Здравствуйте дорогие читатели!
Внимание! Все обзоры - это сугубо личное мнение автора.
В этой статье я хочу рассказать вам о вырезанных квестах S.T.A.L.K.E.R. Я буду упираться на S.T.A.L.K.E.R. Вики и диздоки.
Погнали!
Я не стал писать сюда всех мутантов так-как их много. Скорее всего выйдет две части и не более!
Кот-баюн
Общие сведения
Баюн — существо кошачьего семейства, которое имитирует любые голоса и таким образом заманивает жертв, либо отпугивает преследователей. Увидев человека, нападет не обязательно — может просто отманить в заросли и свалить. Мутировал из обычной кошки.
Внешний вид
Тело покрыто клочковатой серой шерстью, похоже на кошачье, но больше раза в четыре (не гигант, но он не этим силён), и в передней части шире и выше, чем в задней. Верхняя часть головы тоже вполне кошачья, хотя и непропорционально большая даже по сравнению с телом, различия начинаются с челюстей. Они очень мощные, будто у бульдога, но выдаются вперед. По бокам горла висят мешки-резонаторы.
Особенности
Баюн обладает очень хорошей звуковой памятью и может воспроизвести почти всё, что услышал. Фразу одного человека он может произнести голосом другого. Его достаточно сильный интеллект позволяет ему сообразить, какой приблизительно звук в какой ситуации подойдёт.
Также баюн может издавать мурлыканье на частотах, которые человек не слышит, но воспринимает (как ультра- и инфразвук). Это мурлыканье медленно усыпляет.
Поведение при встрече с людьми
Баюн заманивает проходящего сталкера голосом, давя на жалость или каким-то другим образом. Жертва подходит и попадает в засаду. Также мутант может напугать человека, представляющего опасность. Автор описывает несколько возможных ситуаций нападения мутанта:
«Пример действия баюна: сталкер слышит в развалинах дома детский плач и женское воркование: «Ну, ну, маленький, успокойся». Сталкер фигеет — женщина с ребенком в Зоне? Он бы мог пройти мимо, но инстинкты не позволяют. Вот скажите — какой игрок пройдет? Человек подбирается ближе, осторожно заглядывает в темный дверной проем — там пусто. Он понимает, что лучше уходить, разворачивается — и тут ему в лицо летит что-то мохнатое, с растопыренными когтистыми лапами…
А представьте, сколько хлопот может доставить баюн коллективной экспедиции, крикнув из кустов голосом одного из сталкеров: «Ложись, твари, перестреляю!» И добавив звук автоматной очереди… Если случайный сталкер вдруг приблизится к его убежищу, баюн может вполне человеческим голосом сказать из укрытия: «Брось ствол, ты на мушке! У меня разговор есть…» Сталкер ствол бросит, а тварюшка как кинется наутек!»
Интересные факты
- В ТЧ иногда слышно мяуканье, но источник звука найти нельзя, так как данный звук является «фоновым».
- Мутант был добавлен в игру, но не был прописан. Однако если исправить игровые конфигурации, то можно вернуть кошку в игру с помощью прописывания возможности появления или скрипта. Поведение мутанта скопировано со слепого пса.
Зомби
Зомби — бывшие сталкеры, военные или просто люди, попавшие под воздействие пси-излучателей (Радар и установка на заводе «Янтарь») или существ-псиоников (контролёра); высшие функции мозга нарушены, действуют исключительно на остаточных и животных рефлексах. Есть также довольно распространённый подвид — зомби-гражданский, который технически является частично переработанным зомби.
Описание
«Воздействие Выжигателя мозгов полностью разрушает структуру личности, оставляя только телесную оболочку. Побродив немного по Зоне, лишённые разума тела начинают превращаться в настоящих зомби. Из рефлексов у них остаются лишь самые примитивные, оружие и одежда скоро приходят в негодность. В результате зомби представляют собой не что иное, как медлительные полутрупы, для которых наличествуют лишь два эффективных раздражителя: еда и сон. Зомби совершенно неразборчивы в выборе пищи и питья, поэтому их тела буквально пропитаны радиацией и токсинами. Как правило, эти существа бесцельно бродят по Зоне или, словно трупы, валяются внутри заброшенных построек. Однако лишь только зомби почует близкое присутствие живого человека, он сразу же пытается атаковать. Умудрённые опытом сталкеры стараются обходить эти неуклюжие опустошённые оболочки.»
Общие сведения
Зомби — это люди, подвергшиеся нападению контролёров или воздействию пси-антенны. Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось, — инстинкты и жизненные привычки. Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Неизвестно, регенерируют ли. Есть сведения, что спокойно переносят радиацию и пси-излучение, поэтому могут атаковать сталкеров в тех условиях, в каких последние сражаться нормально не могут.
Был вырезан из официального релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Впрочем, многие критики, оценивающие игру и всё, что с ней связано, считают, что зомби-гражданский не оригинален для вселенной S.T.A.L.K.E.R. Зачастую, зомби, потерявшие оружие, просто стараются обходить опасности, пока не найдут новое.
Зомби-гражданский
Зомби-гражданский является подвидом обычного зомби и отличается только одеждой (его лохмотья отличаются от обносков «стандартного» зомби). В ранних диздоках описывается, что после выбросов зомби собираются в Мёртвом городе и имитируют вялую городскую жизнь: сидят на крылечках, спят и т. д., нейтрально относятся к протагонисту, не замечая его, однако принимают из его рук еду, сравнивая ГГ с одним из вырезанных персонажей, который кормил зомби, чтобы выведать нужную информацию.
Образ жизни и поведение
Растительное существование, нейтральны, пока не ищут пищу, а голодны всегда. Когда пытаются найти еду, атакуют людей и животных. Тела некоторых из них настолько разложились, что их невозможно отличить от старого трупа, а из-за привычки зомби лежать неподвижно часами, неосторожные сталкеры могут случайно наступить прямо на ещё живого и опасного зомби. Зомби военных и сталкеров опасны, пока «свежие» и сохранили оружие. Потом они деградируют и окончательно опускаются — теряют все вещи, разрывают одежду... Обычное состояние — бесцельное хождение по Зоне, сидят, дремлют, стонут, бормочут отрывки фраз. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их, вывести из Зоны), при обнаружении добычи зомби начинает неторопливо двигаться в её направлении, игнорируя любые опасности на пути. Торможение всех физических процессов в их организме ведёт к тому, что убить их достаточно трудно (они падают будто замертво, через некоторое время встают и пытаются напасть, идут за обидчиком). Зачастую при себе могут иметь предметы быта, оружие и т. п., но пользоваться ими не умеют. Любят повторять поведение людей (видимо, у них остаются условные рефлексы). Зомби едят всё без разбору. Также можно оценить и зомби-гражданских.
Происхождение
Однозначно доказанной версии происхождения зомби-гражданских нет, но существует несколько основных:
Деградация
Возможно, зомби — давно зомбированный сталкер, который после долгого блуждания по Зоне растерял всю экипировку и окончательно потерял личность.
Самосёлы
После первого взрыва на ЧАЭС некоторые люди отказались от эвакуации и остались на заражённой радиацией земле. Эта версия гласит, что зомби — люди, жившие на территории Зоны отчуждения, попавшие под Первый Выброс. Среди них не только поселенцы, но и заключённые, над которыми ставили опыты и персонал лабораторий. В пользу этой версии говорят два факта. Первый — в ЗП выбросы действительно превращают сталкеров в зомби. Притом, что Первый Выброс был намного сильнее всех последующих, то человек, попавший под него, деградировал еще больше. Второй факт гласит, что на некоторых зомби можно увидеть научную форму, например: на обычном гражданском зомби.
Качества
Сильные стороны
- Высокая живучесть.
- Мощные удары руками.
- Практически бесшумное передвижение.
Слабые стороны
- Голова — уязвимое место.
- Очень медлительны.
- На большой дистанции от врага бессильны.
Отношение к людям и советы сталкеру
Отсутствие болевых ощущений и замедленный метаболизм делают их весьма проблемными противниками. Контролёр умеет «активизировать» зомби, заставляя их атаковать своих врагов. Зомби не очень опасны, особенно когда они уже старые (то есть давно находится в своём состоянии). Быстро убиваются только в голову. Если же ранить зомбированного и он упадёт, то лучше не спешить подходить к нему, так как он встанет и продолжит атаковать, но в лежачем, раненом состоянии. Для того чтобы убить зомби, достаточно более двух-трёх выстрелов (в зависимости от оружия) или точного удара ножом. Для среднеэкипированного сталкера в больших количествах представляют опасность из-за большой живучести. Самое подходящее оружие для отстреливания зомби — дробовик, заряженный дробью. Без разницы, двустволка это или помповое ружьё, важно стараться засадить в голову зомби как можно больше дробинок.
Интересные факты
- Иногда можно найти зомби, на голове которого видны швы. Это доказывает, что некоторые «экземпляры» были зомбированы в научных опытах или экспериментах, либо они были отловлены учёными для экспериментов, а позже утеряны или отпущены.
- Среди всех мутантов у зомби больше всего моделей. Это объясняется тем, что в билдах он был самым распространённым мутантом.
- В ТЧ на локации Бар можно увидеть повешенных зомби, хотя это могут быть разложившиеся трупы.
- Зомбированные и зомби считаются весьма близкими существами, однако зомбированные технически являются людьми, а зомби — монстрами.
- В ТЧ иногда попадаются разлагающиеся трупы гражданских. В релизе разработчики их решили оставить как элемент декора. Изначально планировалось, что это гражданские зомби (они даже называются так в файлах игры), которые пробуждались при приближении живого существа и атаковали.
- Зомби-гражданский очень непохож на обычного зомби-сталкера. Возможно, это объясняется тем, что первыми зомбированию подверглись коренные жители. В результате более длительного пси-воздействия зомби-гражданские стали почти что мутантами.
- Зомби, наряду с кровососом и контролёром, является одной из излюбленных тем сталкерских анекдотов.
- В ТЧ, если в аномалию «карусель» попадёт кровосос или любой другой мутант человеческого происхождения, то после смерти оставит от себя части тела зомби.
Излом
Излом — вырезанный мутант. Выглядит как бродяга или горбатый старичок в разодранной одежде, хотя на самом деле он почти двухметрового роста. Скрывает свою огромную мутировавшую левую руку под плащом. Сильный удар по спине может парализовать жертву.
Общие сведения
Мутант, произошедший от человека (можно понять по строению нижних конечностей, которые не подверглись мутации, а также по одежде). Втирается в доверие и не нападает сам по себе.
Вырезан в играх серии, однако вполне доработан, присутствует на Армейских Складах в билдах 1935 и 2205. Информации о данных мутантах очень мало. Предполагается, что это местные жители, проживавшие на территории вокруг ЧЗО до второй аварии. Также имеется версия, что изломы — неудачный результат экспериментов по программе «Универсальный солдат». Он разумен, умеет говорить (хотя и плохо знает человеческий язык), быстро бегает. Основное оружие излома — большая гипертрофированная левая рука.
Образ жизни и поведение
Может проявлять агрессивность, но может также и помочь в обмен, к примеру, на еду. Нападает на сталкера только со спины, но он обычно не очень агрессивен. Свою руку прячет под одеждой, чтобы на него не нападали сразу. Очень хитёр. Его главная уловка — кричать из-за кустов «Помогите! Я ранен!» (часто может запоминать реплики, короткие фразы, диалоги, использовать либо как уловку, либо как полезную информацию). Сталкеры-новички ведутся на уловку и идут помогать товарищу, после чего получают сокрушительный удар гипертрофированной конечностью. Живёт недалеко от сталкеров, иногда ладит с ними. За еду может помочь или рассказать полезную информацию о Зоне.
Отношение к другим тварям
Питается различными небольшими зверями: крысами, плотями, собаками, тушканами и всей человеческой едой. Нейтрален к бюрерам и контролёрам. Часто обитает вместе с зомби.
Отношение к людям
К людям относится чаще всего враждебно. Но порой с ними может ладить, если те его подкармливают.
Практическая польза
Его руку можно продать за немалые деньги. А если же беседа заладится, то от него можно получить немного полезной информации.
Интересные факты
- Судя по одному из интервью, планировался для ЗП, но никто так и не смог довести его до ума, а оставлять его «как есть» никто не хотел.
- Излом — это единственный мутант, который поддерживает параметр «use», а следовательно и диалоги, торговлю и т.п. Очевидно, разработчики пытались сделать из него действительно уникального монстра с возможностями NPC.
Крыса
"Многим животным пришлось мутировать, чтобы отвоевать у Зоны своё право на жизнь. Но серые крысы и без того блестящие мастера выживания - они истинные хозяева Зоны, а не её дети. Радиация и аномалии практически не затронули крысиную физиологию, а заставили их научится распознавать новые опасности. Все учёные изучавшие биологию Зоны соглашаются, что крысы великолепно адаптировались к новым условиям. Сложно представить себе более приспособленный организм, ведь большое количество потомков и быстро текущий естественный отбор позволяют крысам адаптироваться в самых суровых условиях."
Крыса — мутант, вырезанный из ТЧ. После катастрофы много животных погибло или ушло из Зоны. Оставшиеся крысы расплодились и стали одним из самых многочисленных животных в зоне.
Общие сведения
Крысы — неизменный спутник человека. И в местах, откуда человек ушёл, им живётся ещё вольготнее. Видимо, тут сыграли роль такие факторы, как радиация и места обитания. Маловероятно, что эти крысы по повадкам и физиологии далеко ушли от обычных. Не поддаются радиации и легко приспосабливаются к другим неблагоприятным факторам.
Видимо, благодаря пока еще слабо изученным психоэтологическим особенностям, крысиная стая действует слаженно, как единый организм. Собственно, одиночные особи ничего интересного с точки зрения науки собой не представляют. Только в стае у крыс проявляются их самые интересные свойства, такие как коллективный интеллект. Причем чем больше особей в стае, тем более скоординированы её действия. Такое взаимодействие схоже с оным в косяках рыбы. Для координации действий крысы, видимо, используют особый вид психо-волнового общения, не исключен и вариант с ультра/инфразвуком. Последний имеет несколько доказательств в свою пользу, например, крысиное безумие. Одиночная особь, издавая инфразвук определенной частоты, не берется в расчёт как опасная. Но стая, используя когерентные волны и эффект усиления (унисон) представляет уже реальную угрозу жизни сталкера. Также эффект безумия может быть вызван токсинами или микроорганизмами, содержащимися в слюне и на зубах крыс. У крыс в Зоне ухудшилось зрение, но зато обоняние и слух стали намного лучше. Именно благодаря слуху крысиная стая может действовать разумно, т.е. осуществлять постоянный контакт с другими членами стаи посредством ультразвука. Инфразвук же используется исключительно как средство нападения. Костяк каждой стаи составляют крысиные волки. Это очень крупные по сравнению с другими крысами особи, вероятно, представляющие иной вид или подвид крысы. Генетическое сходство крысиных волков с обычными крысами довольно высоко, что позволяет допустить определенную степень родства между ними. Благодаря размерам и специальному органу они могут транслировать ультразвуковые сигналы для всей стаи. Как резонатор для продукции ультразвука они, видимо, используют специальный орган, который представляет собой жировое тело, окруженное соединительной тканью (звуковую линзу). Она расположена в районе черепа. Интересной особенностью является то, что маленькие крысы имеют несимметричное расположение зубов на нижней челюсти: правый зубной ряд немного сдвинут вперед по отношению к левому. Резонатором при улавливании ультразвуков у крыс является именно нижняя челюсть: от звукоулавливающего органа (ушная раковина, среднее ухо) сигнал по системе волокон передаётся на нижнюю челюсть для усиления и дифференциации. Каждая ветвь челюсти иннервируется собственным нервом,который имеет ответвления к каждому зубу. Поскольку один ряд зубов расположен дальше, то импульсы от него поступают позже. Как результат, имеем интерференцию звуковых волн, их анализ позволяет крысе определять их характер, направление и частоту. Совокупность этих показателей несет информацию о том, как живет стая.
Ещё одной интересной особенностью сенсорной системы крыс является их повышенная чувствительность к электромагнитным импульсам. Замечено, что они могут обходить аномалии и, атакуя, прыгают на спину, стараясь достать места на шее сталкера между третьим и четвертым шейными позвонками — там ближе всего к поверхности кожи располагается спинной мозг (мощный проводник нервных импульсов). Поразить жертву при повреждении спинного мозга легче всего.
Зрение крыс, как считали прежде, хуже не стало. На самом деле соотношение между палочками и колбочками немного сдвинулось в сторону колбочек. Для улавливания электромагнитных полей у крыс имеется специальный орган: вибриссы, т.е., их усы. Они играют роль антенн.
Происхождение
Крысы — это не выходцы из подземных лабораторных комплексов, они истинные хозяева Зоны. Сложно представить более приспособленный организм. Известная устойчивость крыс к воздействию радиации объясняется эффективностью работы их репарационных систем ДНК. Быстрые темпы размножения и большое количество потомков позволяют им быстро приспосабливаться к новым условиям среды.
Образ жизни и поведение
Крысы встречаются стаями, в редких случаях можно встретить их в одиночестве. Крысы чувствуют опасные места и старательно их обходят, предупреждая писком собратьев. Они очень сообразительные существа и стараются атаковать жертву с разных сторон. Жертва, окруженная со всех сторон, имеет очень мало шансов выжить. Живут в заброшенных местах и в подземельях. Возможно, общаются ультразвуком, но это пока не доказано.
Отношение к другим тварям
Не очень хорошо известно. Скорее всего, напоминают повадками тушканов. Одни из самых опасных врагов — это слепые псы.
Отношение к людям и советы сталкеру
В основном они убегают или остаются на месте – в случае, если сыты или охраняют потомство. Известен феномен «крысиного безумия». Видимо, его вызывает яд из слюны крыс или издаваемый ими инфразвук. Сталкеры используют против них дробовики и гранаты. Идеальный вариант — огнемёт.
Практическая польза
Можно было снять хвост и селезёнку, также тушу некоторых крыс можно употребить в пищу.
Интересные факты
- В ТЧ должны были обитать в больших количествах в тоннелях Мёртвого города, но были вырезаны вместе с ним.
- В ЧН крыс реализовали, но не прописали, притом присутствуют все варианты крыс, даже съедобные.
- Если убить съедобную крысу, то её труп можно поднять и съесть. При поедании игрок теряет здоровье. Труп съедобной крысы весит 0.5 кг и называется «dead rat».
- В билдах съедобную крысу можно было поднять, как мёртвую, так и живую.
- В непропатченных версиях ТЧ можно было увидеть информацию об крысе, что является недоработкой.
- В подземельях можно услышать крысиный писк.
- В одном из снов Меченого в ТЧ, стая крыс бежит на неизвестного человека, впоследствии оказавшимся Стрелком — самим же Меченым.
Корпус
Корпус — нереализованный мутант, который должен был обитать на озере Янтарь и на заводе «Росток».
Общие сведения
Корпусы не имеют головы, только туловище с руками и ногами. Также мутант имеет вживленные механические элементы и странные швы. Был создан О-Сознанием в лабораториях.
Интересные факты
- Должен был быть основным врагом на Янтаре и заводе «Росток».
- Является киборгом.
- Вероятнее всего, задумывался как противник ещё на стадии билдов Oblivion Lost, однако из-за кибернетической составляющей не вписывался в новую концепцию игры и был вырезан.
- Возможно, является отсылкой к безголовому камикадзе из мира игры Serious Sam.