Найти в Дзене
zolod lolokok

История брэнда Ubisoft

Ubisoft Entertainment (ранее Ubi Soft Entertainment) — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем в 20 странах, среди них Россия, США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей

Ubisoft Entertainment (ранее Ubi Soft Entertainment) — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем в 20 странах, среди них Россия, США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. По состоянию на сентябрь 2020 года Ubisoft является девятой по величине публичной компанией производителем компьютерных игр в Мире с точки зрения доходов и рыночной капитализации после Konami, Electronic Arts, Namco Bandai, Activision Blizzard, Sega, Nintendo, Microsoft, Sony и первой в Европе.Пятеро братьев Гиймо (фр. Guillemot) основали Ubisoft в 1986 году во Франции. Первой игрой, выпущенной компанией в том же году, стала Zombi, отличающаяся новаторством сочетания жанра приключенческого боевика c иконковым интерфейсом, за что получила признание критиков[6]. Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию. Компания переживала стремительный рост и к 1989 году её выручка составила 10 млн долларов США[6].

В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада), которая позже стала их главным офисом. В этом же году Мишель Ансель создал игру Rayman, главный персонаж которой, Рэйман, появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.

В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студию Red Storm Entertainment, разработчика игр по мотивам книг Тома Клэнси. В 2001 году компания приобрела Blue Byte Software, известную по серии The Settlers. В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления, в частности Меч и Магия: Герои. 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую студию Nadeo, основанную в 2000 году, которая известна по проектам TrackMania, Virtual Skipper, ShootMania и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которых Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Far Cry 2, Rayman 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield и Beyond Good & Evil.

Доход Ubisoft в 2002—2003 годах составил € 453 млн; за 2003—2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2350 человек.

В начале 2000 года Ubisoft пытались выйти на рынок онлайновых игр, спродюсировав Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, и европейские и китайские операции над EverQuest. В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержку Uru и отказываются от издания The Matrix Online. Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиков MMORPG Shadowbane, и в июле 2004 года в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, выпущенном на Xbox и PlayStation 2, появляется революционный мультиплеерный режим.

20 декабря 2004 года Electronic Arts (EA) приобрела 19,9 % фирмы.

В марте 2005 года Ubisoft приобрела MC2-Microids (Microids Canada) и соединила их с Ubisoft Montreal[7].

Ubisoft также купила права на серию Driver у Atari в июле 2006 за €19 миллионов (USD$24 миллиона). Кроме того, все разработчики из Reflections Interactive, создававших Driver, стали служащими Ubisoft.

11 апреля 2007 Ubisoft сообщила о приобретении Sunflowers[8]. Sunflowers известны благодаря популярной серии Anno.

29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения — Ubisoft Ukraine[9][10][11].

3 мая 2011 года компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures, которая будет делать фильмы по играм[12].

2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставке Игромир исполнительный директор компании Ubisoft Алан Корр официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia[13]. Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.

31 января 2020 года Ubisoft купила 75 % акций Kolibri Games — студии, которая занимается разработкой инкрементальных игр[14].

Логотипы

Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

За всю историю Ubisoft сменила 5 логотипов, нынешний 6-й по счёту.

В 1986—1989 годах логотип был в стиле 80-х годов, в нём находилась надпись «UBI» и внутри была прописная надпись «soft». Цвета были голубой, розовый и белый.

В 1989—1993 годах логотипом были две надписи «UBI» и «SOFT», снизу была подпись «Entertainment Software».

В 1993—1994 годах был красный квадрат, внутри которых сверху были три квадрата зелёного, голубого и жёлтого цветов. Внутри квадратов были три буквы «u», «b» и «i». В правом нижнем углу находилась надпись «SOFT».

В 1994—2003 годах сверху была радуга, снизу от него была надпись «Ubi Soft» и подпись «ENTERTANIMENT».

В 2003—2017 годах логотипом был объёмный вихрь в виде буквы «О» в цвете от синего либо фиолетового на краю до белого в центре, снизу была надпись «UBISOFT».

С 2017 года по настоящее время логотип подвергся обновлению. Вихрь поменял свою форму и снизу у слова «UBISOFT» поменялся шрифт.

Студии

Студия Местонахождение Основана Приобретена Прим.

1492 Studio Франция: Вайокес 2014 2018 [15]

Future Games of London Великобритания: Лондон 2009 2013

Green Panda Games Франция: Париж 2013 2019 [16]

Hybride Technologies Канада: Квебек 1991 2008

i3D.net Нидерланды: Роттердам 2002 2019 [17]

Ivory Tower Франция: Виллёрбан 2007 2015

Ketchapp Франция: Париж 2014 2016 [18]

Kolibri Games Германия: Берлин 2016 2020 [19]

Massive Entertainment Швеция: Мальмё 1997 2008

Nadeo Франция: Париж 2000 2009

Owlient Франция: Париж 2005 2011

Red Storm Entertainment США: Северная Каролина, Кэри 1996 2000

RedLynx Финляндия: Хельсинки 2000 2011

Ubisoft Abu Dhabi ОАЭ: Абу-Даби 2011 —

Ubisoft Annecy Франция: Анси 1996 —

Ubisoft Barcelona Испания: Барселона 1998 —

Ubisoft Barcelona Mobile Испания: Барселона 2002 2013

Ubisoft Belgrade Сербия: Белград 2016 — [20]

Ubisoft Berlin Германия: Берлин 2018 — [21]

Ubisoft Bordeaux Франция: Бордо 2017 — [22]

Ubisoft Bucharest Румыния: Бухарест 1992 —

Ubisoft Chengdu Китай: Чэнду 2008 —

Ubisoft Düsseldorf Германия: Дюссельдорф 1988 2001 [23]

Ubisoft Da Nang Вьетнам: Дананг 2019 — [24]

Ubisoft Halifax Канада: Халифакс 2003 2015

Ubisoft Kyiv Украина: Киев 2008 —

Ubisoft Leamington Великобритания: Лимингтон-Спа 2002 2017

Ubisoft Milan Италия: Милан 1998 —

Ubisoft Montpellier Франция: Монпелье 1994 —

Ubisoft Montreal Канада: Монреаль 1997 —

Ubisoft Mumbai Индия: Мумбаи 2018 — [25]

Ubisoft Odesa Украина: Одесса 2018 — [25]

Ubisoft Osaka Япония: Осака 1996 2008

Ubisoft Paris Франция: Париж 1992 —

Ubisoft Paris Mobile Франция: Париж 2013 —

Ubisoft Philippines Филиппины: Лагуна 2016 —

Ubisoft Pune Индия: Пуна 2000 2008

Ubisoft Quebec Канада: Квебек 2005 —

Ubisoft Reflections Великобритания: Ньюкасл-апон-Тайн 1984 2006

Ubisoft Saguenay Канада: Сагеней 2018 —

Ubisoft San Francisco США: Сан-Франциско 2009 —

Ubisoft Shanghai Китай: Шанхай 1996 —

Ubisoft Singapore Сингапур 2008 —

Ubisoft Sofia Болгария: София 2006 —

Ubisoft Stockholm Швеция: Стокгольм 2017 —

Ubisoft Toronto Канада: Торонто 2010 —

Ubisoft Winnipeg Канада: Виннипег 2018 —

Закрытые

Студия Местонахождение Основана Приобретена Закрыта Прим.

Game Studios США: Лос-Анджелес 2001 2001 2001 [26][27][28]

Microïds Canada Канада: Монреаль — 2005 2005 [29]

Related Designs Германия: Майнц 1995 2013 2014 [30][31]

Sinister Games США: Северная Каролина 1997 2000 2003 [32][33][34]

Southlogic Studios Бразилия: Порту-Алегри 1996 2009 2009 [35]

Sunflowers Interactive Германия: Хойзенштамм 1993 2007 2007 [36]

THQ Montreal Канада: Монреаль 2010 2013 2013 [37][38]

Tiwak Франция: Монпелье 2000 2003 2011 [39][40][41]

Ubi Studios Великобритания: Оксфорд — 2000 — [42][33][43]

Ubisoft Casablanca Марокко: Касабланка 1998 — 2016 [44]

Ubisoft Sao Paulo Бразилия: Сан-Паулу 2008 — 2010 [45][46]

Ubisoft Vancouver Канада: Ванкувер 2006 2009 2012 [47][48]

Ubisoft Zurich Швейцария: Тальвиль 2011 — 2013 [49][50]

Wolfpack Studios США: Техас 1999 2004 2006 [51][52][53]

Технологии

Ссылки на источники

В этом разделе не хватает ссылок на источники информации.

Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.

Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.

Эта отметка установлена 4 февраля 2018 года.

Uplay

Основная статья: Uplay

С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay, в которую можно зайти в игре или на сайте Uplay. Uplay позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Uplay. Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.

Anvil

Основная статья: Anvil engine

Anvil (ранее Scimitar) — проприетарный игровой движок, полностью разработанный Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin's Creed, который с тех пор был расширен и использовался почти во всех последующих играх Assassin's Creed и других играх Ubisoft.

Dunia Engine

Основная статья: Dunia Engine

Dunia Engine — это программная ветвь CryEngine, изначально разработанная Crytek, с модификациями, внесенными Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, так как мог отображать большие наружные пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island, которую они продемонстрировали на E3 1999. Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek перестроить демо в полноценную игру, которой стала Far Cry в 2004 году. В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek о создании совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry, а также бессрочной лицензии на CryEngine.

При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировали CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок. Этой модифицированной версией стала Dunia Engine, премьера которой состоялась вместе с Far Cry 2 в 2008 году. Движок Dunia продолжал совершенствоваться (в т.ч. добавлялись погодные эффекты) и использоваться в качестве основы для всех будущих игр Far Cry, а также для James Cameron’s Avatar: The Game, также разработанного Ubisoft Montreal.

Ubisoft впервые представила движок Dunia Engine 2 в Far Cry 3 в 2012 году, который был разработан с целью повышения производительности игр на основе Dunia на консолях, и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение.

По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, по состоянию на 2017 год Dunia Engine включает в себя «растительность, симуляцию пожара, разрушаемость, транспортные средства, системный искусственный интеллект, дикую природу, разнообразные погодные эффекты, дневные/ночные циклы и нелинейное повествование», которые являются основными элементами игр Far Cry, в то время как небольшая часть исходного кода CryEngine осталась в текущей версии Dunia Engine.

Disrupt

Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх серии Watch Dogs. Большая часть движка была построена с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга и с некоторыми технологическими нововведениями для обеспечения более продвинутых визуальных эффектов.

Snowdrop

Основная статья: Snowdrop (игровой движок)

Игровой движок Snowdrop был разработан Massive Entertainment для игры Tom Clancy's The Division. Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. Движок также использовался в Tom Clancy’s The Division 2 и других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole, Starlink: Battle for Atlas и Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на «Аватаре» Джеймса Кэмерона, и готов к следующему поколению консолей.