Всем привет. Несмотря на то, что CS:GO уже около 8 лет, до сих пор не многие игроки знают, что и как нужно делать, чтобы побеждать. Из игры в игру они совершают одни и те же ошибки, а заканчивается все типичной фразой: «ну убили, с кем не бывает». На самом деле – все дело в ошибках, о которых я и хочу с вами поговорить.
Первый респаун.
Я могу долго говорить о полезности первых респаунов, но что толку, когда игроки просто боятся идти первым и не доверяют тебе... А ведь на самом деле это очень абузная штука. Не многие игроки умеют пользоваться первыми респаунами, и это заметно даже на про-сцене. Из профессиональных команд, только Na`Vi иногда пользуются особенностями карт и респаунов. Особенно это заметно на Dust 2 и на Mirage.
Собственно, особенность первого респауна заключается в том, что вы занимаете ключевую точку на карте раньше противника. Например, имея сильного снайпера в команде, вы без проблем сможете открыть на втором Дасте длину или точку Б. Да и любой другой игрок может занять эти позиции, под 1-2 флешки.
Ну а многие новички не пользуются этой фишкой, в результате чего они просто зажимаются на своей половине карты и проигрывают раунд.
Игра впятером.
Очень часто я наблюдаю картину, как игроки бегают всей командой. Это грубейшая ошибка, со стороны игроков такой команды. Дело в том, что игра впятером имеет смысл только в том случае, если вы рашите какую-нибудь позицию, либо выходите на эту позицию на поздних таймингах.
В остальных же случаях – вы даете противникам огромное преимущество. Представьте, вы играете какой-нибудь Cache, и занимаете впятером мейн, под точкой А. Да, вы хорошо сидите, и если будет перестрелка – то размен вы выиграете.
А что, если враги будут сидеть взакрытую? Что, если с точки Б или с мида вас начнут поджимать враги? Только представьте, сколько информации вы отдаете. Враги изначально будут держать точку вроем-вчетвером, при том, что у вас в спине будет пятый игрок, который будет вас поджимать, как только вы начнете выходить на точку.
Отсутствие контроля карты.
Под контролем карты я подразумеваю контроль всех позиций, откуда потенциально могут выйти враги. Многие новички совершают одну и ту же ошибку – смотрят одну точку вдвоем или втроем. Особенно грубой ошибкой считается, если вы смотрите центр, отпуская фланги. В этот момент к вам в спину могут выйти враги и запросто дать эти 2-3 минуса. Тут мы плавно перетекаем к еще одной ошибки.
Отсутствие коммуникации.
В 2021 году очень многие игроки начали играть в ММ, без микрофона. Возможно, он у них и есть, но они им попросту не пользуются. И это большая ошибка. Ваша команда теряет ту часть информации, которую вы можете им дать. И вместо того, чтобы заниматься нужными и
полезными вещами на карте, они проверяют те же позиции, что и вы. Так что если у вас нет микрофона – то соревновательные игры лучше вообще не играть.
Спам в голосовом чате.
Эта проблема особенно касается именно русских игроков. Когда их убивают, вместо того, чтобы дать краткую и полезную информацию о местонахождении врага, русский игрок сначала выругается матом, а потом уже даст инфу. И это действительно неправильно по 2 причинам:
1. Во-первых, вы засоряете звук другим игрокам, которые хотели бы вас разменять, но которые ничего не слышат в потоке ваших ругательств.
2. Во-вторых, вы теряете драгоценные секунды, и ваш тиммейт, вместо того, чтобы разменять вас, вынужден слушать бесполезную ерунду. В итоге вы даете информацию, но она уже намного менее актуальна, чем секунд 5-10 назад.
Переписка в чате.
Тоже самое касается и обычного текстового чата. Бывают игры, когда игра пошла. Даже из самых невероятных ситуаций ты выходишь победителем, выдавая нереальные хедшоты. И вот тут враги начинают активно спамить в чате оскорбления и обвинения в читерстве.
Кого-то это наоборот подзадоривает, и он играет еще лучше. Но на практике я заметил, что если игрок начал отвлекаться в текстовый чат, то у него сразу же перестает лететь. Все дело в потере концентрации. Игрок, вместо того, чтобы обдумывать игровые моменты, начинает активно вспоминать оскорбления похлеще, чтобы зацепить оппонента.
По факту лучше вообще ничего не писать в чате, ни союзникам, ни противникам. А еще лучше – ничего там не читать, ибо полезного вы там ничего не найдете.
Погоня за фрагами.
Опять-таки, русские игроки и тут выделяются, на фоне всех. Только у нас есть эта фишка, когда вместо того, чтобы сыграть правильно и аккуратно, мы, сломя голову, расслабляемся и начинаем творить полную ахинею. Очень часто я видел картину, когда отдавались раунда 2 в 5 и 3 в 5. Когда террористы заняли точку, поставили бомбу. И вместо того, чтобы всем рассесться по позициям, они начинали в открытую искать противников и погибали от врагов, которые нацелились на выбивание, а не на сейв.
Да, в некоторых случаях выбивание лишних девайсов – это дело полезное. Но чаще всего это заканчивается катастрофой для выбивающих, а не для сейвящих игроков.
Тоже самое касается и игроков, которые должны сейвить. Бывают раунды, когда враги занимают точку, сделав всего 1 – 2 килла. 3 В 5 такие раунды берутся только при невероятно высоком превосходстве. При равном скилле – это невозможно. И вот, вместо того, чтобы засейвить 3 девайса и в следующем раунде сыграть правильно, игроки начинают гоняться за фрагами и пытаются сделать непонятно что.
Доказалы.
За свои долгие годы игры в Counter-Strike – я повидал много игроков. Собственно, есть такая категория людей, которые всегда пытаются кому-то что-то доказать. И вместо того, чтобы сыграть правильно, они каждый раз совершают одни и те же ошибки.
Для примера возьмем тот же Dust 2. Все мы знаем о снайперской дуэли в МИДе. И вот, зачастую после 2-3 раундов становится понятно, чей снайпер сильнее. И вот такой доказала, проиграв эти 2-3 раунда, вместо того, чтобы что-то изменить в своей игре, все равно идет в МИД и дохнет там первым, оставляя команду в меньшинстве.
Спрашивается, зачем? Не лучше ли вообще оставить эту позицию и контролировать, например, проход на шорт, или вообще отпустить МИД, и держать его с ключевых точек? Но нет, доказала будет покупать Скаутку, в каждом раунде, и каждый раз будет откидываться, пока игра не закончится.
Отсутствие эко-раундов.
Это одинаково касается, как новичков, так уже и опытных игроков. Только первым это простительно, по неопытности, тогда как у вторых – это непоправимая ошибка. У всех нас иногда подгорает, но нужно уметь держать себя в руках. Лучше слить 1 раунд, сыграв фулл-эко, чем слить еще 3 раунда, покупая диглы или Скаутки.
Мораль и дизмораль.
Мораль в CS:GO – это очень важная составляющая часть победы. На плюс морали можно вытворять невероятные вещи и у вас все будет получаться, тогда как на дизморали – вы даже гранатой нормально попасть не сможете.
И вот тут опять возникает проблема чата и неадекватности игроков. Вместо того, чтобы поддержать отстающего игрока и попытаться его настроить на победу, многие игроки начинают его дизморалить еще сильнее. В результате последний вообще перестает приносить пользу, даже маломальскую. Да и желание играть у него пропадает вообще.
Если же вы что-то пропустили - обязательно посмотрите данное видео, ну и повторю за FANBOL - пишите в комментариях, какие еще ошибки вы встречали на просторах CS:GO.