Симулятор выживания Subnautica на начало 2020 года суммарное количество продаж, не считая бесплатной раздачи в Epic Games Store, составило 5,23 млн копий на всех платформах. Точных данных о прибыли нет, но если взять за среднюю цену в Steam, Unknown Worlds Entertainment заработала на игре более $130 миллионов!
Pillars of Eternity — проект Obsidian
Помимо того, что PoE получилась действительно хорошей игрой, она запомнилась ещё и своими успехами в краудфандинге — целевую сумму в 1 миллион долларов студия получила уже на второй день кампании. Всего игра собрала 4 млн — это второе место среди видеоигр за всю историю Kickstarter. PoE продалась тиражом свыше 500 000 копий в год — это позволило студии окупить расходы и приступить к разработке второй части.
Ori and the Blind Forest
Это одна из самых красивых 2D-игр за последние лет десять: здесь есть вручную нарисованные фоны, в которых ни одна деталь не повторяется за всю игру, и потрясающая плавная анимация, и эффекты.
За год только через Steam было продано 420 млн копий игры, она вышла на все актуальные платформы, включая Switch.
Hearthston от Blizzard
Идея создания коллекционной карточной игры зародилась в Blizzard Entertainment ещё в ранние годы существования компании. По воспоминаниям геймдизайнера Криса Метцена, «вся команда в те годы запиралась в офисе поздними ночами не из-за надвигающихся сроков сдачи проектов, а потому что мы все играли в Magic: The Gathering и не хотели останавливаться»
По итогам 2014 года Hearthstone был признан лучшей многопользовательской онлайн-игрой на церемониях Deutscher Computerspielpreis 2015. 27 апреля 2016 года число уникальных пользователей превысило 50 миллионов.
Почему независимые студии выбирают Unity? Это самый универсальный и быстрый способ выпустить мультиплатформенный проект, а начинающая студия должна продавать свою игру везде, где только можно, если хочет окупить затраты.
У Unity самое активное и дружелюбное комьюнити среди всех конкурентов, что немаловажно для студий с небольшим опытом — всегда есть у кого спросить. Об этом говорили даже Blizzard во время работы над Hearthstone.