Найти в Дзене
Ковбой в кепке

Что таит в себе Cyberpunk 2077

Я думаю пришло время рассказать про Cyberpunk 2077. Буду максимально объективным, но своё мнение по проекту выражу.
CDPR. Польская студия была создана специально для разработки игр по книгам Анджея Сапковского о ведьмаке. Трилогия оказалась настолько удачной, что студия решила идти дальше и взялась за разработку игры по мотивам настолки Cyberpunk 2020 в 2012 . В связи с разработкой the Witcher 3,

Я думаю пришло время рассказать про Cyberpunk 2077. Буду максимально объективным, но своё мнение по проекту выражу.

CDPR. Польская студия была создана специально для разработки игр по книгам Анджея Сапковского о ведьмаке. Трилогия оказалась настолько удачной, что студия решила идти дальше и взялась за разработку игры по мотивам настолки Cyberpunk 2020 в 2012 . В связи с разработкой the Witcher 3, разработка была долгой и оставалась такой до релиза. В последствии выяснилось, что игра оказалась настолько большой, что ребята из студит просто не успевали к первому релизу пофиксить все проблемы и навести лоск. Было принято решение перенести релиз... три раза. Уже этого фанатам хватило, чтоб прийти в ярость. Фанаты даже специально занижали оценки в Steam у Ведьмака 3, чтоб таким образом показать CDPR высокий уровень - негодования и низкий уровень - интеллекта. В итоге игра вышла 10 декабря 2020 года и получила уйму отрицательных отзывов у игроков (в основном у консольщиков) помимо уже имеющихся. Проблемы были во многих аспектах: физика, графика, вылеты, падение под землю и многие другие. Начался бум рефундов, как в истории с Warcraft 3 Reforged. У консольщиков вообще забрали игру из магазина. CDPR берётся за исправление багов на всех платформах, особенно PS4 (и Pro и стоковая, а на слим вообще опасно запускать Cyberpunk 2077) и Xbox One. Проблемы заключались в их малой производительности, для игры просто нужно было больше и, в попытке оптимизировать по консоли старого поколения, оказалось, что это сложно и требует много времени из-за чего и были переносы, а в итоге куча багов. На данный момент есть несколько патчей, включая «патч первого дня», которые убирают многие явные баги, которые мешают процессу. На ПК, где играю и я, ситуация оказалась лучше, хотя не без проблем.

Ниже будет описание всех проблем игры с которыми я лично столкнулся и моя личная реакция на них.

-2

Первое с чем я столкнулся это пропадающие объекты. Не текстуры, а полностью объект или его часть. Благо этот баг не набирает оборотов, все ограничивается столбами светофоров и прочим мусором, который особо не мешает процессу, но визуально портит погружение. Лично я уже перестал замечать такое.

Исчезающие и появляющиеся люди. Это проблема посещает многие игры с открытым миром. Тут все должно быть понятно. Мир сделан так, чтоб объекты, которые не видит игрок, то есть за спиной или сильно далеко впереди, что не различить, игра подгружает по необходимости. Как правило это работает на ближайшее окружение героя, то есть мы с вами не должны видеть процесс загрузки и отгрузки данных. Держать мир в постоянно загруженном состоянии, чтоб ещё и все объекты сохраняли своё местоположение или двигались, если это подразумевается - требует много ресурсов. Для облегчения процесса загрузки и в целом работы игры, сделали подгрузку в процессе. Но как мы знаем это работает не всегда хорошо и не везде. Вспомните любую серию GTA - можно просто отвернуться и уже произошёл спавн новых объектов прямо перед вами. Что ж, видимо это неизлечимо.

Следующий баг тоже касается объектов в игре, а именно полицейских. Эти ребята не дадут вам отдохнуть, если вы решили, что можете переехать человека и ещё потом дать копам отпор. Вам будут спавнить полицаев перед носом, за спиной, над головой. Единственный вариант в такой ситуации - бежать куда подальше! С них все равно ничего толкового не падает, не глупите, пожалейте время и нервы.

Движок. RedEngine показал себя в Ведьмаке и, кажется, что он покажет себя в Cyberpunk. Но реальность любит разочаровывать. Тут уже я насмотрелся. Оказалось, что объектов, подверженных физике, на самом деле не так много и это легко проверить, просто постреляйте по всему, что, например, есть в каком-нибудь гараже. Большая часть объектов просто исчезает с эффектом разрушения, как в каком-нибудь Max Payne 2. Даже на старом движке Source в Half-Life 2 можно было двигать и разрушать почти все объекты на карте. И это разрушение происходило красиво. Палеты разлетались на меньшие части, коробки раскладывались, бутылки разбивались на несколько частей, доски превращались в щепки и т.д. А это середина 2000-х.

Взаимодействие объектов с героем так же немного пугает по первости. Берёшь щепку с данными со стола и если рядом лежало что-то, скорее всего оно уничтожится. Если несёшь тело на плече и хочешь сбросить его в темный уголок, чтоб никто не увидел и, тем более, не уволок - тело упадёт с хлюпающим звуком, будто его скинули с 50 этажа. Таким же образом могут оторваться конечности. Жуткое зрелище.

Следующий момент. Игра подвисает если открыть щепку, для прочтения и сразу ее закрыть - Ваш персонаж может встать. Просто замереть. Благо, лечится это тыканьем кнопки Esc. Не сказать, что это мешает сильно, но это оптимизация и она должна быть.

Есть ещё подвисания, если падать с большой высоты не насмерть игрок может «зацепиться» за окружение и зависнуть в одном месте почти неподвижно. Это проходит, но жутко мешает, особенно когда валишь от органов правопорядка. Я так и не разобрался, от чего точно это происходит. Скорее всего, конечно, зависит от места приземления. Если неровная поверхность (трубы, выступы, камни и прочее), то застреваешь. Так же есть предположение, что это связано с анимацией, что начинается, когда падаешь с большой высоты.

Со временем, все эти мелочи воспринимаются относительно спокойно. Привыкаешь, так сказать. Начинаешь замечать вещи более масштабные. Например, корявые механики.

-3

Управление транспортом. Невозможно привыкнуть к такому. Все машины ездят по своему, но одно общее у них есть - нереалистичное управление. Единственный транспорт, который оказался мне удобен, с оговорками - Порше Сильверхэнда. Хорошо тормозит, прилично гоняет (до 160), приемлемо поворачивает. Есть ещё, конечно, тачка Ви из вступления, но ее носит на большой скорости. Или Квадра из трейлера. Крутая тачка, бешеная. Тем более, что бесплатно. И конечно большие джипы и фургоны. Редко приходится на них ездить, но, скажу я вам, что-то в этом есть. Разгоняют приличную скорость, хорошо тормозят, неплохо поворачивают, да и по бездорожью все лучше на них.

-4

Искусственный интеллект. Тут у меня много вопросов. С одной стороны весело посмотреть на этот цирк с бегущими в одно место противниками для получения люлей, а с другой уже не смешно. Противник от меня в метрах пяти в укрытии. Он знает, что я за углом, я топчу, перезаряжаю оружие и прочее. И он решает высунуть голову из укрытия, проверить, что, да как и отхватить между глаз. И так почти всегда. Даже NPC не обладают какими-то интеллектуальными способностями. Лезут в самую гущу, палятся, хотя на них враги не реагируют пока не найдут меня. Совместные миссии можно смело проходить в одно лицо. Помощи от ребят не много.

Задания. В общем и целом задания, как основные, так и дополнительные - достаточно разнообразные. Но есть серии заданий в которых один квест за другим повторяешь одно и то же. Меняется место и сам враг. Так например с киберпсихозом.

-5

Есть серия заданий «Кровь и кости». Так же как и в ведьмаке - надо драться. Есть только одно сильное отличие - вам попадаются убер враги. За каких-то 3-4 удара у вас уже нет ХП. Вы, в свою очередь, снимаете около 1 % здоровья. Сказать, что это бесит - ничего не сказать. При условии, что за каждую попытку вы платите фулл прайс. Я, правда, нашёл способ, как противостоять этим жертвам Франкенштейна. Просто загоняете соперника в угол и чередуете: сильный удар + комбо из обычных и т.д. Если такое не для Вас - ставьте руки гориллы и дело пойдёт лучше. Но всегда есть но. Контратака не защищает вас от урона (!!!) и  это больно. Как бы Вы аккуратно не играли - игра смотрит на вас свысока.

Теперь о хорошем. Тут все очевидно, на мой взгляд. Атмосфера в игре потрясающая. Аугментированные в разных ипостасях гуляют по городу. У кого-то пару имплантов, у кого-то обе ноги с руками.

Смена дня и ночи, что в городе, что в пустошах - просто красиво! Гулять в центре среди неисчислимых неоновых вывесок ночью или размеренно кататься по пустоши, наслаждаясь закатом или встречая рассвет - одинаково умиротворяет. 

-6

Стрельба и оружие. Это вам не аркадный шутан. Тут нужно учитывать отдачу и разброс. Нужно целиться, иначе стрельба от бедра может только напугать противника. В игре много разного оружия. Пистолеты, пистолет-пулеметы, винтовки, пулемёты, дробовики, снайперские винтовки, оружие ближнего боя и, самое интересное - импланты, а точнее руки богомола, руки гориллы и нить. И все это удовольствие нескольких видов: стандартное, электромагнитное и умное.

В общем и целом могу сказать, что игра мне понравилась. Да, да, понравилась. Несмотря на все эти косяки и баги. Ребятам надо дать возможность реабилитировать проект. Если компанию не закроют или не продадут. Все таки виноваты скорей не разрабы, а владельцы компании, что вложили больше сил и средств в маркетинг, нежели в саму разработку.

Тем временем Cyberpunk 2077 у меня добралась до четвёртого места по времени в игре в Steam с 112 часами. О предзаказа не жалею, хотя бонусы и были простенькие. Уверен, что игра станет лучше в ближайшее время, так или иначе. Добавят контент, вернут механики и сделают уже парикмахера и возможность менять внешность, это ж киберпанк!

Уверен, что буду проходить игру ещё раз, возможно только сюжет.

Спасибо за внимание, чумба!