Найти в Дзене
MOJIOTOB

Вырезанные локации из игры S.T.A.L.K.E.R.

Здравствуйте дорогие читатели!
Внимание! Все обзоры - это сугубо личное мнение автора.
В этой статье я хочу рассказать вам о вырезанных локациях S.T.A.L.K.E.R. Я буду упираться на S.T.A.L.K.E.R. Вики и диздоки.
Погнали!
Оглавление

Здравствуйте дорогие читатели!

Внимание! Все обзоры - это сугубо личное мнение автора.

В этой статье я хочу рассказать вам о вырезанных локациях S.T.A.L.K.E.R. Я буду упираться на S.T.A.L.K.E.R. Вики и диздоки.

Погнали!

Болота (старые) или Туманные болота

Туманные болота
Туманные болота

Болота (англ. Swamp, ранее Туманные болота) — вырезанная локация раннего периода разработки S.T.A.L.K.E.R. (2003 год). Планировалась в игре S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (позже «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»), но впоследствии была вырезана. Присутствует в билде 1935. Создатель — Александр Пшеничный (LEX).

Описание локации

Локация представляет собой большую болотистую местность. С запада на восток её пересекает шоссе, ведущее из Мёртвого города к тоннелю «Тузла». Из построек можно выделить несколько рыбацких хижин, пару изб, а также дом Доктора. Кроме того, на локации присутствуют смотровые вышки и два моста, один из которых разрушен. Согласно ранним дизайнерским документам, именно здесь была основная база группировки «Последний день».

Кроме того, по воде на старых Болотах можно было передвигаться без замедления и получения радиации. В релизе игрок по воде передвигается с замедлением (ТЧ и ЧН) и получением радиации (ЧН).

Карта болот
Карта болот

Мосты и тоннель «Тузла»

На локации присутствуют два моста, один из которых разрушен по непонятным причинам. Второй мост цел и соединяет два берега локации, являясь продолжением дороги, идущей в сторону тоннеля «Тузла».

Тоннель "Тузла"
Тоннель "Тузла"
Мост
Мост

Смотровые вышки и шоссе

Несколько смотровых вышек расположены вдоль дороги по всей локации. Шоссе должны были патрулировать отряды военных.

Вышки, мост и шоссе
Вышки, мост и шоссе

Дом Доктора

Небольшой дом, расположенный в северной части локации. Именно здесь живет легендарный Доктор, с которым по старому сюжету здесь должен был встретиться игрок.

Дом того самого болотного доктора
Дом того самого болотного доктора
Болота
Болота

Трубопровод

Трубопровод, идущий по краю локации. Является ограждением, за которое игроку невозможно выбраться.

Рыбацкие сараи

Несколько рыбацких хибар, разбросанных по всей локации.

Игровое наполнение

"Болота, в которых Зона создаёт фантомы погибших существ. Касание фантома смертельно для людей. Фантомы преследуют сталкеров. Когда они настигаю жертву, касаются её, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного."

Генераторы

Генераторы
Генераторы

Генераторы — небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути являющаяся наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл именно на ней. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны:

"С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них."

Центр локации
Центр локации

Описание

Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров-генераторов и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мёртвым лесом, присутствуют болота. Невдалеке от установки находится военная база с подземным ходом наружу. На локации имеется маленькая разрушенная деревенька, в которой много разной живности и довольно высокий уровень радиации. В деревне можно услышать звуки, издаваемые химерой, однако самого мутанта на тот момент из игры уже вырезали. За деревней располагается кладбище, полное аномалий и артефактов.

Армейская база
Армейская база

В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, так как при этом сама станция становится ключевым объектом игры, будучи выстроенными прямоугольником для компактности, и обзавелись бьющими в небо синими потоками неизвестной природы. Есть версии, что с помощью генераторов О-Сознание работало с ноосферой.

Кладбище
Кладбище

«Уровень генераторов очень радиоактивен. Выжить на этом уровне можно только в герметичном скафандре. Постоянный гул генераторов, туман и мутный блик солнца в небе. В центре между генераторами укрыта центральная лаборатория. Когда игрок входит во внутреннюю зону (внутрь круга генераторов) перед ним, на пустом месте появляется вход в бункер центральной лаборатории»— Описание данного уровня периода Oblivion Lost

КПП
КПП

Во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» была предпринята вторая попытка включить в игру локацию Генераторы. На этот раз на ней должен был состояться старт игры. Но после изменения сюжета Генераторы вновь были вырезаны, как и в ТЧ. Скорее всего, Генераторы в ЧН попросту не успели доделать в связи с поджиманием сроков релиза игры, повлекшим за собой сокращение сюжета.

Заброшенная деревня
Заброшенная деревня

Интересный факт

  • Если посмотреть на генераторы в ТЧ, то можно увидеть, что два из них нерабочие, и синий поток из них не идёт.
Вид из локации ЧАЭС на генераторы
Вид из локации ЧАЭС на генераторы

«Тёмная лощина» или «Тёмный кордон»

-15

«Тёмная лощина» или «Тёмный кордон»— вырезанная из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» локация.

Карта «Тёмной лощины» или «Тёмного кордона»
Карта «Тёмной лощины» или «Тёмного кордона»

Описание

Название образовано от названий двух соседних локаций (Dark Valley и Escape). Её часто называют «Тёмная лощина» или «Тёмный кордон».

Является одной из трёх локаций, задуманных изначально для того, чтобы пройти её на машине. Но так как автомобили в игру не попали, эту локацию вырезали, а вторая и третья находились только на стадии планирования. Вторая локация находилась между Мёртвым городом и Военными складами (k02 deadmil), и через неё надо было бежать из города. Третья находилась между Военными складами и Радаром (k03 milrad), и через неё надо пробираться к данной локации.

Очертания этой локации можно увидеть на глобальной карте даже в финальной версии ТЧ, а также в ЧН. Кроме того, если присмотреться, то можно обнаружить и главную достопримечательность этой вырезанной локации — разрушенный мост. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность — полуразрушенный железнодорожный мост. Дорога, проложенная по нему, тянется от самого запада Болот через Кордон до этой локации. Весь путь по локации от Тёмной долины до Кордона занимает около десяти минут пешком, что вполне логично, ведь локация специально создавалась для перемещения по ней на автомобиле. Скалы, расположенные вдоль лощины, не что иное, как просто сильно увеличенные камни. Возможно, это связано со спешкой во время работы.

С удалением машин из игры, необходимость в автомобильной локации отпала и она была вырезана всего лишь спустя пару месяцев после создания. Кордон был создан после Тёмной лощины, что объясняет их схожесть, особенно на ранних стадиях разработки. Железнодорожный мост из этой локации перекочевал на финальную версию Кордона.Немного покопавшись, можно было узнать, что на локации были несколько диалогов, скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины и там были бандиты.

Сюжет

После того, как Меченый выбрался из лаборатории X18, он был застигнут врасплох военными и по совету Сидоровича должен был вернуться на Кордон через Тёмную лощину. Рядом с воротами должна была стоять машина, в которую садился бы игрок, дабы преодолеть весь путь. На пути Меченого стояли два блокпоста. Если через первый блокпост можно было проехать без проблем, то на другом приходилось пострелять. Всё это время игрока должен был преследовать военный вертолёт, который можно было сбить из РПГ-7у. На самой же локации в одном месте можно было свернуть в лес, к ферме, тогда вертолёт отстанет от машины игрока, а по рации передаст, что цель была потеряна. Некоторые солдаты на этой локации вооружались РПГ-7у.

Ключевые места

  • Разрушенный мост
Разрушенный ж/д мост который в оригинале мы можем увидеть на локации Кордон
Разрушенный ж/д мост который в оригинале мы можем увидеть на локации Кордон

  • Автозаправка
АЗС
АЗС

  • Небольшая деревенька
  • Ущелье
  • Ферма
Ферма
Ферма

  • Два заваленных тоннеля
-20

  • Универмаг

История создания

Главная цель создания локации состояла в том, чтобы игрок полностью мог насладиться поездками на машине. Стоит отметить, что локация создавалась из нескольких кусочков:

  • Основой послужил тестовый уровень 2001 года, когда основной концепцией было создание игры по мотивам «Звёздных врат».
  • Мост был взят с локации Болота, но не из тех Болот, что в ЧН, а из тех, что вырезали.
  • Автозаправка была частично взята с Тёмной долины.
  • Арки тоннелей были взяты со старой версии Бара.

Где присутствует?

Локацию можно найти в двух сборках «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»:

  • Build 2571
  • Build 2559

Интересные факты

  • Локацию Генераторы зачастую ошибочно называли Кишкой Зоны, но после выхода билда 1935 всё встало на свои места. Дело в том, что в ранних билдах на этой локации стояли старые генераторы (по некоторым сведениям, в Темной лощине находились экспериментальные версии установок, после испытания которых, такие же были установлены «О-Сознанием» около ЧАЭС).

Военная лаборатория

Военная лаборатория
Военная лаборатория

Военная лаборатория — локация, вырезанная из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». На её основе собраны многие другие подземелья игры (если присмотреться, то можно увидеть сильное сходство с лабораторией X8). Находилась под генераторами и была вырезана вместе с ними.

Одна из комнат
Одна из комнат

Описание

Дизайн-документ 2003 года

Невидимая сущность в заброшенной лаборатории
Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «
Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь.

Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней.

Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера будет висеть на волоске.

Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.

Сталкеру не надо уничтожать эту (неуничтожимую) сущность. Ему лишь надо пробраться к управлению генераторов и отключить их, после чего выбраться на поверхность, чтобы наблюдать финал игры…

Еще одно помещение
Еще одно помещение

Мёртвый город

Статуя Ленина в центре города.
Статуя Ленина в центре города.

«Мёртвый город — город зомби и группировки «Свобода», куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде, чем соваться туда.»— Описание из файлов игры

Карта "Мёртвого города".
Карта "Мёртвого города".

Описание

Прототипом Мёртвого города является «Чернобыль-2», реально существовавший секретный город в СССР для обслуживающих загоризонтного радара «Дуга-2» (внутриигрового Выжигателя). Это подтверждает расположение города и его размеры.

По сути, является посёлком, а не городом. Об этом можно судить по небольшому размеру и отсутствию высотных строений.

Иногда ошибочно считается, что магазин «Коопторг» также, как и кооператив «Локомотив», не мог существовать на территории Зоны, так как закон «О кооперации в СССР» был принят только через два года после аварии на ЧАЭС. В титрах ЗП можно увидеть дом с аналогичной фразой на крыше. На самом деле, подобные магазины относились к потребительской кооперации — добровольным объединениям, создаваемым для закупки и продажи потребительских товаров, — и существовали в СССР повсеместно в те годы до принятия закона.

Мёртвый город охраняется блокпостом наёмников, на этом блокпосту можно найти снайперскую ТРс-301.

После того, как Мёртвый город вырезали, упоминания о нём остались. На Армейских Складах в месте развилки можно увидеть столб с указателями. На столбе видна табличка с указателем «Мёртвый город». Однако если пройти по указателю, в последних билдах перехода на локацию не будет. Можно увидеть пометку города на карте, в кабинете Лукаша (ТЧ). В файлах игры остались его загрузочный экран (см. галерею) и его описание с диалогами. В разделе КПК «Местный фольклор» в рассказе: «Хроники яйцеголовых глобалистов» упоминается некий «Городок 32». Возможно, речь идёт как раз о Мёртвом городе.

Иногда Мёртвым городом ошибочно называют Лиманск, однако это совершенно разные локации: Мёртвый город на карте располагается гораздо южнее (его очертания присутствуют на глобальной карте в ЧН между Лиманском и Янтарём, несмотря на то, что в приквеле Мёртвый город даже не планировался). Очертания Мёртвого города хорошо видны на западе глобальной карты в ТЧ и ЧН, выше Янтаря и ниже Лиманска, а также можно увидеть, что Мёртвый город и Лиманск соединены мостом.

Центр города
Центр города

Роль в сюжете

В старом сюжете Меченый, не застав Доктора в тайнике Стрелка, отправился на его поиски в Мёртвый город. Единственной известной дорогой к городу была застава наёмников на Армейских складах. Через неё главный герой и должен был пробиваться. При переходе на локацию Меченого встречала группа наёмников, после чего те оглушали его и отводили на свою базу в Коопторге, в плен. В плену Меченый должен был встретить Доктора, который также попал в засаду наёмников. Там же главный герой и узнавал, что он и есть Стрелок. Через некоторое время после разговора Доктора перевели в другое место, но во время перевода он сбежал, отправив Стрелку сообщение на КПК с советом бежать при первой же возможности. Ещё через некоторое время Мёртвый город начинают штурмовать военные на вертолётах. Под обстрел попали все наёмники, которые охраняли пленников. Также был повреждён механизм дверей, за которыми находилась «тюрьма». Меченый должен был подобрать оружие мёртвых наёмников, а после этого бежать из города, по дороге забрав свои вещи у лидера группировки наёмников Душмана (не без смерти последнего). Меченый в ходе квеста мог завладеть уникальным комбинезоном Душмана — комбинезоном лидера наёмников. Также четверо наёмников в экзоскелетах на крыше горкома имели на вооружении СИП снайперский.

Разрушенный дом
Разрушенный дом

Группировки

По задумке разработчиков в городе должны были располагаться главные базы бандитов и наёмников, которые заключили между собой нейтралитет. База бандитов располагалась в заброшенной школе города, а база наёмников — в здании Коопторга. Известны также лидеры обеих группировок, которые должны были появиться в игре — Душман и Борзый. Из-за того, что локация была вырезана, логовом бандитов и наёмников стала Дикая территория. На данной локации почти каждый наёмник был вооружён СГИ-5к. Лишь единицы носили ТРс-301.

В литературе и дизайн-документах за 2003 год Мёртвый город является базой группировки «Свобода». В разрушенных пятиэтажных домах по обе стороны главной площади города сидят снайперы, которые простреливают территорию. Дорога с Военных складов, пересекающая город и ведущая на Болота, простреливается двумя пулемётами.

Хотя город заражён, представители наёмников и бандитов (как и некоторые солдаты) ходят без масок. Заражение города имело место быть только в ранней концепции сюжета.

Гаражи
Гаражи

Ключевые места

  • «Коопторг».
  • Памятник Ленину.
  • Горком КПСС.
  • Школа №1.
  • Разрушенная пятиэтажка.
  • Тоннели.
Школа №1
Школа №1

Персонажи

  • Доктор — один из пленников наёмников. Встречается в плену со Стрелком.
  • Василий Петрович — сталкер, следивший за наёмниками, но вскоре умерший по неизвестным причинам
  • Душман — лидер наёмников.
  • Борзый — лидер бандитов.
-30

Интересные факты

  • Система городских коллекторов позволяет пересечь город с одного конца в другой, не выходя на поверхность. Но местные «сталкеры-крысоводы» специально для усложнения жизни местным наёмникам поддерживают высокую популяцию крыс в подземельях, делая их непроходимыми.Непонятно, какие «сталкеры-крысоводы» могли поддерживать популяцию крыс в подземельях, ведь сталкеров-одиночек на локации нет.
  • В билдах и диздоках Мёртвый город был просто «Неизвестным…» и имел такое описание:

«Город поражён жуткой мутированной заразой, так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путём, они пожирают мозг жертвы, врастая в её тело. Результат — человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец, входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощённой жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьётся следующий паразит»

Этот мутант также не был добавлен в игру.

  • Описание города в диздоках за 2005 год:

«На север от Янтаря расположен небольшой заброшенный городок. Его названия многие уже и не помнят, потому для простоты кличут «мертвый город». Засела там года два назад группировка «наемники». Подходы к городу заминировали, мосты повзрывали. Не хотят непрошенных гостей. Народ они суровый. Толком и не разберешь, бандиты - не бандиты, военные - не военные. Говорят что, это головорезы со всего мира. Бывшие морпехи, иностранный легион, спецназовцы после Чечни и т.д. Сборная солянка вообщем. Как денежками у нас тут запахло – они и объявились. С ними предпочитают не связываться и новой дороги в город пока не нашли.»

  • Было найдено описание города из одного диздока (дизайн-документа):

«Путь приводит нас в безымянный город («Свободный путь», на его окраинах хозяйничает группировка «Свобода»). Это город зомби и… слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей Зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах и… не любят живых. Время от времени происходит странное явление: зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может, у них резко обостряется сознание и появляется потребность… умереть. Сталкер по кличке Журналист был в этом городе. Зомби, если их накормить, что-то лопочут о нём («ты добрый, ты как Журналист»), а при имени Стрелка они впадают в ужас и пытаются убежать. Кроме этого, они лопочут что-то о своей несчастной голове и каком-то дятле…»

  • «Дятлом», возможно, называют РЛС «Дуга», которую так прозвали служащие за характерный звук в радиоэфире.
  • В более раннем сюжете (S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost) город назывался «Светлый Луч».

Встречается в сборках

  • Build 1472.
  • Build 1511.
  • Build 1537.
  • Build 1865.
  • Build 1935.
  • Build 1994.
  • Build 2212.
  • Build 2217.
  • Build 2571.

На этом все дорогие читатели.

Если хотите увидеть еще вырезанный контент по сталкеру то вот вам ссылки на прошлые статьи:

Вырезанные группировки

Всем добра, здоровья и особо не шелестеть!)