Найти в Дзене
HARAHILL

Cyberpunk 2077: Покидая Найт-Сити. Какая из концовок самая правильная и трагичная?

Если бы меня спросили какой момент в Киберпанке самый сильный, то я бы однозначно ответил - концовка. Какая концовка, я сейчас расскажу, но честно говоря любая из них оставляет тебя наедине с какой-то... пустотой, что ли. От того, что закончилось чертовски крутое путешествие. А ещё остаются мысли. И мыслей лично у меня каждая концовка вызвала по-разному.

Если бы меня спросили, какой момент в Киберпанке самый сильный, то я бы однозначно ответил - концовка. Какая концовка, я сейчас расскажу, но честно говоря любая из них оставляет тебя наедине с какой-то... пустотой, что ли. От того, что закончилось чертовски крутое путешествие. А ещё остаются мысли. И мыслей лично у меня каждая концовка вызвала по-разному. Над какой-то я два дня сидел думал, а от другой уже через пару часов отошёл. Я пропустил через себя каждую, поэтому давайте начнём.

Немного о ГГ и персонажах.

Для начала хочу сказать, что в Киберпанке чертовски крутые персонажи. Ты им веришь. Они не идеальны, совершают ошибки, проявляют эмоции, развиваются - и ты привязываешься, за что сценаристам низкий поклон. А ещё больше ты привязываешься к собственному персонажу - Ви. Да, Киберпанк не получился полностью ролевой игрой, в которой ГГ - это прям чистый лист. Как в Свитках там, или там в первых Фолычах. Но тем не менее в игре хорошо прописаны диалоги, как по мне. Они не сильно влияют на происходящее, но позволяют тебе отыгрывать характер. У Ви своя история, но то, как персонаж будет реагировать на события зависит от нас. Получается этакий тройничок: Джонни - Ви - Игрок. Кстати, лучше всего характер проявляется во взаимотношениях с Джонни, ибо с ним самые разветвлённые диалоги.

-2

Плюс актёры озвучки постарались - ты веришь в эмоции. И да, я говорю про русскую озвучку. Тем, кому не нравиться наша - гляньте трейлеры на остальных языках. Серьёзно, гляньте, на канале Cyberpunk 2077 есть. Про приглашённых звёзд молчу - Ивлееву с Элджеем я нигде не услышал вроде, а остальные не так и плохи.

К чему я всё это - чтобы лучше была понятна логика концовок и моё отношение к ним. Давайте начнём.

Самоубийство

Эту концовку я не признаю, и прошёл её только ради того, чтобы записать и сделать скрины. Уж лучше слиться во время штурма Арасаки в одиночку, чем вот это. Хотя реакция персов на титрах будет одинаковая в обоих случаях.

-3

Она не имеет смысла. Она не имеет смысла, ибо к чему тогда был весь этот путь? После неё остаётся лишь какая-то горечь неизбнежности. Здесь и обсуждать нечего. Как я и писал выше - в этой игре я слишком сильно привязался к персонажам, чтобы вот так вот поступать.

И это самая короткая концовка. Ви выбрасывает таблетки, после происходит небольшой диалог с Джонни. Он оказывается даже не против, хотя и говорит, что наверное поступил бы иначе. После нам крупным планом показывают Найт-Сити и звучит выстрел.

-4

Секретная концовка

Благо, я на неё пришёл во втором прохождении, полностью подготовленный. Эта концовка может случиться только если вы с Джонни стали хорошими друзьями - и это логично. Сидя на крыше, мы так и не определяемся, кого же хотим взять с собой, и тогда Джонни предлагает идти вдвоём, не рискуя чужими жизнями.

-5

Мы врываемся в Арасака-Тауэр и, ни разу не погибнув, добираемся до "Микоси". Умирать вообще нельзя - тогда другая концовка. Смэшера в таком случае убиваем самостоятельно, но учитывая какая должна быть прокачка для этой миссии - это будет не сложно даже на макс. уровне.

И вот мы в "Микоси", делаем судьбоносный выбор. Тут не удивляйтесь, я бы в любом случае отдал тело Джонни. Почему? Потому что он становиться нашим другом. Только в случае этой концовки отношения между Джонни и Ви раскрываются полностью - те самые 70%. К этому моменту они прошли долгий путь и прошли его вместе. Ви всё равно останется немного, и новую жизнь начать не выйдет. Не проще ли в таком случае попытаться начать заново здесь, в киберпространстве. А Джонни сможет начать новую жизнь там - в мире. Происходит такое... жертвование во имя дружбы. Герои прощаются, пожав руки.

-6

Для меня это была самая сильная концовка и в плане эмоций, и в плане осмысления. Всё заканчивается как в очень крепкой драме, многие говорят, что для мира киберпанка это канонично - и я согласен. Она трагична, но как и в любой трагедии - здесь есть много места для осмысления. Мне с одной стороны было очень грустно отпускать Ви - ведь уже привык, но с другой стороны я и к Джонни сильно привык. В этом плане мне очень нравится эпилог. То, как изменился Сильверхенд хорошо отражается в его диалогах со Стивом и поступке в конце. Момент с кладбищем вообще практически пробил меня на слёзы.

-7

Джонни покидает Найт-Сити. С концами.

Сдаться Арасаке

Ну уж нет. Единственная концовка, которую я посмотрел, ибо у самого рука не поднялась - да это и не вписывалось ни в одно моё прохождение. Смысл в ней есть, если вы были в контрах с Джонни и не помогали кочевникам. Потому что по-моему гораздо логичнее попросить помощи, чем подставлять задницу Арасаке. Исход в ней логичный: Джонни вырезают, а Ви в пижамке собирает кубик Рубика и отвечает на тупые вопросы. Для Арасаки это очередной эксперимент. Как-то низко, в общем.

В конце можно и вообще сдаться в "Микоси" - тюрьму для энграмм. Ибо тебе скажут, что операция прошла плохо и жить в этом теле остается пол года. Да, в этой концовке Альт не разрушает "Микоси", Сабуро Арасака оживает и его компания вообще начинает себя здорово чувствовать. Ну такое...

Ах да, операцию Ви будут проводить на космической станции. Поэтому можно и не соглашаться на "Микоси" и улететь на землю. Но что искать там, на земле? Вопрос...

Джонни. Бестия. Арасака-Тауэр.

Это моя первая концовка, первое прохождение за мужчину-корпората. Мы отдаём тело Джонни, он приходит к Бестии и вновь просит её пойти в на штурм. Она по старой дружбе соглашается. Наверное тут ещё можно говорить о совести: ведь она единственная, кто остался жив после того налёта. По сюжету часто говорят о том, что жива она осталась не просто так, а потому что ей позволили.

-8

В этой концовке определённо есть своя романтика сомкнутого круга. Два старика летят на самоубийственный штурм, отомстить своим врагам - всё как в старые добрые. Ведь бунтари однажды - бунтари навсегда.

-9

Бестия умирает, зарядив Смэшеру гранатой в... лицо. Джонни убивает Смэшера, вершив наконец свою месть. Когда мы попадаем к Альт, то видим Ви - он(а) по факту остается не у дел, вся концовка полностью принадлежит Джонни. Но оставить тело как раз логичнее будет Ви, особенно если отношения по игре с Сильверхендом вышли не очень. Ведь Джонни сделал то, чего желал. Он вновь нагнул Арасаку и самостоятельно отомстил Смэшеру. Плюс Бестия погибла. Логично, что совесть в этом случае вряд ли бы позволила Джонни остаться в теле Ви, он бы не стал этого делать. Ведь за время путешествия его характер тоже меняется, он осознает свои ошибки, скажем так - развивается.

Ну а Ви просыпается в роскошном доме, став звездой и главой "Посмертия". Найт-Сити его уже не отпустит, терять ему тоже нечего, поэтому он отправляется на свой последний, самый большой заказ.

В случае этой концовки и Панам, и Джуди уезжают из города, а мы остаёмся.
В случае этой концовки и Панам, и Джуди уезжают из города, а мы остаёмся.

Альдекальдо

Панааам. Как можно не влюбится в Панам? Ну, наверное как-то можно, впрочем, не мне вам рассказывать - вы и так всё понимаете. Джуди прелесть, но для девочек. В принципе, играя во второй раз за девочку я её и выбрал, и знаете - сцена обнимашек с ней оказалась не такой кринжовой как с Панам. Всё это дело в танке выглядело как-то... фиг знает, надо пересмотреть. Господи, я этому статью посвящу, подписывайтесь. А сейчас мы о концовке.

-11

Это самая насыщенная и интересная концовка. Если не отдавать тело Джонни, то присоединятся к Альдекальдо. На крыше блокируем нашего друга таблетками и звоним Панам. Я проходил и за мужчину и за женщину - конечно, всё это выглядит естественнее, когда у вас с Панам роман. Понятно, что и в таком, и другом случае присутствует моральная составляющая - всё-таки в этом налёте многие из Альдекальдо погибнут. Из-за нас. Впрочем, ведь и мы из-за них не раз рисковали жизнью?

Короче, будим нашу красавицу и она приезжает за нами на машине. В этом случае так же удастся пообщаться с Мисти и узнать, как же зовут ту кошечку, что сидит на входе в клинику Вика. Альдекальдо примут нас в семью. Понятное дело, никто и слова против помощи нам не скажет. Они и план самостоятельно составят, причём Сол включит в него не только спасение Ви, но ещё и ограбление Арасаки - хозяйственно. Так что Альдекальдо ещё и разбогатеет. Не буду пересказывать всю миссию, ибо она как и все миссии с Панам - очень атмосферная и... уютная, что ли.

-12

Как я и сказал: много кочевников погибнет. В том числе и Сол, которого расплющит Смэшер. Штурм будет довольно захватывающий, а по итогу мы снова окажемся в "Микоси". И тут как не крути - отдать тело Джонни уже как-то... совесть не позволит. Ведь мы теперь с Альдекальдо, они ради нас вон какой штурм совершили. Поэтому вернуться будет самым логичным, даже не смотря на то, что останется нам немного.

Мы очнёмся в машине у Панам. На дамбе. Оттуда хорошо видно весь Найт-Сити и не зря: мы видим его в последний раз. И да, это вторая концовка, в которой мы покидаем Найт-Сити. Покидаем его самостоятельно, продолжая жить дальше. Панам уверит нас, что они найдут способ вылечить Ви - вообще эта концовка даёт надежду, ибо даже Мисти в конце разложит колоду в нашу пользу, что намекает на то, что Ви таки протянет больше чем пол года. В остальных концовках колода Мисти делает гораздо более мрачные предсказания. И все остальные персонажи тоже выскажутся положительно и будут рады за Ви, что также даёт положительный заряд.

-13

Плюс в этой концовке с нами остаётся Панам и Джуди. Ну, если вы с последней мутили. Она ведь тоже рвалась покинуть Найт-Сити, ибо не нашла себе там места. В общем, если концовка с Джонни даёт непростой пищи для размышлений, то эта даёт надежду. Надежду в то, что какое бы дерьмо не случилось - разгрести его можно. И не обязательно в одиночку, ведь в жизни есть люди, готовые тебе помочь. Всегда.

-14

Вывод

И того в Киберпанке есть две концовки, которые я считаю логичными и правильными. Они разнятся по настроению, они разные по выводам, разные по мыслям. Я принимаю обе. Выбор больше зависит от того, как вы играли. Может быть вы со мной не согласитесь, а может быть согласитесь. Пишите какие вы эмоции испытывали при прохождении игры, обсудим. Мне очень интересно, как вы смотрели на происходящее. Вот так вот. Увидимся.