Найти в Дзене
Всё о CS:GO

Экономика для игрока – важный инструмент

Очень простой ответ. Без экономики игра потеряла бы свою вариативность и, вероятнее всего, не взлетела бы еще в первой версии. Здесь нет огромного выбора оружия (для этого есть Call of Duty и Battlefield), но возможность изучить экономические возможности сторон создает вариативность сценариев каждого раунда.
Пушек в CS:GO значительно меньше, чем в других военных шутерах. На игроков приходится
Оглавление

Очень простой ответ. Без экономики игра потеряла бы свою вариативность и, вероятнее всего, не взлетела бы еще в первой версии. Здесь нет огромного выбора оружия (для этого есть Call of Duty и Battlefield), но возможность изучить экономические возможности сторон создает вариативность сценариев каждого раунда.

Пушек в CS:GO значительно меньше, чем в других военных шутерах. На игроков приходится лишь 35 видов оружия, поделенного на 8 видов (включая электрошокер Zeus). Более того, у них прекрасно видно дисбаланс – как в сравнении между видами, так и внутри них. Для Battlefield или Call of Duty вариант выхода из ситуации прост – ребаланс оружия и введение новых образцов.

CS:GO пошла другим путем. Для того, чтобы большая часть пушек осталась востребованной, каждая из них получила адекватный ценник. Это позволяет сохранить баланс, так что игроки берут не только популярные в игре AWP, AK и M4, но и более дешевое оружие для различных игровых ситуаций.

Экономика оказывает большое влияние на стратегический элемент – от того, какое количество денег у тебя на руках, ты вкладываешься в подходящее оружие и оборудование.

Экономика для игрока – важный инструмент

Обратимся к каждой из веток экономики, указанных на картинке в начале поста. Начнем со своей экономики.

Самый банальный способ заработать денег – сделать кил. В зависимости от оружия, игрок получает определенную сумму на свой счет.

CZ-75, P90 и AWP разработчики посчитали слишком сильными, и поэтому им еще с выхода игры было порезано вознаграждение. CZ это фактически замена автоматическому оружию, и часто используется чтобы выбить автоматы у врага. P90 выглядит значительно мощнее остальных пистолет-пулеметов за счет своих параметров, AWP же просто самое сильное оружие в игре, которое заставляет снайпера постоянно подстраивать свою экономику так, чтобы как можно реже закупать винтовку заново.

За кил с Зевса до 1 октября 2015 года можно было нафармить 300 долларов, но команды стали как можно чаще использовать электрошокер в матчах ради лишнего фарма, поэтому награду за него убрали.

Отдельная награда в соревновательном режиме также может быть за установку или разминирование бомбы. В обоих случаях игрок, который поставил плент или его раздефузил, получает разовый бонус к своим деньгам.

Игрок должен обязательно следить за своей экономикой и не закупаться лишним. Обычный фулл-бай, если учитывать в качестве стандартного оружия M4A4 и АК, будет находиться в границах от 4800 до 5400 долларов. Если данной суммы нет на счету, то предстоит выбор – сэкономить деньги и потратиться в следующем раунде, или же понадеяться на неполную закупку. Впрочем, на профессиональном уровне на выбор закупки на раунд вполне может повлиять колл капитана.

Экономика своей команды – ключ к победе

От собственного количества денег перейдем к командному. Команда зарабатывает деньги по окончанию раунда, основываясь на его результатах. Модель экономики в случаях победы одной из сторон выглядит следующим образом.

-2

Деньги за поражение делятся на два типа — те деньги, которые команда получает в зависимости от количества проигранных раундов, и дополнительная награда для террористов, которая неизменна и поступает на счет бонусом к первой части денег.

Атака получает 800 долларов бонуса к проигранному раунду, если защита разминирует бомбу.

Что же касается серии поражений, то на текущий момент времени в игре установилась следующая система:

  • 1 поражение — 1400$
  • 2 поражения — 1900$
  • 3 поражения — 2400$
  • 4 поражения — 2900$
  • 5 и последующие поражения — 3400$

По текущей модели, если твоя команда проиграла в пистолетке, ты получаешь 1900 долларов (из-за того, что для обеих команд автоматом установлен гандикап 1).

Отталкиваясь от собственного количества денег, команда в целом может выстроить стратегию на раунд. Фактически мы исходим из следующей зависимости в командной игре:

Механический Скилл → Экономическая Модель → Стратегический аспект → Механический Скилл

Все упирается по большей части в механику, но экономика и страты дают не меньший импакт на игру. Объяснить эту схему очень легко – за счет своего скилла ты зарабатываешь деньги; количество денег на счету влияет на потенциальную стратегию на раунд; розыгрыш самой стратегии уже зависит от исполнения.

Экономика противника – вещь, которую следует держать в голове

Читать экономику противника стоит как минимум из-за того, что это позволяет подготовиться к потенциальному раунду от оппонента. Защита проиграла бай-раунд и это их первое поражение? Значит, есть возможность взять себе ПП или дробовик и подфармить немного денег. Атакующие поставили бомбу, но не смогли ее защитить и уступили в трех раундах подряд? Стоит опасаться их следующего раунда, так как у них наверняка будет полная закупка.

Это, конечно, не значит, что противник даже с пистолетами не может перевернуть игру — бывали случаи, когда команды, играя экономические раунды, обыгрывали фулл-бай, просто его разводя. Но иметь хотя бы первичное представление об экономике врага все же необходимо.