Найти в Дзене
Vladimir Paykov

САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ 2021 ГОДА 2часть

Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
Рассказывал я и про Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG. Если коротко, то это попытка сделать «русскую Fallout», пошаговая научно-фантастическая RPG, отдающая, как говорят авторы, дань уважения «Пикнику на обочине» и оригинальным Fallout, а также Divinity: Original Sin, Wasteland и Shadowrun.
Совсем недавно, в декабре, разработчики объявили о том, что
Оглавление

Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

Рассказывал я и про Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG. Если коротко, то это попытка сделать «русскую Fallout», пошаговая научно-фантастическая RPG, отдающая, как говорят авторы, дань уважения «Пикнику на обочине» и оригинальным Fallout, а также Divinity: Original Sin, Wasteland и Shadowrun.

Совсем недавно, в декабре, разработчики объявили о том, что издавать игру будет солидное издательство
Koch Media. Дескать, благодаря этому каждый персонаж в Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic получит собственный голос – будут полная профессиональная озвучка, а также локализация на множество языков. А уже под Новый год вышло последнее предрелизное обновление, где были добавлены напарники, перелопачена ролевая система, доработан баланс, серьёзно улучшен ИИ и так далее. Так что Encased вышла на финишную прямую.

Здоровая доля иронии тоже на месте.

«ATOM RPG: Трудоград»

Еще одна «русская Fallout», сиквел игры из 2018-го, в минувшем году вышла в раннем доступу. Как вы, возможно, знаете из моего превью, в продолжении нас ждёт ещё больше масштаба, свободы, юмора (порой весьма специфического, отечественного, но всё равно забавного), сражений и квестов.

Действие теперь разворачивается в одном, но очень большом, разбитом на кварталы городе. По словам одного из лидеров
AtomTeam Александра Компанца, разработка идёт своим чередом, скоро ожидается большое обновление, в котором откроется верхний ярус города, специальная броня и многие виды оружия получат ряд улучшений и модификаций, а сюжетные линии значительно разовьются.

За время в раннем доступе
«ATOM RPG: Трудоград» вышла за рамки небольшого сюжетного дополнения и доросла до полноценной игры с уймой персонажей и заданий. Это, естественно, потребовало значительно больше временных затрат, чем ожидали авторы. «Большую задачу мы взяли, требует сильно постараться», – говорит Александр Компанец. Тем не менее он уверяет, что релиз состоится весной этого года.

-2

Чувствуете дух «русской Fallout»?

Solasta: Crown of the Magister

Создатели этой пошаговой тактики по правилам Dungeons and Dragons SRD 5.1 Ruleset делают ставку на нелинейные диалоги, в которых участвует каждый сопартиец, вертикальный геймплей, интерактивное окружение, а также на механику света и тени (враги уязвимы к свету, зато отлично видят во тьме). Игра уже в раннем доступе и сейчас активно обновляется.

Кстати, после запуска ранней версии многие даже начали говорить, что
Solasta: Crown of the Magister будет покруче Baldur’s Gate III – речь именно о реализации боевой системы и адаптации правил пятой редакции D&D. Скоро мы подробнее разберём раннюю версию и проверим, стоит ли нам ждать «лучшую компьютерную RPG в истории», как обещают её авторы.

-3

Вертикальный геймплей в действии.

Baldur’s Gate III

К Baldur’s Gate III (точнее, к ранней версии) действительно есть вопросы (смотрите наше превью), но в целом уже сейчас понятно, что это большая RPG с нелинейными квестами, харизматичными напарниками и непростыми сражениями. Вопрос только в том, насколько хорошо в Larian Studios справятся с таким амбициозным проектом и когда его смогут выпустить. На старте в раннем доступе, осенью, говорили, что эта стадия продлится как минимум год. От этого и будем отталкиваться. Впрочем, и торопить авторов совсем не хочется – ещё одного такого же скандала, как с Cyberpunk 2077, нам не надо.

-4

Larian с давних пор неровно дышит к драконам.

Gamedec

Раз уж упомянули киберпанк, то как тут не вспомнить про Gamedec – изометрическую польскую RPG, рассказывающую о детективе, который в будущем расследует преступления, совершённые в виртуальных мирах. В превью я писал, что эта игра напоминает коктейль из Cyberpunk 2077 и Disco Elysium – как вы понимаете, это может быть очень вкусный и убойный коктейль. Во всяком случае, градус ожидания точно велик – неслучайно на последней DevGAMM Awards именно Gamedec забрала приз как лучшая инди-игра. В самом конце декабря разработчики пообещали в скором времени поделиться новостями и свежими деталями о проекте.

-5

Классический киберпанковский антураж.

Dying Light 2

Сиквел этой смеси шутера, ролевой игры, выживания и паркура должен был выйти ещё весной прошлого года. Но потом релиз Dying Light 2 перенесли. Планировалось, что это будет куда более масштабная игра – новый герой, Эйден Кодвел, сражается с инфицированными в вымышленном европейском городе, который вроде как в четыре раза больше ближневосточного Харрана из первой части.

Также более мрачным и нелинейным обещали сделать сюжет, над которым работал сам Крис Авеллон (Chris Avellone). Ныне опальный ветеран индустрии ролевых игр придумал историю, разворачивающуюся через 15 лет после событий оригинала, когда люди уже потерпели поражение в борьбе с зомби-вирусом. Дескать, кругом неофеодализм и новые Средние века, множество фракций, а нам нужно лавировать между их интересами и работать на них, постоянно принимая непростые решения.

Новой информации об игре не было давно. В конце 2020-го
Techland поздравила нас с Новым годом и пообещала поделиться новой информацией в 2021-м.

-6

Сейчас, видимо, будет важный выбор.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Ещё один проект, который лишился Криса Авелона. И с релизом этой RPG, как вы знаете, тоже всё пока туманно. Хотя дело явно не только в Авеллоне – из студии Hardsuit Labs ушли многие из тех, кто начинал проект, включая Брайана Мицоду (Brian Mitsoda), сценариста первой части. На их место пришли весьма интересные люди – например, Саманта Вальшлегер (Samantha Wallschlaeger), которая как раз была среди тех, кто обвинил Авеллона в непристойном поведении.

Впрочем, глава издательства
Paradox Interactive Эбба Юнгеруд (Ebba Ljungerud) недавно заявила, что причин переноса релиза было несколько – помимо кадровых перестановок это и пандемия, и необходимость сразу же подстраивать проект под консоли нового поколения. Посему, дескать, раньше второй половины 2021 года ждать релиза не стоит. Ну что ж, другой такой же потенциально глубокой ролевой игры по «Миру Тьмы» в ближайшее время не планируется. Лучше пускай как следует всё проработают, чем выпустят сырой продукт, как это было с первой частью.

-7

Вампирские способности помогут в разных ситуациях.

The Waylanders

К The Waylanders Крис Авеллон тоже приложил руку, и от его услуг тут тоже отказались, но с игрой вроде бы всё в порядке. Это партийная RPG от ветеранов индустрии, работавших над Dragon Age, Mass Effect, Pillars of Eternity и проектами Telltale Games (плюс Инон Зур [Inon Zur] в качестве композитора). Игра по-прежнему томится в раннем доступе, но регулярно обновляется и улучшается. Играть мы будем за героя, который перемещается во времени между древней кельтской цивилизацией и Средневековьем, принимая решения, которые отразятся на обеих эпохах.

В конце декабря стартовало самое крупное на сегодня обновление, которое включает «улучшенный боевой опыт, лучшую кинематографию, дополнительную информацию о способностях персонажей, перебалансированную статистику оборудования, более 150 исправленных ошибок и проблем и многое другое». А релиз по-прежнему намечен на первую половину 2021 года.

-8

Чем-то это похоже на смесь из Dragon Age и типичной ММОRPG.

Alaloth: Champions of the Four Kingdoms

Среди разработчиков, поспешивших откреститься от Криса Авеллона, были и авторы Alaloth: Champions of the Four Kingdoms. Впрочем, они сообщили, что тот закончил работать над своей частью ещё до выдвижения обвинений.

Крис придумал для
Alaloth практически всю вселенную, насчитывающую множество королевств и более 40 кланов и домов, к которым можно присоединиться, выстраивая свою репутацию.

Дата релиза сдвинулась на 2021 год. Работы у авторов и правда много: проект амбициозный, предлагающий интересные механики, вроде ограничения по времени на сюжетный квест (придётся выбирать, какие квесты выполнять в первую очередь). Обещают также тотальную нелинейность, 12 колоритных напарников, которые могут помогать или воевать против нас, а также «первое в истории совмещение „олдскула“ с „соулслайком“». В конце прошлого года авторы активизировались и начали выкладывать посты о мире
Alaloth: Champions of the Four Kingdoms. Так что работы идут, проект жив.

-9

Игра будет очень красивой.

Dark Envoy

Амбициозная польская RPG от авторов Tower of Time, навеянная сериями Divinity, XCOM, FTL, Mass Effect и Dragon Age, должна была выйти в прошлом году. Но перенеслась на этот. Делать нечего – придётся ждать. Ведь обещают нам нелинейную RPG с пошаговыми боями, ветвистыми квестами, несколькими концовкам, свободным исследованием большого мира и нетривиальным мультиплеером в режиме «Игрок против мира».

-10

Умения тут применяются так же, как и в Tower of Time.

King's Bounty II

Думаю, не стоит напоминать, насколько важна для русского геймдева и любима народом дилогия King's Bounty от Katauri Interactive. Потом авторы, как известно, отошли от дел, переключившись на Royal Quest, и серию продолжали развивать другие люди. Но всё равно основы оставались нетронутыми – более или менее юмористическая подача, изометрия, пошаговые сражения в стиле «Героев Меча и Магии».

И вот в сиквеле, который должен был выйти ещё в прошлом году, но в итоге переехал на март нынешнего, эти традиции будут сломаны. Не совсем, конечно, – останутся пошаговые сражения и исследование мира, но
King's Bounty II превратилась в RPG c видом от третьего лица, мрачным нелинейным сюжетом и моральным выбором, который, естественно, имеет последствия.

 Сюжет рассказывает о Погибели, поражающей, искажающей и убивающей жителей королевства Нострия, и в этом смысле он выглядит сегодня более чем актуально. Спасать мир от заразы будет один из трёх персонажей, которого нужно выбрать на старте. А помогать ему будут многочисленные боевые отряды.

Схема получается следующая: исследуем мир, встречаем персонажей, получаем и сдаём квесты, а сами сражения проходят на пересечённой местности, где нужно использовать особенности рельефа и управлять войсками, ориентируясь на инициативу, – главгерой участвует только заклинаниями. В этом ракурсе новая концепция подозрительно напоминает что-то среднее между «Кодексом войны» и «Восхождением на трон». И это очень даже неплохо – главное, хорошо всё реализовать.
Сюжет рассказывает о Погибели, поражающей, искажающей и убивающей жителей королевства Нострия, и в этом смысле он выглядит сегодня более чем актуально. Спасать мир от заразы будет один из трёх персонажей, которого нужно выбрать на старте. А помогать ему будут многочисленные боевые отряды. Схема получается следующая: исследуем мир, встречаем персонажей, получаем и сдаём квесты, а сами сражения проходят на пересечённой местности, где нужно использовать особенности рельефа и управлять войсками, ориентируясь на инициативу, – главгерой участвует только заклинаниями. В этом ракурсе новая концепция подозрительно напоминает что-то среднее между «Кодексом войны» и «Восхождением на трон». И это очень даже неплохо – главное, хорошо всё реализовать.