Найти тему
Restgame

Для чего же всё таки изменили боёвку 1.9 в Minecraft?

Боёвка - главный аспект игры на любом онлайн сервере в Minecraft. Ведь, по большей части, именно из-за неё многие заходят в эту игру снова и снова, день за днём.

pvp
pvp

До обновления 1.9 боевая система в Minecraft была, будем честны, скучной и очень незаурядной. Это был эдакий кликер - какой из игроков кликает сильнее и быстрее, тот и выиграл. У кого больше зачарованных яблок, тот и выживет. И такие бои могли длиться по две - пять минут.

обычный вид топера на пвп до обновы 1.9
обычный вид топера на пвп до обновы 1.9

Но с выходом обновления 1.9 Всё кардинально поменялось. Появился щит, и изменились характеристики топора. Теперь топор - самое сильное но медленное оружие, которое к тому же может сломать щит, защищающий от атаки мечом.

Так же добавился куллдаун - это, пожалуй, самая главная фишка боёвки. То есть, теперь если вы бьёте часто (как в 1.8), то у вас очень маленький урон и соответственно эффективность такой битвы сводится к нулю. Ну а если же вы бьёте соблюдая куллдаун, то ваши атаки начинают наносить огромный урон. Так что надеяться на большую скорость очень опрометчивое решение. Теперь игра в кликер уйдет на покой.

здесь видны основные атрибуты новой боёвки - щит, топор, меч.
здесь видны основные атрибуты новой боёвки - щит, топор, меч.

Таким образом, суть данного обновления была в том чтобы отказаться от скучной системы перекликивания противника, на более обдуманную и размеренную битву, где решает умение и тактика