После выхода долгожданной игры, многие пользователи, а именно игроки ругали игру за разные вещи и большая часть критики действительно была справедливой - баги, низкая производительность, странные и непонятные вещи. Всё это можно и даже нужно ругать, но если говорить честно некоторые аргументы игроков, а именно претензии в плане того, что в игре Cyberpunk 2077 мало деталей, а в любых других играх их достаточно много:
Assasin's Creed VALHALLA против Read Dead Redemption II - У кого же деталей больше и круче?
Далее Cyberpunk 2077 против FarCry 5 - Физика? Не, не слышали.
- Посмотрите в одной игре трупы всплывают в воде, а в другой такого нет. Из всего этого напрашивается вывод, что разработчики Cyberpunk 2077 - Халтурщики.
На сегодняшний год, требования к играм от игроков выросли в разы, теперь детали играют большую роль в том будет популярна игра или же нет. Если же так получается, что игроки находят какую либо недоработку в игре её сразу же критикуют, публикуют на игровых форумах огромные статьи, указывая на найденные игровые ошибки. Тем самым так называемое игровое коммьюнити давит не только на новичков, которые толком в игровой мир пришли недавно, но и на разработчиков в целом вынуждая их решить проблему здесь и сейчас.
Поэтому мы приходим к такой фразе - "Невозможно сделать всё". Суть в том, что если игры стали визуально похожи на реальность, значит они должны и ощущаться реалистично, не так ли?
К примеру если стрелять в стекло, то оно должно разбиться, или же обычные NPC персонажи, которых мы можем увидеть в некоторых играх должны ходить мимо нас как реальные люди, показывая свою уникальную походку, образ мышления и свои повадки.
Пожалуй на этом и остановимся. Следующий вопрос:
Но где же та грань этой реалистичности?
Очевидно же, что разработчики пока не могут реализовать все вещи и детали как в реальной жизни. На данный момент - это попросту не возможно, даже если игру будут разрабатывать 20 лет.
Так что должна быть грань, должны быть детали, которые можно оставить в стороне - Невозможно сделать всё.
Основные детали в игре должны быть сделаны таким образом, чтобы игрока не покидала игровая атмосфера. Нарушив же данное правило и всё игрок оказывается в замешательстве и выходит из игровой сессии, говоря о том какая игра неполноценная, а разработчики настоящие изверги, раз позволяют себе такие вещи.
Разберём на примере игры - Assasin's Creed VALHALLA такие недоработки, которые приводят к такому умозаключению:
Согласитесь, что если вы находитесь в реальной жизни под крышей деревянного дома, то вряд ли каким-то образом дождь сможет проникнуть через деревянный настил к вам в комнату. А вот ребята из студии Ubisoft не доработали физические свойства проливного дождя, таким образом дождь встречал игроков даже в закрытом помещении.
Глобальная задача разработчиков - это погрузить своих игроков в иллюзию реальности игрового процесса и для этого нужны всего лишь две вещи:
1. Мир должен выглядеть нормально, там не должно быть вот таких вещей:
2. Мир должен адекватно реагировать на действия игроков, а именно на действия игрового персонажа за которого вы играете. К примеру вы пытаетесь спуститься по лестнице и наступает такая неприятность как гибель вашего персонажа, а ведь всего лишь хотели спуститься вниз, а вышло что вы начинаете миссию с самого начала. Опасная лестница? - Нет, не думаю. Это всё недоработки игрового мира и это решить под силу только разработчикам данной игры.
- Персонажи говорят какую-то чушь? - Погружение в мир ломается!
- Лестницы тебя убивают? - Погружение в мир ломается!
- Машина иногда странно взаимодействует с окружением? - Погружение в мир ломается!
Именно за такие вещи нужно критиковать киберпанк, а не за то что в GTA5 NPC показывают тебе средний палец, а в игре от ребят из CD Project RED такого нет!
Причём, что самое забавное - это так игроки крайне однобоко показывают информацию: выставляют одну игру в хорошем свете, а другую в плохом.
К примеру в киберпанке стреляя в стекло, вы будете наслаждаться физикой и тем как осколки падают на землю. Также NPC достаточно эмоционально реагируют на действия вашего персонажа, демонстрируя свой матерный словарный запас. В GTA 5 вы всего этого не увидите, но игра от этого хуже не становиться! Поэтому мы вновь погружаемся в игровой мир и GTA 5 отлично с этим справляется.
Разница колоссально большая! GTA 5 - это своего рода "песочница", а киберпанк ориентируется исключительно на историю. Поэтому в одной игре сильно прокачан искусственный интеллект, а в другой игре он сильно "заторможенный", иначе по другому не скажешь.
На этом всё, обращайте внимание на детали и да прибудет с вами сила!
Подпишитесь если хотите чтобы статьи выходили как можно чаще, мы действительно стараемся для вас.