Найти в Дзене
ks.dasha

Применение компьютерной графики

Термин «графика» происходит от греческого «graphikos», что означает «что-то написанное», например, автограф. Графика - это визуальные изображения или рисунки на некоторой поверхности, такой как стена, холст, экран, бумага или камень, для информирования, иллюстрации или развлечения.
Термин компьютерная графика включает в себя практически все на компьютере, кроме текста или звука. Также


Термин «графика» происходит от греческого «graphikos», что означает «что-то написанное», например, автограф. Графика - это визуальные изображения или рисунки на некоторой поверхности, такой как стена, холст, экран, бумага или камень, для информирования, иллюстрации или развлечения.

Термин компьютерная графика включает в себя практически все на компьютере, кроме текста или звука. Также компьютерная графика может быть серией изображений, которую чаще всего называют видео, или отдельным изображением. Итак, компьютерная графика - это визуальное представление данных, отображаемых на мониторе компьютера.

Применение компьютерной графики

Компьютерная графика очень полезна. Сегодня почти каждый компьютер может работать с графикой, и люди даже привыкли управлять своим компьютером с помощью значков и изображений, а не просто печатая.

Компьютерные изображения используются для создания фильмов, разработки видеоигр и компьютерных программ, научного моделирования и дизайна каталогов и другого коммерческого искусства. Некоторые люди даже превращают компьютерную графику в искусство. Мы можем разделить приложения компьютерной графики на четыре основные области:

  1. Отображение информации
  2. Дизайн
  3. Пользовательские интерфейсы
  4. Моделирование
    В соответствии с этими четырьмя областями существует несколько типов приложений, которые используются в современном мире.
Рис.: Применение компьютерной графики
Рис.: Применение компьютерной графики
  • Вычислительная биология (Computational Biology):

Вычислительная биология - это междисциплинарная область, которая применяет методы информатики, прикладной математики и статистики для решения биологических проблем. Основное внимание уделяется развитию математического моделирования и методов вычислительного моделирования.

  • Вычислительная физика (Computational Physics):

Вычислительная физика - это изучение и реализация численного алгоритма для решения задач в физике, для которых количественная теория уже существует. Его часто рассматривают как раздел теоретической физики, но некоторые считают его промежуточным разделом между теоретической и экспериментальной физикой.

  • Информационная графика (Information of Graphics):

Информационная графика или информационная графика - это визуальные представления информации, данных или знаний. Эти графики используются там, где сложная информация должна быть объяснена быстро и четко, например, с помощью знаков, карт, технического письма. Они также широко используются в качестве инструментов компьютерными учеными, математиками и статистиками для облегчения процесса разработки и передачи концептуальной информации.

  • Научная визуализация(Scientific Visualization):

Научная визуализация - это отрасль науки, связанная с визуализацией трехмерных явлений, таких как архитектурные, метеорологические, медицинские, биологические системы. Научная визуализация фокусируется на использовании компьютерной графики для создания визуальных образов, которые помогают в понимании сложных, часто массивных числовых представлений научных концепций или результатов.

  • Графический дизайн(Graphic Design):

Графический дизайн может относиться к ряду художественных и профессиональных дисциплин, которые сосредоточены на визуальной коммуникации и презентации. Для создания и комбинирования символов, изображений и / или слов используются различные методы для визуального представления идей и сообщений. Графический дизайн часто относится как к процессу (проектированию), посредством которого создается коммуникация, так и к продуктам (дизайнам), которые создаются.

  • Компьютерное проектирование(Computer-aided Design):

Компьютерное проектирование (САПР) - это использование компьютерных технологий для проектирования реальных или виртуальных объектов. В частности, создание геометрических моделей для форм объектов часто называют компьютерным геометрическим дизайном (CAGD). CAD может использоваться для проектирования кривых и фигур в двухмерном («2D») пространстве; или кривые, поверхности или твердые тела в трехмерных («3D») объектах. САПР также широко используется для создания компьютерной анимации спецэффектов в фильмах, рекламе, технических руководствах.

  • Веб-дизайн(Web Design):

Веб-дизайн - это навык создания презентаций контента, обычно гипертекста или гипермедиа, который доставляется конечному пользователю через World Wide Web через веб-браузер. Процесс разработки веб-страниц, веб-сайтов, веб-приложений или мультимедиа для Интернета может включать несколько дисциплин, таких как анимация, авторская разработка, коммуникационный дизайн, фирменный стиль, графический дизайн, взаимодействие человека с компьютером, информационная архитектура, дизайн взаимодействия, маркетинг, фотография, поисковая оптимизация и типографика.

  • Цифровое искусство(Web Design):

Цифровое искусство чаще всего относится к искусству, созданному на компьютере в цифровой форме. С другой стороны, это термин, применяемый к современному искусству, в котором используются методы массового производства или цифровых медиа. Влияние цифровых технологий изменило традиционные виды деятельности, такие как живопись, рисунок и скульптура, в то время как новые формы, такие как сетевое искусство, искусство цифровых инсталляций и виртуальная реальность, стали признанными художественными практиками.

  • Видеоигры(Video Games):

Видеоигра - это электронная игра, которая включает взаимодействие с пользовательским интерфейсом для создания визуальной обратной связи на растровом устройстве отображения. Электронные системы, используемые для воспроизведения видеоигр, известны как платформы. Эта платформа создает с помощью графики.

  • Виртуальная реальность(Virtual Reality):

Виртуальная реальность (VR) - это технология, которая позволяет пользователю взаимодействовать с смоделированной компьютером средой. Смоделированная среда может быть похожа на реальный мир, например, симуляторы для пилотов или боевой подготовки, или может значительно отличаться от реальности, как в играх VR. В настоящее время очень сложно создать виртуальную реальность с высокой точностью воспроизведения, в основном из-за технических ограничений на вычислительную мощность, разрешение изображения и пропускную способность связи. Виртуальная реальность часто используется для описания широкого спектра приложений, обычно связанных с ее захватывающей, визуально высокой трехмерной средой.

  • Компьютерное моделирование(Computer Simulation):

Компьютерное моделирование, компьютерная модель или вычислительная модель - это компьютерная программа или сеть компьютеров, которая пытается имитировать абстрактную модель конкретной системы.

  • Образование (Education) :

Компьютерное моделирование, компьютерная модель или вычислительная модель - это компьютерная программа или сеть компьютеров, которая пытается имитировать абстрактную модель конкретной системы. Компьютерное моделирование стало полезной частью математического моделирования многих естественных систем в физике (вычислительной физике), химии и биологии, человеческих системах в экономике, психологии и социальных науках, а также в процессе разработки новых технологий, чтобы получить представление о работе. этих систем или наблюдать за их поведением.

  • Визуализация информации(Information Visualization):

Визуализация информации - это изучение визуального представления крупномасштабных коллекций нечисловой информации, например файлов и строк кода в программных системах, а также использование графических методов, помогающих людям понимать и анализировать данные.

Компьютерные изображения, которые мы видим на телевидении и в фильмах, достигли такой степени, что их почти невозможно отличить от реальных изображений. Компьютерная графика стала силовым полем для производства картинок. Нет областей, в которых графические дисплеи нельзя было бы использовать с некоторыми преимуществами, поэтому неудивительно, что использование компьютерной графики настолько широко распространено.