Здравствуйте, дорогие друзья.
Сегодня мы хотим рассказать, об влиянии частоты оперативной памяти на FPS в играх, на Intel.
К AMD данная статья не применима, так как у AMD, другая архитектура и прирост FPS, там идет при разгоне процессора с высокочастотной оперативной памятью в тандеме.
Расскажем, почему так происходит, что от чего зависит и при каких условиях будет прирост, а при каких нет.
Данная тема давно избита и многие уже писали об этом, но у всех разные выводы.
Мы постараемся свести все к одному знаменателю.
Тесты:
1. Первый детальный, но мало известный тест был проведен в 2018 году.
Ссылка на тест:
https://mstreem.ru/chastota-operativnoj-pamyati-i-proizvoditelnost-v-igrax-i-prilozheniyax/
Там тестировали память 2133Мгц. с 3200Мгц.
Бенчмарк FarCry Primal (низкие настройки) 2133 МГц.
Бенчмарк FarCry Primal (низкие настройки) 3200 МГц.
Watch Dogs 2 – Оперативная память 2133 МГц. vs 3200 МГц. с заниженной частотой процессора.
Причина почему, стоят низкие настройки графики и на Watch Dogs 2 занижена частота процессора, в том, что высокая частота оперативной памяти, проявляет прирост, только когда процессор работает на пределе. А так же, чтобы процессор не ограничивался возможностями видеокарты.
Вывод:
- Прирост производительности есть, но не превышает 15%, при сравнении 2133Мгц. и 3200Мгц. При использовании оперативной памяти на частотах 2666Мгц. (i3 и i5) или 2993Мгц (i7 и i9), данный прирост сократиться до 10%.
- Максимальный прирост FPS, от оперативной и памяти будет проявляться тогда, когда система упирается в производительность процессора. В других ситуациях, данный прирост может быть и вовсе не заметен.
2. Второй детальный тест, был сделан так же в 2018 году.
Ссылка на тест:
Тут происходит тест оперативной памяти на частотах 2133Мгц. и 4133Мгц.
Тест на максимальной графике в ГТА 5, не дает никакого прироста.
Причина в том, что все упирается в видеокарту и разницы от частоты оперативной памяти нет.
На графике видно, что FPS, на обеих частотах памяти почти идентичный, но есть разница в нагрузке на процессор. При высокочастотной памяти, процессор менее нагружен. Это обусловлено тем, что процессор меньше времени стоит в простои и более быстро получает команды от оперативной памяти, тем самым затрачивает меньше времени на подготовку кадров. Что и приводит к снятию с него нагрузки.
P.S.
Простой процессора, всеми программами для теста, определяется как загруженность под 100%, но по факту это не так и он просто бездействует.
Тест ГТА5 с низкой графикой. Снят потолок по видеокарте, для максимальной нагрузки на процессор. И тут есть прирост FPS от высокочастотной оперативной памяти (до 20%). Обусловлено это тем, что благодаря оперативной памяти, процессор смог обрабатывать больше кадров, с меньшими простоями.
Тест Far Cry 5. В левом окне видно, что при 109 FPS, все упирается в процессор. С высокочастотной памятью, нагрузка на процессор снизилась и тест уперся в производительность видеокарты, выдав 138 FPS (правое окно). При установки более мощной видеокарты, данный тест на высокочастотной памяти, показал бы еще большей результат (более 40% прироста).
P.S.
Тут все из-за движка игры, он процессора ориентированный, только из-за этого есть такой прирост. Так как высокочастотная память, снимает нагрузку с процессора, давая ему возможность больше раскрыться.
Процессора ориентированные движки, это движки игр, где львиная доля функций ложиться на процессор (пример: рандомный мусор на улицах), а не на видеокарту.
Вывод:
- В подавляющем большинстве игр, прирост FPS не превысит более 25%. При сравнении 2133Мгц. с 4133Мгц. Как и писали ранее, при использовании стоковой оперативной памяти 2666Мгц. (i3 и i5) или 2993Мгц. (i7 и i9), смотря какой у Вас процессор. Разница в приросте будет более размыта и менее ощутима.
- В большинстве случаев с максимальной графикой в играх, Ваш ПК, всегда будет упираться по видеокарте, процессор же будет в простои и прирост FPS, будет минимален.
Исключения, проекты с процессора ориентированным движком (из 10ти игр, в среднем их 3)
Итоги:
Высокочастотная оперативная память, дает прирост, если:
- Система упирается в производительность процессора (слабый процессор)
- При игре с низкой графикой (чтобы система не упиралась в видеокарту)
- При игре в проекты с процессора зависимым движком
Высокочастотная память - Снимет нагрузку с процессора (увеличит его кпд).
P.S.
Актуальность по нашему мнению в высокочастотной памяти, не большая. Она дороже, если покупать уже разогнанную. Либо нужно покупать материнскую плату более дорогую с хорошим охлаждением по питанию и разгонять память самому.
При существенной финансовой разнице, имеет больше смысла, купить процессор, либо выше линейкой, либо в рамках одной линейки с более высокой частотой на ядро. По факту со стоковой памятью, это даст даже больший прирост. Как и более целесообразно на будущее.
Все это, лишь наше мнение. Оно Вас ни к чему не обязывает.
Надеемся, Вам было интересно.
Приятной Вам игры и новых побед.
С Уважением, команда Luxury-GadGet.TM