Ведьмак 3: Дикая Охота быстро стала фаворитом среди РПГ проектов и со временем была провозглашена почти идеальной игрой, но её старт был не совсем гладким. Когда в 2013 году были выпущены первые трейлеры, игровое сообщество влюбилось в потрясающие визуальные эффекты но все были разочарованы в конечном продукте, который не оправдал ожиданий.
Хотя фанаты всё же влюбились в игру, несмотря на первоначальное разочарование, многие надеялись на улучшенное издание, которое даст уровень графики и детализации первоначальных рекламных роликов. В этом году The Witcher 3 обновляется для консолей нового поколения и геймеры надеются, что это будет идеальный момент для реализации давно запрашиваемых исправлений и улучшений.
Здравствуйте уважаемые любители электронно-цифровых забав, с вами Сельский геймер и сегодня мы поговорим о желаемых исправлениях в игре Ведьмак 3 при переходе на платформы нового поколения. Прошу минутку внимания.
10
Уменьшение времени загрузки.
Уменьшение времени загрузки - частый запрос геймеров в любой игре. Очевидно, что со временем в плане скорости загрузки игра стала намного лучше, но когда требуется воспроизвести на экране миры столь же большие и подробные, как мир Ведьмака 3, это может занять намного больше времени. Что, к сожалению, очень сильно портит погружение игрока в процесс. Это особенно было заметно ближе к концу игры, когда на экране много персонажей и различные погодные условия, за которыми система должна успевать. К счастью, сами разработчики заверили, что использование SSD диска в консолях нового поколения поможет свести время загрузки к минимуму.
9
Улучшенный эффект дыма и огня.
В трейлерах 2013 года геймеры увидели очень красивый внешний мир игры и одна особенность, которая выделялась среди всех остальных - это эффекты огня и дыма. Огонь закручивается по спирали по мере того, как поднимается, теплые цвета поднимаются и смешиваются с облаками наверху, а само пламя является трехмерным и сильно текстурированным. Пожары в выпущенной игре по-прежнему были реактивными и детализированными, но определенно более плоскими и более двухмерными по ощущениям. Объемные клубы дыма от открытого огня и дымоходов добавили бы окружению такого богатства, которого сильно не хватало в выпущенной игре. Если не улучшение, то хотя бы возвращение к первоначально задуманному дыму и огню можно было бы приветствовать бурными аплодисментами (и, возможно, скупой слезой).
8
Улучшенное поведение волос.
От Геральта до Йеннифэр, от Цири до Весемира, в «Ведьмаке 3» у всех есть шевелюры и эти роскошные волосы заслуживают того, чтобы их действительно переработали. Волосы, которые будут отбрасывать тени, правильно падать на тело и реагировать на ветер, могут иметь решающее значение в том, насколько картинка будет «реальной». Это касается не только волос на макушке голов персонажей, но и животных, вплоть до волокон некоторых материалов, сделанных из этих животных. Сейчас для Джанго Фретта лучшее время, чем когда-либо, надеть свой старый плащ.
7
Улучшенный уровень детализации и расстояния прорисовки объектов.
Невозможно спорить с тем, что Ведьмак 3 был великолепным и визуально продвинутым продуктом для своего времени. При этом расстояния прорисовки и уровень детализации были значительно уменьшены, когда система рендеринга была изменена в процессе разработки. Если изначально игрок мог видеть детали и каждый кирпич в самых дальних башнях, то в конечном итоге деталей стало меньше даже в ближайших объектах. Некоторые вещи, находившиеся на близком расстоянии, сильно размывались и теряли детализацию, что действительно ухудшало визуальный опыт. Вероятно, это связано с тем, что консоли не могут достичь уровня производительности, который требовался бы для поддержки изначально задуманной графики, но, надеюсь, консоли следующего поколения справятся с этой задачей.
6
Улучшенные текстуры брони.
Доспехи Ведьмаков всегда будут самыми крутыми, но знание того, что они могут быть (и были) лучше, невозможно игнорировать. В изначальном варианте на снаряжении были видны различные зазубрины, отражающие износ от их приключений. Видимые изменения варьируются от царапин до выцветания и даже отслаивания краски. Эти мелкие детали были удалены через некоторое время после выхода дополнения Кровь и вино, и на их месте появились более простые текстуры снаряжения. Эти небольшие отметины добавляют уровень проработки и глубину реальности игре и персонажам в целом.
5
Улучшенное поведение частиц.
Это очень важно для большинства фанатов. Системы частиц - это невидимые маленькие кусочки, которые составляют мир и, что более важно, заставляют его казаться реальным и приводить в движение. Частицы влияют на элементы, такие как дым, огонь, облака и ветер. Будь то низко нависающий туман или высоко парящие облака, то, что представлено геймерам в конечном продукте, было не тем, что ожидалось после трейлеров 2013 года. Потребность в том, чтобы этим элементам вернули правильную прорисовку была высока и это понятно, особенно когда в игре так много воздушных врагов. Это также делается для правильного ощущения окружающей среды, например, заставляла ощущать холод на Скеллиге, разворачивать элементы, реагирующие на ветер, и брызги крови, приземляющиеся в правильном направлении.
4
Улучшенное освещение.
Это еще одна тема, которая, к счастью, стала приоритетной для разработчиков. Решение этой проблемы - трассировка лучей. Трассировка лучей - это способ реалистичной визуализации света и теней, который до сих пор считается довольно новой технологией. Только в последние год или два игры начали широко использовать эту технологию, поскольку для ее использования требуется мощное железо, но на консолях следующего поколения, скорее всего, это будет обычным стандартом.
3
Улучшенное поведение воды.
Вода в «Ведьмаке 3» просто фантастическая, но ее так же можно улучшить. То, как Геральт выходит из воды, все еще мокрый, оставляя лужи и высыхая со временем, впечатляет, но с самой водой все же нужно поработать. Тесселяция воды (по крайней мере, в 2013 году в видео с эффектами Nvidia) была высокой, что означает, что вода была невероятно гибкой и реагировала на окружающую среду. Это сделало плавание лодок, плавание существ, дождь и падающую вокруг воду, еще более правдоподобным. Любой прогресс в этой функции - прямой прогресс в погружении.
2
Улучшенные спецэффекты
Некоторые элементы в Ведьмаке 3 были явно слишком тяжелыми для того, с чем могли справиться консоли. На самом деле разработчики не могут создать отдельную игру для каждой платформы, а это означает, что если оборудование PlayStation или Xbox не может справиться с определенной задачей, это, к сожалению, означает, что ПК тоже не получит ее, поэтому многие элементы остались незавершенными. Некоторые спецэффекты, такие как телепорты, выглядели не убедительно, хотя они явно задумывались как нечто большее.
1
Еще больше текстур.
Консоли следующего поколения намного производительнее, благодаря чему смогут обрабатывать больше, поэтому фанаты требуют лучших текстур и большего их количества. Когда дело доходит до «Ведьмака», геймеры хотят получить впечатления, которые, по их мнению, им обещали в 2013 году. Очистите тени, добавьте больше листвы, добавьте больше деталей в кирпичную кладку и вернитесь к уровню графики, с которого игра начиналась. Опыт игры достигается через визуал и ощущения от геймплея, поэтому чем больше разработчики вложат усилий в доработку игры, тем больше любви получат они от геймеров.