Найти в Дзене
Максим Калашников

История разработки Cyberpunk 2077

Джейсон Шрейер взял интервью у 20 нынешних и бывших сотрудников CD Projekt RED
Он пересказал, что конкретно происходило с Cyberpunk 2077, компанией и ее сотрудниками во время разработки.
Ключевые проблемы разработки: невероятные амбиции, плохое планирование и технические проблемы.
Компания в первую очередь сосредоточилась на маркетинге игры, а не на самой разработке.

Джейсон Шрейер взял интервью у 20 нынешних и бывших сотрудников CD Projekt RED

Он пересказал, что конкретно происходило с Cyberpunk 2077, компанией и ее сотрудниками во время разработки.

Ключевые проблемы разработки: невероятные амбиции, плохое планирование и технические проблемы.

Компания в первую очередь сосредоточилась на маркетинге игры, а не на самой разработке.

Многие сотрудники начали работать сверхурочно задолго до релиза игры, а не только последние несколько месяцев перед ним.

Следующие несколько месяцев будут потрачены просто на исправление игры вместо того, чтобы планировать дополнения или даже следующую игру. Это не то, чем сами разработчики хотели бы заниматься в 2021.

Вместо того чтобы праздновать успешный релиз, сотрудники будут пытаться превратить Cyberpunk 2077 в историю «искупления».Хотя Марцин Ивински в недавнем извинении сказал, что во время тестирования многие проблемы не были найдены, разработчики рассказали, что это не так. Тестировщики и сотрудники обнаружили много общих проблем, которые встречались у всех. Но на их исправление не было времени.

Еще одной большой проблемой стала разработка движка. Его делали фактически параллельно разработке игры. Один из разработчиков сравнил это с управлением поезда, когда рельсы кладут перед ним в то же время.

Все могло бы быть более гладко, если бы у разработки движка была бы фора хотя бы в несколько месяцев.

Один из аудио-программистов спросил, как им удастся реализовать более амбициозный и технически сложный проект, чем The Witcher, за те же сроки. Кто-то ответил: «Попутно разберемся». В течение многих лет до разработки Cyberpunk 2077 студия CD Projekt преуспевала в этом менталитете. Но на этот раз все пошло не так.

Основная разработка игры стартовала в конце 2016 года. Именно тогда руководство студии решило нажать кнопку «Сброса» и отказаться от всех разработанных прототипов.

Именно тогда глава студии Адам Бадовски занял пост руководителя Cyberpunk 2077. Он потребовал переделать игровой процесс и сюжет. В следующем году все изменилось, включая фундаментальные элементы, такие как перспектива игрового процесса.

До перезапуска разработки в 2016 году игра имела вид от третьего лица; возможность управлять летающими машинами; стрелять из автомобилей; карабкаться по стенам и другие геймплейные механики.

Ключевые сотрудники, работавшие над третьим «Ведьмаком», твердо придерживались того, как должна выглядеть Cyberpunk 2077, что противоречило мнению Бадовски. В конечном итоге это привело к уходу нескольких ведущих разработчиков.Большой отрывок игрового процесса, который был показан на E3 2018 впечатлили игроков и журналистов амбициозностью Cyberpunk 2077. Чего они не знали, так это то, что демка была подделкой.

На момент демоверсии в самой игре еще не были реализованы большинство геймплейных механик. Например, та же стрельба во время управления автомобилем.

Это был просто полностью срежиссированный ролик, а не фактический геймплей игры.

Разработчики рассказали, что потратили на его создания по указу руководства несколько месяцев. Хотя предпочли бы заниматься самой игрой.

Некоторые сотрудники студии работали сверхурочно по 13 часов пять дней в неделю еще до того, как сверхурочная работа стала обязательной. Некоторые ушли после этого из студии, а другие потеряли семьи, так как не виделись с ними большую часть времени.

-2

Сверхурочные работы не ускорили разработку игры. На выставке E3 в июне 2019 года CD Projekt Red объявил, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Поклонники были в восторге, но сами разработчики недоумевали, как они смогут закончить игру к тому времени. Сами разработчики ожидали, что игра будет готова к 2022 году. Сотрудники студии даже сами создавали «внутренние мемы», делая ставки на то, когда компания объявит о переносе.

Отказ от геймплейных возможностей и уменьшение размера мегаполиса Найт-сити ускорили разработки, но рост команды затруднил некоторые отделы.

Если над The Witcher 3: Wild Hunt работало примерно 240 штатных сотрудников, то над Cyberpunk 2077 работало более 500 внутренних разработчиков. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому размеру, люди, которые работали над игрой, говорили, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.

-3

В то же время CD Projekt оставалась недоукомплектованной. Такие игры, как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 — тот уровень, который компания хотела поддерживать — создавались десятками офисов и тысячами людей.

• Были также культурные барьеры, вызванные наймом сотрудников Западной Европы и США. Студия обязала всех говорить по-английски во время встреч с непольскими спикерами, но некоторые не соблюдали правило.

Несмотря на то, что сроки выглядели все более нереалистичными, руководство заявило, что откладывать релиз в апреле 2020 года нельзя. Их целью было выпустить Cyberpunk 2077 до того, как будут анонсированы новые консоли от Microsoft и Sony, ожидаемые осенью 2020 года. Таким образом, компания могла выпустить игру на существующих PS4, Xbox One и ПК, а затем провернуть вторую рекламную кампанию по релизу игры на PS5 и Xbox Series.

-4

Некоторые инженеры поняли, что Cyberpunk — слишком сложная игра, чтобы хорошо работать на консолях семилетней давности с его городом, полного толп людей и громадных зданий. Они заявили, что руководство отклонило их опасения, сославшись на их успех в создании The Witcher 3.

К концу 2019 года руководство наконец признало, что Cyberpunk 2077 нужно отложить. В январе прошлого года компания перенесла выпуск игры на сентябрь.

В марте, когда пандемия начала опустошать земной шар, сотрудникам CD Projekt пришлось завершить игру из своих домов. Без доступа к девкитам консолей большинство разработчиков будут играть в сборки игры на своих домашних компьютерах. Поэтому не всем было ясно, как Cyberpunk 2077 может работать на PS4 и Xbox One. Однако внешние тесты показали явные проблемы с производительностью.

Позже игру перенесли с апреля из-за пандемии.

По мере приближения к релизу все в студии знали, что игра находится в плохой форме и требует больше времени. В ней отсутствовали куски диалогов, а некоторые действия и механики не работали должным образом.

Когда в октябре руководство объявило, что игра «ушла на золото» — в ней все еще обнаруживались серьезные ошибки. Выход игры был отложен еще на три недели, поскольку измученные программисты пытались исправить как можно больше.

Во что это вылилось после релиза всем уже известно.