Ori and the Blind Forest – одна из немногих игр, в которых я даже при всём желании могу найти от силы пару изъянов, да и те будут достаточно субъективными, так как игра не просто предлагает компоненты типа сюжет/геймплей/графика/саундтрек, сделанные на первоклассном уровне, но и крайне тесно переплетает их между собой, создавая просто невероятное по своему качеству произведение.
💾 «Техническая часть»
Оптимизация у игры отличная, а потому никаких проблем технического характера нет и быть не должно. И это при том, что движок у игры – Unity, что является еще одним камнем в огород недобросовестных инди-разработчиков.
📖 «Сюжет»
Уже одна только история из пролога, что длится всего несколько минут, вызывает больше эмоций, чем многие игры целиком: в одну грозовую ночь ветер срывает лист с дерева духов и приносит его в лес. Там лист превращается в духа света по имени Ори, которого находит Нару, обитательница леса, и относится к нему как к своему ребёнку. В одну из ночей дерево зовёт Ори, но тот не слышит и лес начинает приходить в упадок. Потеряв источник пищи в виде плодов с деревьев Нару умирает, а Ори вынужден отправиться в путешествие, с целью восстановить дерево жизни.
В этом путешествии ему будет помогать Сейн – дух-проводник, а антагонистом истории выступает Куро – огромная сова, забравшая свет дерева и приведшая лес к упадку. Несмотря на простоту истории она достаточно эмоциональна, да и к тому же проработана, к примеру, Куро выступает антагонистом не потому, что она просто злая, и имеет свои мотивы. В остальном же сюжет напоминает какой-нибудь старый добрый мультфильм Диснея со всеми его достоинствами.
💻 «Геймплей»
Геймплейно это платформер-метроидвания, а значит, игроку предстоит путешествовать по открытому миру, доступ в новые области которого будет открываться по ходу сюжета и прокачки персонажа. Изначально Ори достаточно слаб и может лишь бегать да прыгать по платформам, а дух Сейн – атаковать одного врага. По мере же прокачки геймплей и его динамика сильно меняется.
Все способности в игре можно поделить на два вида: «сюжетные», получаемые в обязательном порядке по ходу прохождения игры и как-либо меняющие взаимодействие героя с миром посредством добавления новых возможностей, и прокачиваемые, не добавляющие принципиально ничего нового, но меняющие то, что уже имеется. По ходу действия истории протагонист научится делать рывок на земле, получит двойной прыжок, сможет отпрыгивать от стен и цепляться за них, отбивать атаки врагов в воздухе, обрушивать на землю мощную атаку, парить при помощи пера и много чего ещё.
Что касается прокачки, то дополнение существующих способностей (к примеру, возможность делать рывок и в воздухе, третий прыжок, способность дышать под водой) — это лишь одна из трёх доступных веток, помимо неё есть также ветка ресурсов, что позволяет получать больше всего и находить тайники, и ветка боевых навыков, увеличивающая наносимый урон и позволяющая атаковать сразу нескольких врагов.
Кстати, о мире. Он не просто большой и имеет кучу закрытых проходов, предназначенных для более поздних этапов игры, но и достаточно разнообразный, а также меняется по ходу прохождения. К примеру, после очистки дерева Гизмо вода во всех водоемах также очистится, и появится возможность плавать и нырять, восстановление ветров Нибеля добавит воздушные потоки для парения и т.д.
Ещё один огромный плюс – игра почти не надоедает, так как даже самые тривиальные для жанра задания типа «сделай это 3 (три!) раза» умеет интересно преподносить. К тому же, помимо разнообразия локаций есть ещё и разнообразие «сюжетных» ситуаций на них: тут у нас тёмная локация и нужно использовать специальный фонарь для того, чтобы нормально видеть, здесь лес, что постоянно меняется, в этом месте нужно использовать особую сферу дабы не получать урон и менять гравитацию – это происходит на протяжении всей игры и делает её крайне разнообразной. Ну, а о том, как устроено перемещение в игре, впору писать статью, к тому же не одну.
Ещё стоит отметить, что у персонажа помимо шкалы здоровья есть шкала энергии, которая тратится либо на усиленные атаки, либо для создания духовной связи – местной точки сохранения, которую можно создавать сколько угодно раз (пока есть энергия) и почти где угодно, а после создания сохраняться, не тратя ресурсы, и прокачиваться. Имеются и привычные для жанра «комнаты сохранения», представленные источниками, которые восстанавливают всё здоровье и энергию и параллельно служат ещё и точками быстрого перемещения.
Минусов у игры лишь пара, и они характерны для жанра: нередко тут завышенная сложность, а также то, что иногда не совсем понятно, куда идти и как выйти из конкретной ситуации, но такое встречается редко.
🎬 «Визуал»
Сказать, что игра красиво выглядит – это ничего не сказать. Пусть она вышла 5 лет назад, но это всё ещё какой-то нереальный уровень проработки, казалось бы, простой двухмерной графики. Совокупность выбранного визуального стиля, дизайна локаций и мелких деталей завораживает уже в главном меню и не отпускает до финальных титров. Тут нет такого, что вы прошли половину игры и пресытились картинкой – игра будет постоянно подкидывать новые и новые локации, любую из которых можно использовать в качестве обоев, а их разнообразие приятно поражает: тёмные пещеры с люминесцентным освещением, древний лес под огромным звездным небом, каменные руины, окруженные лавой, водоемы с подводными жителями, горные вершины и много чего ещё.
🎧 «Аудио»
Оценить то, насколько хорош саундтрек, можно уже в главном меню, заглавная тема из которого в разных вариациях ещё не раз встретится в самой игре. Она, как и всё остальное звуковое сопровождение, напоминает лучшие диснеевские мультфильмы, а потому здесь есть место и эпичности, и драматизму, и лёгким, весёлым композициям. В целом, в игре один из лучших, крайне атмосферных саундтреков, которые я слышал за последние несколько лет.
Ori and the Blind Forest – это:
- Dark Souls от мира платформеров
- Дружботерапия по методике Наруто
- – Я знаю кунг-фу
- – Я даже воздухом не дышу
- Управление гравитацией.
Это что, ДжоДжо референс?! - Тройной прыжок на случай, когда двойного уже мало
- I believe I can fly
- Игровая версия “Звездной пыли”
🔷 Какое-то дикое сочетание великолепно проработанного визуала, не менее завораживающего саундтрека, сюжета, что цепляет с первых минут, и крайне разнообразного и, вместе с тем, достаточно глубокого геймплея. Рекомендую попробовать вообще всем - даже если вы не любите платформеры то всё равно что-то в этой игре вас обязательно зацепит. 🔷