркадий

КЛАССЫ Часть 5. Воин. Варвар.

Все о двух основных боевых классах в мире ДнД. Разберемся, как не умереть в первом ряду.

Прекрасная ночка. Самое то, чтобы передохнуть, перекусить, глотнуть кружку другую славного самодельного эля и поговорить о том, кого ты можешь встретить на своем пути уже завтра. Или кем ты сам можешь стать...

1. Воин

"Страх – первый враг воина. Страх – главный враг воина. Победив себя, ты победишь страх. Победив страх внутри – победишь врага снаружи. Если не можешь победить страх, сделай его другом. Пусть он гонит кровь быстрее, пусть пришпорит твое тело и очистит разум от лишних мыслей. Это тоже победа. Ты воин. Ты правишь страхом, а не он тобой…"
"Страх – первый враг воина. Страх – главный враг воина. Победив себя, ты победишь страх. Победив страх внутри – победишь врага снаружи. Если не можешь победить страх, сделай его другом. Пусть он гонит кровь быстрее, пусть пришпорит твое тело и очистит разум от лишних мыслей. Это тоже победа. Ты воин. Ты правишь страхом, а не он тобой…"

Также незаменимые, как и недооцененные, войны, используя отточенные до превосходства боевые навыки и искусство военной стратегии, ведут за собой своих союзников, прокладывая путь перед собой мечом, успевая выкрикивать краткие указания бойцам за своей спиной.

Казалось бы, основной боевой класс, действительно чаще всего оказывается забытым. Те не многие, кто любит играть за фронтовых персонажей, все чаще и чаще смотрят в сторону паладина, варвара (о котором чуть ниже). Но войны имеют несколько способностей, с которыми другие классы не могут конкурировать ничем. Я не буду вдаваться в мельчайшие подробности, опишу лишь основные аспекты...

Во-первых, воин в вашей партии это гарантия того, что вы можете претендовать на возможность контролировать поле боя без траты ячеек, зарядов магических предметов и прочего.

Во-вторых, каждый воин это апогей не только мужества и воли к победе, но и стремительной решительности. Выбирая война, со второго уровня вы получаете невероятную уникальную способность под названием "Второе дыхание" - 1 раз между короткими отдыхами, вы можете активировать ее и получить возможность использовать еще одно действие в этот ход. Используя это в нужный момент, вы можете переломить ход не только одной битвы, но и всей истории вашей кампании.

Также, на втором уровне вы получаете возможность лечить себя бонусным действием.

В книге игрока, есть три основных архетипа война:

Мастер боевых искусств - обучаясь военному искусству, вы сосредоточились на изучении приемов. Ваше оружие продолжение вас. Используя его, вы управляете ходом событий. У вас есть набор некоторых трюков, многие из них схожи с основными заклинаниями, но есть некоторые неповторимые.

Мистический рыцарь - Вы обучались при школе волшебства, или поступили на службу к великому волшебнику, или вам в руки попали фолианты мистических знаний. Этому архетипу доступны несколько простых не высоких заклинаний, которыми вы можете разбавить свой плэйстайл.

Чемпион - созданный, чтобы выстоять и победить противника. Настоящий полноценный танк. Вы сосредоточены не на уроне, маневрах и тому подобному. Ваша главная задача, как можно дольше простоять и замкнуть на себя весь входящий урон.

МЕХАНИКА - Хочется поставить 4 - Много умений, просты в использовании, но достаточно неразнообразны. Но такая вещь как "Второе дыхание" заставляют поставить твердую 5

РОЛЕПЛЕЙ - тоже на 5ку.... Простора для отыгрыша необъять. И коренные мотивации героя понятны каждому.

Роль в партии - ДД, ТАНК

Подходящие расы - человек, эльф, дварф, драконорожденный, полуорк

2. Варвар

"Прямо сейчас, если в вас осталось хоть немного чести, вы отведешь меня к вождю и увидите, что я оставлю от него, и тогда может быть, может быть, вы сможете назвать себя войнами снова. А не жалкими горшками для ссанья"
"Прямо сейчас, если в вас осталось хоть немного чести, вы отведешь меня к вождю и увидите, что я оставлю от него, и тогда может быть, может быть, вы сможете назвать себя войнами снова. А не жалкими горшками для ссанья"

Вам больше по душе просторы мира, чем узкие городские улочки, с их медленными бесхребетными обитателями? И если город, то только тот, где есть арена для боёв? Тогда этот класс для вас. Варвары, одержимые жаждой свободы своего духа и честью, научились использовать свой гнев и злость во имя своего собственного блага. Ими больше не движет глупая жажда крови или голода. Настоящий варвар фокусирует свою злость в чистую ЯРОСТЬ, направляя ее по своим жилам, усиливая свои атаки и укрепляя свое тело.

Да, когда вы играете за варвара, ваша основная фишка - это ярость. Она делает вас сильнее, устойчивее к атакам врагов и еще много чего, если разобраться))

В книге игрока нам предоставлены к выбору два основных пути варвара:

Путь берсерка - для всех варваров жизненный путь так или иначе включает в себя насилие. Путь берсерка же соткан из него... Из липкой крови падших врагов, которая не успевает застывать на ваших руках из-за температуры вашего тела, благодаря ярости. Даёт возможность усиливать свою ярость, получая некоторые дополнительные плюсы.

Путь тотемного война - делает вашего варвара связанным с духами диких животных. Этакий шаман с двуручным топором. Используя тотемы, варвар получает дополнительные усиления или же сопротивления.

МЕХАНИКА - рассуждения близки к рассуждениям о войне... первое что приходит в голову - 4. Но возможность использовать ярость в разных ситуациях, очень может перевернуть происходящее... поэтому ближе к 5ке

РОЛЕПЛЕЙ - а вот тут, я скорее склонюсь к 3. Объясню.. Эстетика варварства многим известна очень плотно с одной стороны - злость, тупость, упрямство и так далее. ЧТо чаще всего заставляет свалится в штамп... Играя варвара, очень тяжело увидеть каким интересным может быть персонаж, не тупой и все равно остающийся варваром. Поэтому 3.

Роль в партии - ДД, ТАНК

Подходящие расы - человек, дварф, драконорожденный, полуорк

Спасибо, что дочитали до этого места. Впереди Вас ждет много много интересного!

Подписывайтесь и оставляйте комментарии! Как только наберется, хотя бы 20 комментариев, я разыграю среди комментирующих, набор моих любимых дайсов, которые принесли мне не малое количество натуральных 20-ок, в оригинальной упаковке

Мой инстаграм - https://www.instagram.com/wildemount799/

Кому интересно подробнее узнать волшебника, подписывайтесь на инстаграм, там готовится к выходу пост о первой Школе магии.

Да прибудет с вами сила натуральной двадцатки!