Сегодня посмотрим, какие инновационные для своих лет идеи послужили прогрессу и, соответственно, развитию современной игровой индустрии.
Brokers Tip, D. Gottlieb & Co., 1933
Первые автоматы для игры в пинбол, которые стали очень популярными в охваченной депрессией Америке, ищущей дешевых развлечений, были без флипперов. Вместо ныне стандартных флипперов игроки тянули планжер, чтобы выстреливать шариками, прицеливаясь в отверстия, которые котировались от сложности нахождения на игровом поле. Конечно, игроки пытались повлиять на результат, толкая и тряся машины, и владельцы аппаратов были крайне недовольны рисками поломок. Brokers Tip, посвященная Уолл-стрит, была первой игрой, в которой использовался теперь уже стандартный механизм «TILT», который наказывает игроков за слишком агрессивную игру в пинбол.
«TILT» является изобретением Гарри Уильямса, который основал легендарную компанию Williams Manufacturing и разработал первый электрический автомат для игры в пинбол. На протяжении многих лет использовались различные типы механических «TILT», но первый был известен как «Stool Pigeon» (стукач). В нем металлический шарик стоял па подставке над металлическим кольцом, когда игрок слишком сильно толкал автомат, мяч падал и ударялся о металлическое кольцо, активируя электрическую цепь, которая сразу же завершала игру.
Сегодня «TILT» входят в стандартную комплектацию всех пинбол машин, и профессиональные игроки знают, с какой силой можно подталкивать аппарат, чтобы он не срабатывал.
Humpty Dumpty, 1947 D. Gottlieb & Co.
С начала 40х годов XX века, движение против пинбола набирало обороты по всей Америке, что привело к его запрету в ряде городов, включая Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Чикаго (где производилось большинство игровых машин). Негатив к пинболу был вызван убеждением, что это азартная игра. Появление флипперов стало важным ключевым моментом того, что сегодня называют пинболом, они принесли новый уровень контроля над шаром, а соответственно процесса игры. (Хотя пройдет еще три десятилетия, прежде чем большинство запретов на пинбол будет снято).
В пинболе Humpty Dumpty (Шалтай-Болтай) было шесть обратных флипперов - которые были обращены наружу, от центра игрового поля и лишь в пинболе 1950 года под названием Spot Bowler появилось привычное нам расположение.
Wizard!, Bally 1975 год
Балли первыми реализовали идею использовать название фильма в качестве темы для автомата пинбол. После этого многие компании-конкуренты подхватили это начинание и сегодня мы не представляем пинбол без известной франшизы кинопроизведения, анимационного фильма или известной (рок 🤘🔥) группы . « Wizard! » был вдохновлен голливудским фильмом 1975 года «Томми» (экранизация одноименной рок🤘🔥-оперы Who) и включал изображения Роджера Долтри и Энн Маргрет на бекглассе. Тираж в более чем 10000 столов говорит о небывалой популярности для автомата в 70х годах.
Spirit of 76, 1975 Micro Games
До 70х годов прошлого века аппараты пинбол по конструкции были механические или электромеханические, но начиная с 1977 года некоторые производители начали использовать компьютерные чипы, что благоприятно повлияло на работоспособность и практически исключало механические сбои. А инженерам открылась дорога для новых функций и логических алгоритмов, которые можно было интегрировать в процесс игры. Когда появились первые твердотельные пинбольные автоматы, Уильямс был обеспокоен тем, что клиенты привыкли к работе классических механизмов и испугались бы новых высокотехнологичных машин, чтобы не отпугнуть клиентов первые твердотельные пинболы выпускали с применением механических барабанов и звонков.
Spirit of 76 был разработан на технологии, которую Дейв Наттинг создал для Bally в 1974 году. Фирма лицензировала технологию для Mirco Games в 1975 году, поскольку изначально Bally не интересовалась системой. Стол был выпущен довольно небольшим тиражом, и критики сочли его дизайн непривлекательным.
Laser War Data East 1987
А этот аппарат есть в коллекции Музея Пинбола и он является первым пинболом со стерео 2.1-канальным звуком (стерео плюс сабвуфер). В данный момент находится в проуессе реставрации.
Checkpoint, 1991 Data East
Начало 90-х было золотым веком пинбола. Несмотря на то, что к тому моменту аркады уже стали бешено популярны, автоматы для игры в пинбол били рекорды продаж, а производители старались удивить игроков новыми технологиями, например матричного дисплея.
До появления точечно-матричного дисплея автоматы показывали свои результаты на вращающихся барабанах, а позже на простых цифровых дисплеях. Но точечно-матричный дисплей мог отображать не только цифровой результат, но и примитивную анимацию. В результате инженеры могли добавить интерактива и новых игровых режимов (например, мини-видеоигры, которые запускались на крошечных экранах) и даже погрузить игрока в своего рода повествование.
В Checkpoint использовался так называемый «половинный» точечно-матричный дисплей , в отличие от полноразмерного, используемого в более поздних машинах. Это также была первая игра, которая позволяла игроку выбирать музыку, которую он хотел бы слушать во время игры, с шестью различными музыкальными жанрами в меню. Появление точечно-матричных дисплеев дало новую волну популярности для пинболов.
The Addams Family, 1992 Bally
«Семейка Аддамс» стала самым продаваемым пинболом. Тираж составил более 20 000 столов.
В игре множество современных функций, таких как движущаяся механическая рука, которая собирает мячи, множество режимов подсчета очков и диалоги, записанные звездами фильма специально для игры. Но настоящая причина его успеха заключалась в отличном игровом процессе.
The Twilight Zone, 1993 Bally
После успеха в The Addams Family , дизайнеру Пэту Лолору был дан карт бланш на разработку игры своей мечты. Результат: The Twilight Zone, запутанная, сложная, разочаровывающая и очень приятная машина. Никогда прежде дизайнер не пытался запихнуть столько функций в один пинбол. Пинбол Twilight Zone включал в себя работающую машину для жевательной резинки, которая выдавала шары на игровое поле, миниатюрное верхнее игровое поле с магнитными флипперами и часы, которые отсчитывали время в различных режимах игры. Игра была настолько сложной, что все функции не влезали в габариты стандартного игрового поля, а сложность механики была доставляли большие проблемы владельцам аппарата. Пинболы всё еще находящиеся в идеальном рабочем состоянии, очень редки и остаются востребованными коллекционерами.
Несмотря на сложность Twilight Zone приобрела популярность среди любителей моддинг, чтобы сделать игру еще краше и сложнее.
Twilight Zone можно найти в экспозиции "Музея Пинбола GoPinball".
Revenge From Mars, 1999 Bally
Перед закрытием пинбольного направления Williams предоставила своим инженерам последнюю попытку переосознать игру для нового тысячелетия и спасти их рабочие места. Результат: Pinball 2000, высокотехнологичный гибрид пинбола и видеоигры, в котором игроки направляли шар на проецируемые на стекло с специальным покрытием голографические цели. Поскольку большая часть игрового поля была построена из проецируемого видео, то Pinball 2000 были разработаны таким образом, чтобы их можно было легко адаптировать под любую тему по мере выпуска будущих игр. Но этого не произошло. Было выпущено всего две игры Pinball 2000: Revenge From Mars и Star Wars, Episode 1: The Phantom Menace. Новые пинболы неплохо продавались, но этого было недостаточно для Williams, которая закрыла направление по производству пинбола в 1999 году.
Не забывайте подписываться на Музей Пинбола в VK и Instagram,
а лучше приходите в гости.
Купить пинбол можно в Магазине Пинбола и Аркад.
Всем Rock🤘.