Найти в Дзене
PotterGame

Гарри Поттер и философский камень.Полное прохождение всеми забытой игры.Часть 5.Заключительная

Прежде чем идти на следующий урок, предлагаю пробежаться по коридорам замка,собрать плюшки и снова встретить рыжих и заиметь карту в коллекцию. Когда все нашли и собрали, можно и на урок бежать. Но вот проблема, несись хоть с ракетой в штанах, все равно будешь опоздун..-5 баллов Гриффиндору...несправедливо
Встал сахарницей..ишь ты..сердитый
Снегг пошлет нас...(лучше бы просто послал..но нет же)

Прежде чем идти на следующий урок, предлагаю пробежаться по коридорам замка,собрать плюшки и снова встретить рыжих и заиметь карту в коллекцию. Когда все нашли и собрали, можно и на урок бежать. Но вот проблема, несись хоть с ракетой в штанах, все равно будешь опоздун..-5 баллов Гриффиндору...несправедливо

Встал сахарницей..ишь ты..сердитый
Встал сахарницей..ишь ты..сердитый

Снегг пошлет нас...(лучше бы просто послал..но нет же) искать кору рябины, цветок папоротника, ведьмин гриб и слизь скучечервя(его слизь скучна как и он сам).

Испытание сложновато, хорошо хоть тут нет практики на время. В любом случае придется повозиться, прежде чем соберем все что нужно, ну и несколько звезд по дороге. Плюс ко всему мы встретим Кровавого Барона, с которым лучше не соприкасаться. Единственный плюс от этой плавающей субстанции это то, что перед ним открываются все решетки, так что есть смысл побегать за ним

-2

Вернувшись назад со всеми ингридентами мы потеряем еще три очка, так как мы опаздали.(гребаный Снегг,раз такой умный,сходил бы блин сам).Идем праздновать хеллоуин..И тут в замок пробрался тролль(нет,не тот который кидает глупый стеб и обсирает все что видит, а самый настоящий горный тролль). Время сдать зачет по физкультуре..

-3
-4

Кажется у школы маловато финансирования, так как дыры в полу говорят сами за себя...Тут очень пригодится автопрыжок,ну и бобы укажут путь. Доводим этого вонючего гиганта до туалета и казалось бы все, выдохни..Но блин гермионе приспичило в самый неподходящий момент, надо спасать

-5

После победы можно и снитч словить.

Итак наступает Рождество, казалось бы празники, лопай сладости да валяйся в кровати.Ага ХЕРУШКИ. На рождество нам подарили мантию невидимку, и снова надо выручать большого друга..Дракон, который вылупился из яйца, опасен ,в замке не удержишь..(по книге мы помним,что его надо отнести в башню астрономии).На пути нашем стоит мерзкий завхоз и его не менее мерзкая кошка(вот люблю я животных, но ей дал бы хорошего пинка). Рядом с этими кренделями лучше не бегать и не колдовать-заметят. Так что лучше скакать по шкафам

Ник покажет путь
Ник покажет путь

На данном этапе нам пригодятся выученные заклинания и игра будет давать подсказки как и где их применять. В конце концов мы дойдем до башни и тут нам поможет (не поверите!!)Пивз. Выпрыгнет из вазы, так его и отвлекаем. Отдаем дракошу и бежим назад.

Тут уже сложнее, кошка носится по шкафам и может сцапать,так что прыгаем по ее траектории,не ошибетесь. Тут же познакомимся с зеркалом Еиналеж, поболтаем с директором и в самом конце, отвлекая кошку так же,как и Филча- разбивая вазы, слиняем нахрен из этого места

-7
путь к спасению
путь к спасению

В следующем зале вас ждут братья Уизли. Идите за ними, на лифте вы спуститесь в подземелье и получите карточку.

Мы уже близко к финалу, пора посетить запретный коридор. Бежим за друзьями и сталкиваемся с трехголовым псом..Пушком..(да..такой пушок что прям няшечка..)Нужно подойти к нему поближе и начать играть на флейте...главное подобрать порядок засыпания и просыпания голов.тогда все получится. Собаня спит, ныряем в люк

-9

Рон и Гермиона попали в дьявольские силки. Чтобы их освободить, быстро херачим Инсендио по движущимся щупальцам и не позволяем им дотронуться. Наверху ждет следующее испытание - поймать ключ от двери. Это намного сложнее квиддича, (НАМНОГО)потому что летать приходится в помещении и блин балки мешают и ключей, помимо нужного, чрезмерно дохрена..

-10

Словив ключ идем играть в шахматы. Вот честно, тут мне никак не сообразить ,поэтому приходилось смотреть обучающие видосики. В общем сначала правый белый квадратик,потом вперед вверх,наискосок на верхний правый квадратик и опять вправо(кажется так).

-11

Дальше нас ждет импытание,которого не было в кино, а именно загадка с зельями. Только вот решать ее будет не Гермиона а вы(ну естественно..избранный итихумать). Проблема в выборе нужного зелья в том, что флаконы носятся по столу как психи, приходится пялить во все глаза. Выпив нужное идем дальше в полном одиночестве

-12

Собственно дальше понятно кто пакостил нам весь год. Долбанный заика. На пути к нему он попытается помешать, поэтому призываю к осторожности. Когда настигнем его, послушаем много летсного в свой адрес и слопаем всех лягух для здоровья..ну и вот финальный босс..сам Темный Лорд на затылке...Он начнет колдовать, поэтому прячемся за колонной и когда она начнет качаться, толкаем ее на голову этого лысого кренделя. здоровье босса мы видим.Так что после того как опрокинем на него все колонны, оно уменьшиться до половины. Дальше сложнее..Зеркало надо крутить так, чтобы белая сторона была к нему,тогда он будеть бить сам себя. Придется попотеть, но победить реально

-13

-14

Победа за нами .Ура. Можно официально хлопнуться в обморок. Ну а концовка всем известна. Гриффиндор победил и выиграл кубок школы.

-15

Обещанный бонус: Здесь вы узнаете, для чего братья Уизли собирали конфеты. Довольно забавный прикол)))Ну и даю полный список карточек ,которые нам надо собрать

1- Альбус Дамблдор, дают братья Уизли в начале игры

2 - Мерлин, за эмблемой Хогвартса на уроке полетов

3- Тилли Ток, тайная комната за доспехами, заклинание Алохомора

4 - Бурдок Малдун, сундук, практика Вингардиум левиоса

5 - Адальберт Ваффлинг, зеркало над шкафом на втором этаже

6- Урик Странный, дают братья Уизли после первой победы над Пивзом

7- Дервент Шимплинг, зеркало на лестнице между первым и вторым этажом

8 - Корнелий Агриппа, тайный проход справа от теплицы

9 - Годрик Гриффиндор, дают братья Уизли перед теплицей

10 - Ньют Скамандер, подземная комната, практика Инсендио

11 - Эдгар Струльгар, сундук, практика Инсендио

12 - Герпо Дурной, сундук, опушка леса

13 - Боумен Райт, сундук, опушка леса

14 - Моргана , тайная комната под лифтом, поиск огненных семян

15 - Салазар Слизерин, дает Хагрид после огненных семян

16 - Берти Ботт, дают братья Уизли после первого квиддича

17 - Кассандра Воблатски, тайная комната за гербом, практика Люмос

18 - Игнатия Уайлдсмит, дают братья Уизли после испытания Люмос

19- Гиффорд Оллертон, сундук под лестницей на первом этаже

20 - Элладора Кеттеридж, тайная комната при поиске зелий

21 - Энгрист из Вудкрофта, тайная комната за белым драконом (урок зелий)

22- Хельга Пуффендуй, тайная комната за портретом, путь в башню

23- Ровена Когтевран, дают братья Уизли после возвращения из башни

24- Родерик Пламтон, сундук в запретном коридоре

25 бонус - Гарри Поттер, дает Рон после победы над Волан-де-Мортом

Вот и все друзья.Если понравилось ставьте лайки,пишите комменты, и скажите,стоит ли писать рецензию на Тайную комнату)