В предыдущих статьях я рассказал вам про боевые, плутовские и заклинательные классы. Сегодня мы поговорим про комбинированные - те классы, которые успешно сочетают в себе способности к магии и хорошие боевые навыки.
Паладин (Paladin)
Паладины это храбрые рыцари в сияющих доспехах, сражающиеся за добро против всего зла. Чаще всего это люди искренней и чистой веры, которые дали клятву, коих может быть великое множество. В основном, клятвы эти заключаются в искоренении зла. Хотя, бывает и так, что паладину нет дела до добра и справедливости, и им движет только месть. Как я уже говорил - клятвы могут быть разными.
Суть в том, что вне зависимости от той клятвы, которую принес паладин, он становится скован догматами, на которой базируется эта клятва, и отклоняться от них он не может ни в коем случае, иначе - перестанет считаться паладином, и вся его сила исчезнет.
Основная особенность паладина заключается в его способности Божественная Кара, которая позволяет, потратив ячейку заклинания 1-го круга, нанести дополнительный урон 2d8, при совершении рукопашной атаки.
Помимо этого, у паладина есть способность Наложение Рук, которая позволяет лечить союзников, не тратя при этом заклинания и ячейки.
Список заклинаний паладина невелик. В основном там присутствуют лечащие заклинания, и заклинания поддержки, а также различные виды кар, такие как Громовая Кара, Огненная Кара, и так далее.
Жрец (Cleric)
Жрецы занимаются в основном тем, что помогают в бою и лечат раненых. Если барды могут очаровать или дезориентировать противника, то жрецы могут накладывать разнообразные дебаффы, ослеплять или оглушать противника.
Способности жреца зависят от домена, который он выбрал. Доменов, равно как и клятв у паладина, может быть довольно много, и каждый домен дает свои преимущества. Посему и жрецов может быть великое множество.
Это может быть как жрец доброго Бога, который заботится о раненых, так и жрец злого бога, который обращает себе на помощь трупы павших врагов, заставляя бездушных зомби сражаться за себя.
Вне зависимости от того, какой домен выбрал жрец, все они владеют способностью изгонять, а на высоких уровнях, уничтожать нежить.
Несмотря на то, что с виду может показаться, что жрец это больше заклинательный класс, это не так. Некоторые домены направлены именно на сражение, как, например, Домен Войны, который дает жрецу на 1-м уровне, атаковать как на основное, так и на бонусное действие, а так же дарует ему владение воинским оружием и тяжелыми доспехами.
Также, тот или иной домен дает жрецу дополнительные заклинания, которые он может выбрать для подготовки.
Следопыт (Ranger)
Следопыты это эдакие волки-одиночки, которые вечно сидят в самом темном углу таверны и внимательно наблюдают за всеми, покуривая трубку и пуская кольца дыма.
Они мастера выживания в дикой природе и охотники по натуре. Следопыты стараются избегать больших городов, предпочитая их громкой суете тишину природы.
Все это делает их идеальными проводниками, если ваша группа оказалась где-то в глуши вдали от цивилизации.
Из-за того, что им приходится постоянно охотиться, их излюбленное оружие - это лук и стрелы, хотя они могут проявлять изрядное мастерство и в ближнем бою. Помимо этого, они неплохо владеют магией.
Ключевая особенность следопыта это его способность Заклятый Враг. Следопыт может выбрать заклятым врагом один тип существ - животное, гуманоида, потусторонее существо, нежить, демона и так далее. Выбрав себе врага, следопыт получает некоторые преимущества при его выслеживании.
Также, помимо заклятого врага, следопыт может выбрать свою Излюбленную Местность - какой-либо биом - горы, леса, болота и тому подобное. В своей излюбленной местности следопыт не может заблудиться, а так же получает бонусы, совершая проверки Интеллекта или Мудрости, связанные с его излюбленной местностью.
На этом я заканчиваю свой цикл статей про классы. Впереди вас ждет цикл статей про основные расы в Dungeons&Dragons. Оставайтесь на связи, и не забудьте подписаться на мой канал.
Читайте также: