После прохождения квеста по левитации мы оказываемся в коридоре, откуда нам следует держать путь прямо. Сразу же прилетает Букля и доставляет смс-ку от Гермионы, которая просит поспешить на урок травологии. Проходим чуть вперед, и тут я советую глянуть налево, там над шкафами будет зеркало, открываем алохоморой и получаем карту и несколько бобов. Идем дальше и тут нам придется сразиться с надоедливым Пивзом. Данного "Босса" пройти не доставит труда, так что смело швыряем в него флипендо .Три раза и он свалит с глаз долой.
Двигаем дальше и тут из стены вылезут рыжие черти Уизли) Они то , в обмен на 25 конфет дадут нам карту, хватаем и топаем вперед, где снова прилетит смс-ка от Гермионы с просьбой поспешить.
Дорогу нам перегородит белобрысый хорек со своими волшебными хлопушками. Перед выходом из школы нам нужно схватить хлопушку пока она не лопнула и кидать в Малфоя. Он, гаденыш, бегает туда сюда, поэтому попасть будет сложновато, но вполне реально. Три хлопушки и Слизерин в пролете. Дальше выходим из замка и немного трындим с Хагридом, который любезно зовет нас на чай после занятий. В принципе можем сразу бежать на урок, а можно колдонуть алохомору на фонтан справа, откроется тайник с сундуком, в котором бобы и карточка.
Путь на урок травологии такое себе удовольствие. Лабиринты с кусающимися мухоловками, которых мы пока не можем победить, потому что не знаем заклинания, улитки, которых можно шарахнуть флипендо или обойти. Но в целом тайничков и плюшек хватает, главное не спешить и хорошенько побегать по лабиринту.
Когда выбежим к теплице, открываем сундук, затем вылезут рыжие и дадут карту. После того как заберете ее, мой совет не бежать сразу на урок, отбегите подальше от дверей теплицы и обойдите ее, там тайник , открывайте алохоморой кусты и лезьте вперед, за теплицей два дракона , развернув которых вы получите карточку. Ну вот теперь можно и новое заклинание заучить-принцип, напоминаю, везде одинаковый. На тренировке гасим колючки и открываем дверь. Сразу полезут гномы, которых вы уже знаете как от себя отпихнуть(отфлипендить)
Дальше можно пальнуть по колючкам и мухоловке, открывая сундуки, а можно игнорировать, это уж как захотите. Хватаем звезду и идем дальше В следующей комнате стоят четыре шкафа, а посередине дерево. Своеобразная такая загадка..колданем на шкафы - дерево опустится вниз. Спускаемя,валим двух гномов, хватаем звезду со стола и карту,которая появится за нашей спиной.
Топаем дальше. В огромном зале стоит дерево, корни которого облеплены ядовитыми растениями.(похожи на каких то глистов ,ей богу) Здесь летает какая то синяя хрень, флипендой в нее и забыли. дерево придется освобождать от паразитов новым заклинанием .Идем дальше, тут придется немного попотеть, мухоловки атакуют. Но пройдя их нас так же ждет головоломОчка ..поливка кустиков пришла в негодность, надо чинить(нет чтоб братьев Марио чтоль вызвать, поди труба какая засорилась...нет..все валят на пацана 11 лет...во школа..).В общем справляемся с поливкой и топаем дальше, попутно пиная надоедливых гномов.
В целом в данном эпизоде есть с чем повозиться, и это даже весело. Собрав 8 звезд получаем баллы для Гриффиндора. (Кстати сколько бы вы не набрали, сопливый Слизерин всегда будет впереди, но это лишь до конца игры))))
На выходе опять базарим с волосатым лесничим и идем к главному входу школы, где нас перехватит неуклюжий Невилл и посетует на несправедливость этой бренной жизни. Оказывается его напоминалку спер Малфой, штош..придется преподать урок белобрысой гадине. Прыгаем на метлу и гонимся за Драко, лучше ускоряться, но осторожно. 4 раза пихнуть и он проиграл, надо лишь нажать нужную кнопку. Хорек пожалуется на сломанную метлу и вернет напоминалку. С видом героя возвращаем ее приятелю и становимся ловцом на квиддиче ..(вот так вот сходу.без практики и тренировок...как же все просто в этой школе а)
Продолжение когда нибудь завтра. Пальцы вверх друзья)