Найти в Дзене
ChronoTalk

Девушка в скорлупе I — тепло лунного света и холод чудовищного безумия

ПОЯСНЕНИЕ Этот материал дает начало серии статей, посвященных главному творению студии Innocent Grey — Kara no Shoujo. Статья лишена упоминаний важных сюжетных эпизодов и не содержит критичных спойлеров, способных повлиять на самостоятельное прохождение. Упоминание получат лишь моменты, что раскрываются в первые часы чтения. Тем не менее, на свой страх и риск. Все сказанное автором — его личное мнение, основанное, в первую очередь, на чувствах, испытанных по окончании истории. Ознакомление с визуальной новеллой строго не рекомендуется людям, не достигшим совершеннолетнего возраста. Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как я закончил прочтение «Девушки в скорлупе», но эта история по-прежнему не дает мне покоя. Если цена любой вещи — чувства, полученные при обращении с ней, то история, рассказанная этой новеллой — самое дорогое из полученного мною за последнее время. Что важнее, чувства эти, при всей своей недолговечной природе, все еще со мной. Углубляясь в воспоминания, я не могу

ПОЯСНЕНИЕ

Этот материал дает начало серии статей, посвященных главному творению студии Innocent Grey — Kara no Shoujo. Статья лишена упоминаний важных сюжетных эпизодов и не содержит критичных спойлеров, способных повлиять на самостоятельное прохождение. Упоминание получат лишь моменты, что раскрываются в первые часы чтения. Тем не менее, на свой страх и риск. Все сказанное автором — его личное мнение, основанное, в первую очередь, на чувствах, испытанных по окончании истории. Ознакомление с визуальной новеллой строго не рекомендуется людям, не достигшим совершеннолетнего возраста.

-2
-3

Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как я закончил прочтение «Девушки в скорлупе», но эта история по-прежнему не дает мне покоя. Если цена любой вещи — чувства, полученные при обращении с ней, то история, рассказанная этой новеллой — самое дорогое из полученного мною за последнее время. Что важнее, чувства эти, при всей своей недолговечной природе, все еще со мной. Углубляясь в воспоминания, я не могу вытянуть из них практически ничего схожего с тем, что вызвала во мне эта работа. Стоит наткнуться на изображение или мелодию, связанную с ней, и все начинается с начала. Эмоции угасают, нужно только дать им время. Мои тоже изрядно поредели, но их место заняли иные, более глубокие и сильные. «Девушка в скорлупе» - произведение, которое раскрывается не сразу. Когда я приступил к ней после прохождения Cartagra, то не ощущал ничего особенного, наоборот, все казалось мне каким-то пресным. Так было поначалу, однако чем дальше я заходил, тем крепче проникался. И вот, спустя все это время, могу с полной уверенностью сказать, что она смогла оставить отпечаток, затмивший даже ее предшественницу.

Причин, по которым я пишу это только сейчас, несколько. Главная из них, заключается в том, что вспоминать о рассказанной в новелле истории попросту тяжело. Не могу отнести себя к излишне впечатлительным людям, и зачастую, отношусь к происходящему скорее равнодушно, но в то же время, существуют вещи, способные тронуть меня сильнее, нежели других людей. Когда это происходит, вы наблюдаете то, что разворачивается сейчас: главенствующую роль берет душевный порыв. На самом деле, даже будь вышеописанное неправдой, «Девушка в скорлупе» все равно заняла бы особое место в памяти, ведь она слишком неординарна. Она разрушает ожидания, действует вразрез с коренными шаблонами и, буквально, плюет на устоявшиеся нормы. Подробно остановиться на этом получится лишь в статье, посвященной конкретно впечатлениям и не обремененной ограничением на спойлеры.

Серия насчитывает три полноценные части и я планирую написать о каждой из них, после чего, наконец, высказаться об истории в целом. Подобное уже было раньше, материалы по Domestic na Kanojo отличный тому пример, но цель, которой я задался сейчас, отличается от проставленных ранее. Я хочу изложиться обо всем и в полной мере. Иногда, рассказывая о чем-либо, ненароком останавливаешь себя, думая о том, как воспримут это читатели. Это вопрос не столько эмоционального характера, сколько построения, размеров, акцентов и прочего. В этот же раз подобных остановок не будет. Возможно, таким образом я выражу характерное место, которое эта работа заняла среди других. А теперь, настало время рассказать историю. Историю о Девушке, заключенной в скорлупе.

-4
-5
-6

На дворе 1956 год, минуло уже шесть лет с момента трагического инцидента, который навсегда изменил жизнь Токисаки Рейдзи — частного детектива ныне и полицейского в прошлом. Именно шесть лет назад Рейдзи занимался расследованием серии чудовищных убийств, одной из жертв которой оказалась его собственная невеста. Кто совершил эти страшные преступления, каковы были его мотивы и куда он пропал? Ничего из этого так и не получило ответа, а тщательное расследование не предоставило никаких результатов. После этого случая Рейдзи ушел из полиции и стал частным детективом, в глубине души лелея надежду на то, что когда-нибудь ему еще удастся отыскать убийцу своей возлюбленной.

Дни сменяли месяцы, а те, в свою очередь, отодвигали года. Время от времени Рейдзи сотрудничал со своим старым другом — следователем по имени Уозуми Киозо. Они были знакомы еще в период службы Рейдзи в полиции и не оборвали связи даже после его ухода. Главный герой не раз выручал бывшего сослуживца с расследованием сложных дел, зачастую касающихся особо жестоких убийств; словно ведомый укоренившимся инстинктом он так и не оставил попыток найти виновника своего разбитого прошлого.

Однажды Уозуми обращается к нему с просьбой распутать одно странное дело. Буквально на днях полиция обнаружила два изуродованных женских трупа, каждый из которых вызывал больше вопросов, нежели давал ответов. Странное местонахождение, символизм и необъяснимые, на первый взгляд, действия преступника. Что означают эти факты и связаны ли два происшествия воедино? Здесь берет начало очередное расследование, но одной лишь просьбой друга все не ограничивается. Примерно в это же время к Рейдзи обращается вице-президент местной христианской школы с призывом отыскать двух пропавших учениц - Нишизоно Юи и Имамуры Харуки.

В окончание, детектив получает необычную просьбу от одной из учениц этой школы — Кучики Токо. Голосом, подобным звонкому колокольчику, молодая девушка произносит: «Найдите моё истинное я», а затем тотчас убегает, оставляя героя в недоумении. Каков подлинный смысл этого поручения: беззаботная игра незнакомки или же нечто куда как более существенное?

Так и начинается эта длинная история, также начинается и мой рассказ.

-7
-8

Нечасто выделяю действующих лиц повествования в отдельный пункт, но, учитывая объем запланированной работы, сейчас это попросту необходимо. На протяжении всех трех частей нам будут встречаться, как старые, так и новые персонажи, поэтому описать хотя-бы основных из них будет верным решением. Это поможет нам плавно пройтись по всей серии, не задаваясь вопросами при упоминании автором очередного незнакомого имени. Более того, некоторые из этих героев настолько сильно въелись мне в память, что заслуживают не простого описания в специально отведенном блоке, но отдельного рассмотрения вообще, впрочем об этом как-нибудь в другой раз.

-9

Токисака Рейдзи — главный герой истории. Частный детектив и бывший полицейский. Довольно неряшлив, а порой импульсивен. Несмотря на это очень ответственен в своем деле. Специализируется на расследовании убийств, совершенных с особой жестокостью. Живет вместе со своей младшей сестрой Юкари; дома появляется редко, поскольку практически все его время отнимает работа. Свободное время предпочитает проводить за чтением книг в семейной библиотеке. До работы в полиции служил в армии и застал войну, впрочем не любит вспоминать о тех временах.

-10
-11

Кучики Токо — загадочная молодая девушка, одна из учениц местной христианской школы. Может показаться, что она нигде не может найти себе места. В один из прекрасных дней выслеживает главного героя в парке Инокасира, обращаясь к Рейдзи с загадочной просьбой, смысл которой так так и остается непонятым для детектива. Считает, что прямое значение ее имени - «деревья, увядающие зимой» - прекрасно ей подходит. Искренне любит рисовать, а временами пофилософствовать. Частенько выбирается на ночные прогулки, любуясь светом далекой луны.

-12
-13

Токисака Юкари — младшая сестра Рейдзи. Кроткая, спокойная и ответственная девушка. После того, как их с братом родители погибли, взяла все домашнее хозяйство в свои руки. Состоит в художественном кружке, увлекаясь рисованием и энтомологией. Довольно часто ее можно застать за собирательством разного рода кузнечиков и улиток. К неподдельному ужасу старшего брата, девушка так и норовит пронести их в дом. После исчезновения двух учениц из ее школы, не может остаться в стороне и просит Рейдзи помочь с поисками.

-14
-15

Уодзуми Кёдзо — умелый следователь и старый приятель Рейдзи. Этого человека не удивишь видом очередного расчлененного трупа, а броский шрам на лице является прямым доказательством трудностей, через которые ему пришлось пройти. За внешней грубостью скрывается верный и преданный друг, готовый тотчас придти на выручку. Даже после ухода Рейдзи из полиции, они продолжали поддерживаться связь, зачастую объединяясь для расследования особо запутанных дел. Подкидывает знакомому детективу инсайдерскую информацию и иногда подвозит на патрульной машине.

-16
-17

Хадзуки Киоко — давняя подруга главного героя и владелица кафе «Лунный Мир». Была хорошо знакома с Юкико - невестой Рейдзи. У них с протагонистом много общего: Киоко тоже пришлось столкнуться с потерей близкого человека, когда ее муж погиб вследствие автокатастрофы. С тех пор она с головой погрузилась в работу, посвятив все свое время «Лунному миру». Заботливая, добрая и вежливая девушка, тем не менее, обладающая крепким характером.

-18
-19

Семья Такаширо — хорошо знакомые нам персонажи «Cartagra»

Сюго можно сказать, лучший друг Рейдзи. Они познакомились еще в армии, а после вместе устроились в полицию. Уволился из органов вслед за свои другом, поскольку считал себя частично виновным в том, что не смог помочь Рейдзи найти убийцу его избранницы. Также открыл свое детективное агентство, но в силу характера немного уступает в этом деле главному герою. Обожает свою жену Кадзуну.

Кадзуна жена Сюго, профессиональная актриса театра. Веселая, непоседливая и неугомонная девушка; немного неловкая и наивная, однако полностью преображающаяся на сцене. На момент начала истории беременна.

-20

Визуальный роман насчитывает порядка тридцати действующих лиц, поэтому знакомство — пусть и приблизительное — с каждым из них, займет слишком много времени. Важно отметить, что внушающее количество не уступает качеству, и каждый из персонажей по-своему задействован в истории. Даже герои третьего плана получают свою долю внимания, способную повлиять на сюжет в целом. О том, как именно это реализовано, я расскажу немногим позже, а пока остановимся на общей характеристике основных персонажей.

Персонажи - каркас сценария, именно на проблематике их характеров, опыта и мировоззрения, взрастает идея. Идея дает рождение конфликтам, которые, в свою очередь, находят отражение в ситуациях и событиях. Для того, чтобы вышеописанное работало, образ героя должен отвечать на вопросы. Кто персонаж такой? Какую целью он преследует? Что он предпринимает для ее достижения и что стоит у него на пути? Почему у него возникают такие желания? Ответы на эти вопросы не обязаны давать сразу, наоборот, их раскрытие должно происходить со временем, постепенно перерастая в ту самую историю.

И одним из достоинств «Девушки в скорлупе» является то, что основные ее герои именно такие. Они отвечают на вопросы, обладают характерными чертами и изъянами, выделяющими в них личности. Сестра главного героя — идеальная с виду девушка — отпугивает окружающих своей нездоровой страстью к мелкой живности. Рейдзи водит, как психопат, успокаивая пассажиров тем, что будучи на службе в армии ему доводилось управлять танком. Действительно, велика ли разница? А что до Токо... этому цветку стоит уделить отдельное внимание.

Конечно, все отмеченное лишь небольшие мелочи, но разве не мелочи подчеркивают нашу уникальность? В описанном нет ничего особенного, любая достойная работа с персонажами подразумевает такой подход, однако я все равно выделяю этот аспект. Не ко всем героям «Скорлупы» он относится, но центральные действующие лица получились живыми. Некоторые стали живыми настолько, что пробирает тревога. Лучше или хуже, но я нашел персонажей, за судьбу которых действительно переживал. А также отыскал такого, который трогает сердце до сих пор.

-21
-22
-23

Я представляла детективов этакими лощеными умниками, раскрывающими запутанные преступления, но...

Такое бывает только в романах. Парней вроде Акечи Когоро и Киндачи Коске в жизни не существует. И детективы, и полиция могут остановить преступника, но не могут предотвратить преступление. Даже не так - только полиция может иногда предотвратить преступление.

Бытует мнение, словно бы люди окунаются в истории с целью убежать от реальности. Несмотря на распространенность этой позиции, я не могу с ней согласиться. Бесспорно, такие случаи имеют место быть, но все же, в большинстве своем, мы ищем нечто иное. Мы ищем жизнь. Мы хотим смотреть на вещи под другим углом, чувствовать, учиться, переживать, творить, любить. И все те бесчисленные сюжеты, сотворенные человеком, созданы разве за тем, чтобы помочь нам в этом? Герой художник поведает о тонкостях своего ремесла, а герой путешественник явит картину своих удивительных странствий. Закономерно, что и герой детектив не станет исключением. «Kara no Shoujo», в отличие от предшественницы, обладает целым спектром интерактивных механик, призванных задействовать вас в повествовании:

  • Поиск улик и места преступлений — предоставляемая возможность прямого взаимодействия с окружением для поиска соответствующих улик. Несмотря на простоту реализации, обладает рядом немаловажных условностей. Количество попыток ограничено, поэтому простое нажатие наугад, вероятно, не приведет ни к чему хорошему. Помимо прочего, сам поиск может быть в любой момент прерван непосредственно игроком, а часть сокрытых улик так и останется необнаруженной. Более того, ценность самих находок разнится, что выделяет одни в ущерб другим. Каждая из найденных зацепок будет прокомментирована главным героем и занесена в блокнот.
  • Интерактивная карта — время от времени Рейдзи выдается возможность выбора мест для посещения. На открывшейся карте местности предстают несколько вариантов локаций, причем посетить каждую из них просто невозможно. Больничный комплекс, кафе старой знакомой, местный парк, христианская школа, офис, судмедэксперт и другие отметки, каждая из которых запустит свою уникальную сцену.
Скриншоты интерактивных элементов взяты из второй части в виду лучшей детализации. Технически же, они полностью идентичным своим предшественникам
Скриншоты интерактивных элементов взяты из второй части в виду лучшей детализации. Технически же, они полностью идентичным своим предшественникам
  • Блокнот — действие визуального романа разворачивается в реалиях, ограниченных технологическим процессом своего времени. Для фиксации всей важной информации Рейдзи использует обычный бумажный блокнот. Доступ к нему возможен практически всегда, а без внимательного изучения изложенных там вещей, успешно пройти роман оказывается крайне проблематично. Блокнот позволяет изучить найденные улики, ознакомиться с картой и списком подозреваемых, а также просмотреть дневник расследования главного героя. Есть даже возможность углубиться в "дерево взаимосвязей" между персонажами, которое по ходу продвижения разрастается до неприличных размеров.
  • Сопоставление, анализ, выводы — в ключевые моменты истории, когда часть улик уже собрана, а зацепки начинают выстраиваться в подобие цельной цепочки, протагонист приступает к анализу собранной информации. В такие моменты нам предлагается вручную сопоставить найденные вещдоки, свидетельства и замечания, после чего выбрать одно из доступных умозаключений.

И это все без учета привычных в подобного рода новеллах окон с выборами фраз в диалогах. Так к чему же я завел тот разговор в начале этого блока?

-25

Ответ прост: «Девушка в скорлупе» дает возможность осмысления жизненного опыта. Возможность принять непосредственное участие в распутывании сложного клубка жестоких происшествий и попытаться добраться до истины. Безусловно, о детальнейшей проработке деятельности частного детектива речи не заходит, но даже допусти мы такую возможность, она была бы лишней. Мы погружаемся в жизненный путь персонажа, ограненный ярчайшими событиями его прошлого, настоящего и будущего. Наблюдать за однотипной повседневностью было бы попросту скучно. Это же относится и к профессиональной деятельности: читатель получает все необходимое для установления связи с героем путем взаимодействия с его ремеслом, излишнее же остается за кадром. Персонаж знает столько же, сколько и вы, ни больше, ни меньше.

Если отбросить в сторону кинетические новеллы, то даже подавляющее большинство интерактивных работ располагает не более чем привычной системой диалоговых ветвлений. По этой причине, хорошая реализация дополнительных взаимодействий с читающим, выгодно выделяет «Kara no Shoujo »в сравнении с другими представителями жанра. Выделяет в той степени, конкуренцию коей составить могут едва ли единицы. Впрочем, всего этого могло оказаться недостаточно, если бы отмеченное не влекло за собой последствия.

-26
-27
-28

«Двигаясь очень плавно, словно весила не больше пушинки, девушка повернулась ко мне. В ее глазах блеснули озорные искорки. Если бы сейчас мне потребовалось подобрать для нее сравнение, я бы сказал, что она похожа на кошку».

К настоящему моменту уже многое было сказано, но истинной движимой силой, помогающей мне в написании этих строк, является она. Молодая девушка с голосом, подобным звонкому колокольчику. Девушка, чей образ настолько сильно отпечатался в памяти, что не блекнет до сих пор. Она прекрасна.

Я думаю над тем, чем именно этот персонаж смог пленить мое внимание, и не могу найти однозначного ответа. Сколько было почитано и просмотрено, сколько эмоций испытано в процессе, но такое - впервые. Звучит просто невероятно, я и сам это осознаю. И все же, как они смогли создать такого персонажа? Он не просто отдает живостью, нет, жизнь в нем буквально осязаема. Кажется, словно бы стоит только протянуть руку и сможешь коснуться, ощутить исходящее тепло.

Каждый кадр с ней особенный, стоит ей мелькнуть на горизонте, как окружающий мир меняется. Токо притягивает к себе все внимание. Любительница уединенно порисовать в местном парке или прогуляться по пустынным улицам, любуясь нежным свечением далекой луны. Человек, что жаждет отыскать одну из самых потаенных вещей в жизни. Отыскать самого себя. Ее манера речи, звучный голос, характер, временами вызывающие улыбку философствования, озорной взгляд и смех. Вот она вовсю поддевает взрослого детектива, а уже через мгновение пребывает в искренней застенчивости от какой-нибудь мелочи. Что бы не происходило вокруг, Токо явит покой и надежду, дарует цвет общей серости.

Случайные встречи в городе, посещения художественного кружка, прогулки и разговоры — я помню практически каждую сцену с участием этого персонажа. Ее заглавная тема: светлая, яркая и веселая, как и она сама, до боли резко контрастирует с общим тоном произведения. Легкая мелодия, сопровождающая героиню в ходе истории, исключительно точно формирует внешний портрет девушки. Однако ее голос... не могу подобрать нужных слов, которые бы могли описать его в полной мере. Он просто ласкает слух и обдает все красками. Забегая вперед, для Санмы Адзи «Kara no Shoujo» стала первой крупной работой, можно сказать дебютом — однако начинающая актриса справилась с ней в высшей мере хорошо.

Я долго могу говорить о Токо, однако случай еще представится, а пока оставим все, как есть. Надеюсь лишь, что мои мысли не отдавали вульгарностью, ведь мне действительно очень понравился этот персонаж. Он породил привязанность и сопереживание, желание помочь и обезопасить, в конце-концов, подтолкнул на написание этой статьи. Кучики Токо — настоящее сокровище, рассказанной в новелле истории.

-29
-30
-31

Человек всю жизнь стоит на перипетии. Оглядывая мириады возможных путей, он выбирает собственный, одновременно с этим отрекаясь от бесчисленного множества иных. Каждый момент уникален, каковы бы ни были последствия, вернуться в прошлое нельзя. Однако придуманные нами же миры такую удивительную возможность являют, и, быть может, именно благодаря невозможности подобного в реальности, наличие такового где-то еще так сильно прельщает наши сердца? Если содержание — это персонажи, идеи, обстановка и мир, то форма — события. То, из чего выстраивается сюжетная композиция, генерируется конфликт и диалог, меняются персонажи, вместе с окружающей их действительностью. Четкий выбор последовательности событий — важнейшая часть любого рассказа. А теперь представьте, что вам дана способность иметь прямое влияние на описанные вещи, выстраивая собственный путь. Право, какие банальные вещи занимают мои мысли, однако я действительно упиваюсь такими мелочами.

Шанс сделать выбор. Попытаться помочь принять себя Токо Мидзухаре или стать опорой в становлении малышки Хацунэ, попробовать спасти запомнившегося персонажа или провалить расследование, совершив очередную ошибку. А, быть может, суметь выполнить данное странноватой девушке обещание? Ко всем этим веткам ведет целая череда принятых решений, даже самое незначительное из которых может сказаться на истории. Это то, за что я люблю визуальные новеллы, а точнее интерактивную их часть. Также и то, за что я люблю «Девушку в скорлупе».

Даже сейчас я отчетливо помню момент, когда, казалось бы, прохождение было завершено, а сомнений в истинности концовки попросту не возникало. Совершенно случайно наткнувшись на комментарий одного из людей о красоте песни, играющей в заключительных титрах, я осознал, что где-то допустил ошибку. Я был уверен в правильности ключевых выборов, но, вместе с тем, осознавал влияние бесчисленного количества развилок поменьше. Буквально сначала повторив весь пройденный путь, мне удалось уловить свой просчет. Подумать только, от истинной концовки меня отделял один единственный выбор посещаемого места на карте. Выбор, количество которых за все прохождение перевалило за десяток. Что еще важнее, он был читаемым, а я просто упустил подсказку из виду. Ситуацию хорошо иллюстрирует один из эпизодов, в котором вам предлагается выбрать несколько человек для взятия образца почерка. Пред глазами предстает целый список персонажей для выбора. Сложно просчитать, как именно принятое решение скажется на дальнейшей истории, однако каждый такой поход запускает собственную сценку и диалог.

Есть те у которых подобная вариативность вызывает раздражение, поскольку серьезно усложняет ориентацию и контроль за происходящим. И я не стану спорить с тем, что в новелле присутствуют выборы крайне неочевидные, нелогичные или скорее даже хаотичные, так как имеются и те, что четко выраженных последствий не влекут. Разветвленность истории характеризуется не общим количеством предусмотренных финалов, но бесчисленным множеством способов до истинных финалов не дойти. К выборам в новелле можно выказать претензии, тем не менее, их общее разнообразие, количество и цена ошибки — одно из основных достоинств новеллы.

-32
-33
-34

«Снег идет. Зима - холодное и тяжелое время года. Я хочу твоего тепла и нежно обнимаю. Чтобы и ты почувствовал мое».

За визуальное оформление в новелле отвечал художник по имени Мики Сугина, и, должен отметить, оно достойно похвалы. Взглянуть хотя бы на изображение в заголовке, разве оно не красиво? Разве не обдает ясным светом, но, в то же время, холодом? Тончайшее сочетание, передающее общий тон произведения. На смену зимней серости пришла весна, подарив миру тепло и яркие краски. Это сильно отличает «Девушку в скорлупе» от своей предшественницы. По этой причине, моё принятие нового облика было несколько неспешным.

Образы персонажей стали более точными и реалистичными, вытеснив былую округленность с свойственной ей мягкостью. Такой выбор не бросается в глаза, не пестрит чрезмерной индивидуальностью, зато куда более реален. Первое время мне пришлось приспосабливаться, художественная часть не вызывала во мне особых восторгов. Действие игры происходит в послевоенной Японии, а множество женских персонажей являются ученицами христианской школы. Они носят строгую однотипную форму и придерживаются установленных правил. Чего там, их попросту можно спутать друг с другом. Уже потом начинаешь проникаться настроением и понимаешь, что индивидуальность их, сокрытая снаружи, тем ярче внутри. Визуальная часть хорошо отражает происходящее: кругом царит упадок, депрессия и серость. Но люди, в глубине своей, по-прежнему остаются людьми. Этот стиль по-своему красив, если дать ему время раскрыться.

Визуальная новелла не обделена сценами эротического характера и я много наслышан об их частичной притянутости. Об этом говорит практически каждый, дошло до того, что садившись за чтение, я ожидал подобного буквально за каждым углом. По итогу, я не разделяю общей критичности этих утверждений. В новелле определенно присутствуют эро-эпизоды, которые не несут в себе абсолютно никакой практической пользы для сюжета и некоторые из них обязательны. Тем не менее, подобных вставок "не к месту" в ветке, например, истинной концовки всего две и их можно просто промотать. Остальные, в большинстве своем, опциональны и связаны с выбранной вами героиней. Да, такие моменты выглядят крайне притянуто, но ситуация не столь губительна, как рисуют многие. В сравнении с общей продолжительностью игры, это просто мелочь, которую можно также просто пропустить. Так показалось мне.

За музыку отвечал композитор под псевдонимом MANYO и ему я готов аплодировать стоя. Он же работал над саундтреком к «Cartagra», который, по моему мнению, вышел прекрасным. И все-таки музыка в этих играх отличается. Композиции Чистилища пробирали буквально с первых секунд, словно ударяя вас массивным молотом. В противовес им, темы «Девушки в скорлупе» скорее представляют собой тонкие иглы. Они медленно впиваются в ваше восприятие, первоначально не производя особого впечатления, но стоит только попробовать их извлечь... И сделать этого не получится. По крайней мере, у меня так и не получилось. Помню, услышав эти мелодии впервые, я не ощутил былого восхищения; музыка казалась мне хорошей, не более. А затем, приближаясь к развязке и окончив историю, меня словно пронзило молнией. Меланхоличная Paranoia и Holiday, светлая Lilac и Thin purple, великолепная тема Токо, отдающая беззаботностью, озорством и покоем. И, несомненно, заглавная композиция всей истории — Kara no Shoujo. Мелодия, настолько крепко засевшая памяти, что первых ее тактов достаточно, чтобы вновь пробудить во мне былые чувства.

Тоскливое пианино вкупе с давящим эмбиентом. Какая незамысловатая формула и какой непреодолимый восторг. Вся техническая сторона новеллы носит схожий характер. Она не бьет напрямую, не стремится вызвать кратковременный вихрь, наоборот, она медленно въедается в восприятие. А затем, когда наступает время, взрывается с невиданной силой. И вот уже непримечательные на первый взгляд мелодии не вырвать из памяти, а сходные образы персонажей демонстрируют индивидуальность, что намного глубже, нежели броский внешний вид. Именно такими являются мои остаточные впечатления об этой части описываемой истории.

-35
-36
-37

Кажется мы приблизились к самой важной части, я шел к ней последние несколько месяцев, пусть и с перерывами. И теперь меня объяла неуверенность. Настала очередь написать о самом главном. О чувствах.

Мир пестрит историями, рожденными человеком. Сотни и тысячи сюжетов, затрагивающих самые разнообразные темы, каждая из которых перенимает в себя видение автора, раскрывая его мировосприятие, чувства и стремления. Так что же такое хорошая история? Продуманный сюжет, проработанные персонажи, глубина затронутых тем или, быть может, мораль? Нет, прочь все перечисленное. Главное - чувства. Я хочу жить, хочу чувствовать. Переживать, смеяться, испытывать привязанность и ненависть, желание и вдохновение, надежду, нетерпение, счастье, страх, любопытство. Пусть хоть трижды дурная, непринятая всеми и откровенно слабая, но если история даст мне хоть толику перечисленного - я приму ее. Приму и сохраню в памяти. Все эти посиделки в «Лунном мире», прогулки по местному парку и посещение школы, беззаботные дни в компании Юкари. А до чего же приятно было повстречать старых персонажей из предыдущей игры! Я просто расплывался в улыбке от первой встречи с Сюго и Кадзуной. Искренне радовался появлению милейшей Хацуне, да даже паршивца Ягинумы.

«Девушка в скорлупе» подарила мне множество эмоций. Далеко не всегда они были приятными, а порой и вовсе вызывали отторжение, однако в том весь примитивный смысл. Разве может человек познать счастье, не испытав горя? Куда страшнее то, что верно и обратное. Не знаю, почему это произведение вызвало во мне такой отклик. Начиная писать, я рассчитывал найти ответ на этот вопрос, и, тем не менее, так и не нашел. Думаю, оно задело что-то внутри меня, сыграло на нужных струнах. Я увидел в нем нечто особенное, возможно, очень личное.

-38

Знаете, не могу вспомнить когда в последний раз антагонист вызывал во мне подлинную неприязнь. Он просто есть, иногда к нему даже можно проникнуться сочувствием, но чтобы отвращение? Наверное, я просто не переношу слабости. По крайней мере той, что показана в истории. Ее и заметили то, должно быть, далеко не все. В моем же случае, хоть зубы от омерзения не сжимай. Некоторые из поступков героев чудовищны по своей природе, они не подлежат попыткам осмысления. Подобное может вызывать неприятие, но я замечу вот что:

Стоит понимать одну важную вещь. «Девушка в скорлупе» — это гротеск. Ситуация, когда крошечная мелочь может обернуться безумной катастрофой. Это жестокость, возведенная в карикатурный абсолют. Чувства, принимающие порой самые гнусные проявления из всех возможных. Но это вовсе не означает, что здесь места свету.

Подобные стилистические приемы не допускаются по ошибке, я склонен полагать, что причина здесь также далека от простого внедрения жестокости, ради жестокости. Учитывая некоторые из представленных в новелле вещей, это было бы попросту глупо. На сей раз сценаристом выступил не Иида Казухико, а его коллега по имени Судзука Мия. Опасения касательно сюжетной составляющей быстро развенчались; он отлично справился со своей работой, написав глубокую и интригующую историю. Подобно предыдущей игре, «Kara no Shoujo» продолжает использовать тему искусства, как одну из первостепенных движущих сил повествования. На этот раз таковыми выступают живопись и литература.

Остановимся, не стоит мне задавать намеренно пагубный тон, ведь имеют место быть и другие чувства. Такие, что сближают совершенно, на первый взгляд, непохожих людей. Придают смысл жизни, помогают двигаться дальше, вытаскивая тебя из тлетворной ямы переживаний и упадка. В конце-концов, разрушают твою скорлупу, даруя долгожданное освобождение. Наполненная любовью душа , что выводит тебя из тьмы, направляя к свету. Немного напоминает Комедию Данте. Впрочем, если следовать внутренней логике, каждая часть трилогии сопоставляется с одной из трех кантик величайшего памятника культуры: Ад, Чистилище и Рай.

-39
-40

Как упоминалось выше, «Девушке в скорлупе» не чужда жестокость в самых разнообразных ее проявлениях. У меня не вызывает чрезмерного отторжения представленные здесь виды убийства, расчленения и проявлений физического насилия. Вот только дело в том, что жестокость здесь проявляется не только в материальном виде. По этой причине, история порой являла сцены, способные поставить в ступор даже меня. В такие моменты по телу натурально пробегал холод. Имел место быть эпизод, можно сказать кульминационный, что вызвал настоящую растерянность, вперемешку с ярчайшим чувством неожиданности. Я не могу говорить за других людей, однако новелле неспроста приписывают жанр хоррора. Она способна вызвать страх, а у кого-нибудь нечто куда более неприятное. Либо же не вызвать ничего, все же люди слишком разные. В любом случае, к ознакомлению с новеллой стоит подходить, отдавая себе отчет касательно происходящих в ней вещей.

-41
-42
-43

Странное ощущение, мне с трудом верится в то, что я записываю последние строки впечатлений об этой новелле. Удивительно, предисловие начинается со слов: «Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как я закончил прочтение "Девушки в скорлупе"», а теперь то же можно отнести и к моему письму. Работа над ним затерялась во времени, я не даже не знал, когда смогу довести ее до конца. Шли дни, недели и месяцы, а я просто выделял дни, пытаясь привнести сюда еще немного своих мыслей. Каждый раз после этого чувствовал себя слегка опустошенным, старался писать так искренне, как только мог. Но что важнее, мое желание продолжать писать не слабело. Я по-прежнему нащупываю те эмоции, которые оставила после себя это приключение. Они служили мне топливом, и, надеюсь, их хватит на то, чтобы довести начатое мной до логического завершения.

Кажется, сказано было достаточно, однако многое было потеряно в процессе. Сколько себя помню, всегда старался укладываться в один заход. Здесь не получилось. Не захотел. Прекрасно понимал, что будет во вред и, в итоге, не удовлетворит меня самого. Теперь же, я спокоен. Не имею ни малейшего представления о том, как это выглядит со стороны, но то и не важно. Сделал, что мог, и мое нутро подсказывает мне, что я был честен. Смешно, безусловно местами я был крайне щедр на похвалу, впрочем оно доставляло мне удовольствие. Разве не приятней говорить о положительных чертах дорогой тебе вещи? У новеллы, конечно, есть недостатки, для кого-то они даже способны стать роковыми. Тем не менее, я здесь пишу для себя, а у меня всего-то пригоршня замечаний, так и те относятся к части сценарной о коей здесь обусловился не говорить.

Позволю себе краткое отступление и порекомендую ознакомиться с обширным мнением о новелле моего коллеги с канала Обзоры новелл и аниме. Получилось хорошо, за что ему благодарен. Ознакомиться с мыслями другого человек было очень приятно, особенно когда мысли эти во многом оказались схожи.

Право, пора подводить промежуточную черту, к тому же это еще далеко не конец. Новелла оставила после себя неизгладимые впечатления. Она смогла задеть что-то во мне, а подобное удавалось немногим. В ней действительно захватывающий сюжет, выверенная атмосфера, яркие персонажи, интересная вариативность, множество метафор, хороший визуал и замечательная музыка. Я не прожженный фанат визуальных новелл, но успел прочесть достаточно и могу назвать серию «Kara no Shoujo» одним из лучших представителей жанра в своей нише.

«Луна... очень добра к одиноким людям. Как бы ты ни был печален, она всегда приласкает тебя своим мягким светом. Не слишком яркий, не слишком слабый... этот теплый свет нежно обнимет тебя».

-44