И снова здравствуй Дорогой читатель. Продолжаю свою серию по моделированию персонажа для игры. И у нас наступает День 7.
Сегодня я буду заниматься одной из самых сложных деталей тела: руками. Для начала создам основную часть органики.
Что я могу сказать? Вот тут ZModeler в ZBrush, как раз то чего раньше не хватало. В старые времена (между забегами за мамонтами) делать руки в ZBrush - было одно мучение. Приходилось пальцы выковыривать из не подходящих для этого форм или мучаться с Z-сферами, которые постоянно норовили испортить топологию. Потом все это надоедало и оставалось только идти в другую программу для моделирования (например Maya), делать там основную форму и экспортировать в ZBrush. Теперь, как вы можете видеть, все стало проще и удобнее.
Детали вроде морщин, вен, ногтей я оставлю на потом, когда все тело будет готово в основных своих деталях. А теперь более интересная часть: ткани и кибернетические части.
MicroPoly поистине интересная вещ. С ней можно неплохо развернуться в деталях. Уже в голове формируется несколько интересных приемов для детализации, которые я попробую использовать на других персонажах.
На этом на сегодня все. Персонажу остается сделать ноги и заняться кибернетизацией головы и наполнением деталями. Следите за продолжением, не забывайте подписываться на мой канал, если еще не подписаны. Ставьте лайки и пишите комментарии.
День 1 , День 2 , День 3 , День 4 , День 5 , День 6 , День 7 , День 8 , День 9 , День 10 , День 11 , День 12 , Финал