Найти в Дзене
InYourEyes

Ключевые точки расследования Джейсона Шрайера о работе в CD Projekt Red и ответ главы компании

Репортер поговорил с 20 сотрудниками студии. Среди них были как бывшие, так и настоящие сотрудники;
Сотрудники говорят, что CDPR — компания, которая сосредоточилась на маркетинге за счет разработки, и нереалистичных сроках;
  • Репортер поговорил с 20 сотрудниками студии. Среди них были как бывшие, так и настоящие сотрудники;
  • Сотрудники говорят, что CDPR — компания, которая сосредоточилась на маркетинге за счет разработки, и нереалистичных сроках;
  • В CD Projekt рассчитывали, что игра станет большим хитом;
  • Технологию движка, лежащую в основе Cyberpunk 2077, разрабатывали одновременно с игрой;
  • Один из сотрудников был не уверен, что в студии смогут сделать настолько технически сложную игру за то же время что и «Ведьмака». Ему сказали: «По пути разберемся»;
  • Сотрудники студии знали, что с игрой будут проблемы;
  • Несмотря на то, что Cyberpunk был анонсирован в 2012 году, тогда компания по-прежнему в основном сосредоточивалась на разработке «Ведьмака», и полная разработка началась только в конце 2016 года;
  • В 2016 году это была игра от 3 лица. В итоге вырезали бег по стенам, летающие машины и автомобильные засады;
  • Полицию добавили в игру буквально в последний момент;
  • Глава студии Адам Бадовски занял пост директора и потребовал капитального пересмотра геймплея и сюжета Cyberpunk. Лучшие сотрудники, которые сделали «Ведьмак 3», твердо придерживались мнения о том, каким должен быть Cyberpunk, что противоречило мнению Бадовски и привело к уходу нескольких ведущих разработчиков;
  • По словам нескольких людей, работавших над Cyberpunk 2077, большая часть внимания CD Projekt была направлена на то, чтобы мир игры производил впечатление;
  • Демо игры на #E3 2018 года было полностью фейковым. В студии еще не доработали и не написали код базовых систем геймплея;
  • Разработчики заявили, что, по их мнению, демоверсия была пустой тратой месяцев, которые следовало потратить на создание игры;
  • Сотрудники работали сверхурочно, даже несмотря на то, что боссы говорили сотрудникам о необязательной сверхурочке;
  • Более дюжины сотрудников чувствовали давление со стороны менеджмента компании, чтобы они работали сверхурочно;
  • Один из сотрудников говорит, что работал над игрой 13 часов в день и 5 дней в неделю. Он ушел из студии после того, как женился, так как узнал, что у некоторых из его друзей разрушились семьи из-за постоянной работы;
  • На выставке E3 в июне 2019 года CD Projekt сказали, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Сотрудники решили, что это шутка. Они ждали, что релиз состоится в 2022 году. Команда разработчиков начала создавать мемы про перенос и делать ставки на то, когда это случится;
  • Над игрой работали около 500 человек. Но в студии не привыкли к такому размеру команды, а потому команды чувствовали себя неорганизованными;
  • Шрайер упоминает, что в студии были культурные проблемы из-за сотрудников из разных стран. Студия обязала всех говорить по-английски во время встреч с непольскими спикерами, но не все соблюдали правила;
  • Руководство студии с самого начала не желало переносить дату релиза игры. Целью было выпустить Cyberpunk 2077 до того, как будут анонсированы новые консоли от Microsoft и Sony. Очень важно было построить маркетинг на том, чтобы выпустить игру на PS4 и Xbox One, а затем анонсировать бесплатное обновление для PS5 и Xbox Series;
  • Сотрудники говорили, что Cyberpunk — слишком сложная игра и ее выпуск на прошлом поколении консолей может стать проблемой. Их опасения отклонили со ссылкой на успех «Ведьмака»;
  • В марте началась пандемия и людями пришлось работать из дома. Без доступа к девкитам консолей разработчики играли в свои сборки на домашних ПК, а потому понятия не имели как игра будет работать на PS4 и Xbox One;
  • По мере приближения к дате релиза игра была в плачевном состоянии. Отсутствовали куски диалогов, не работали некоторые механики;
  • Сейчас неясно, что нужно для того, чтобы игра вернулась в PS Store.

Ответ главы CDPR на расследование Джейсона Шрайера:

  • Он говорит, что демо игры не было подделкой и просит сравнить его с игрой: «Люди, читающие вашу статью, могут не знать, что игры не создаются линейно и начинают выглядеть как конечный продукт только за несколько месяцев до запуска. Если вы посмотрите на эту демонстрацию сейчас, то все по-другому, да, но для этого и нужна приписка work in progress. Финальная версия игры работает и выглядит лучше, чем это демо»;
  • Что касается вырезанных механик, то это часть процесса разработки. Вырезать что-то — нормальная практика при разработке игры;
  • О старом поколении консолей: студия уже ни раз признала ошибку и усердно работает над исправлением ситуации;
  • Шрайер поговорил всего с 20 сотрудниками студии — это не отражает общую ситуацию, так как в CDPR работает более 500 человек;
  • Все в студии говорят по-английски во время деловых встреч и переписок по электронной почте. Это обязательное условие в студии. правила никто не нарушал. Люди переключались на родной язык только в окружении соотечественников. Нормально, когда группа испанцев разговаривает на испанском, русские — на руссом, а поляки — на польском. В студии работают представители 44 национальностей.