Найти в Дзене
Владимир Дьяченко

Что же такое видеокарта NVIDIA RTX 3080

Давайте поговорим о видеокарте NVIDIA RTX 3080.
В следующем месяце, когда AMD выпустит ускорители Radeon 6000, противостояние между двумя производителям дискретных GPU развернется с новой силой, но уже сейчас очевидно, что NVIDIA сделала очень сильный первый ход. Конечно, поклонникам зеленой марки следовало охладить завышенные ожидания по поводу возможностей GeForce RTX 3080 — первой видеокарты
Оглавление

Давайте поговорим о видеокарте NVIDIA RTX 3080.

В следующем месяце, когда AMD выпустит ускорители Radeon 6000, противостояние между двумя производителям дискретных GPU развернется с новой силой, но уже сейчас очевидно, что NVIDIA сделала очень сильный первый ход. Конечно, поклонникам зеленой марки следовало охладить завышенные ожидания по поводу возможностей GeForce RTX 3080 — первой видеокарты нового семейства, представленной на суд публики. В реальных играх RTX 3080 оказался не настолько силен, как на презентациях чипмейкера, и тем не менее архитектура Ampere повлияла на производительность видеокарт NVIDIA сильнее, чем прорывной для своего времени Maxwell, а в бенчмарках при разрешении 4К или с трассировкой лучей приближается к эталонным достижениям Pascal. А главное, NVIDIA откорректировала ценовую модель RTX 20-й серии, которая не встретила горячего одобрения среди покупателей и, по сути, вынуждала делать апгрейд не ради производительности, не так уж сильно изменившейся по сравнению со старшими моделями GeForce 10 в пересчете на доллар стоимости, а исключительно ради новых функций рендеринга, связанных с аппаратной трассировкой лучей. И что по-настоящему обидно, игры с графическими эффектами на основе рейтрейсинга все еще можно пересчитать по пальцам.

Возможно, грядущие продукты AMD еще заставят нас увидеть Ampere в новом свете, но пока единственным поводом для недовольства новыми видеокартами является их ограниченная доступность и, как следствие, завышенные цены. Но если вдруг именно производительность GeForce RTX 3080 кажется недостаточной, а деньги — второстепенный вопрос, NVIDIA приберегла напоследок более убедительное предложение. Давайте выясним, на какого покупателя рассчитан беспрецедентно мощный (в плане и вычислительного потенциала, и энергопотребления) графический ускоритель, когда всю работу над ошибками прошлого поколения уже сделал, причем на твердую пятерку, RTX 3080.

Технические характеристики GeForce RTX 3080

Кристалл GA102 содержит рекордное для чипов потребительской направленности количество транзисторов (28 млрд) и по этому параметру является самым крупным ASIC, который производится в наши дни на коммерческой основе, после истинного флагмана архитектуры Ampere — GA100 (54 млрд). Однако GA100 зарезервирован ускорителями для дата-центров и совершенно не предназначен для игр. Прямой предшественник новинки, чип TU-102 семейства Turing, который применяется в GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX, содержит в полтора раза меньше транзисторов по сравнению с GA102. Тем не менее чипы Ampere отличаются меньшей площадью в пересчете на количество элементов по сравнению с Turing и повышенной энерго эффективностью благодаря миграции производства с 12-нанометрового конвейера TSMC на самсунговский техпроцесс 8 нм.

Также впервые в таблице с фотографиями карт референс-образец представлен не справа, как обычно, а слева. Выше я уже пояснял, почему мы сравниваем текущую карту с вариантом Palit: продукт Palit — первая карта на GeForce RTX 3080, протестированная нами. К тому же я еще раз напомню, что Nvidia сделала два варианта дизайна PCB GeForce RTX 3080: для своих карт Founders Edition и для партнеров, и карта Palit основана на втором варианте. То есть перед нами — оба эталонных дизайна.

Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Founders Edition впечатляет: 20! Это на 4 больше, чем у GeForce RTX 2080 Ti (там 16), и на 2 меньше, чем у GeForce RTX 3090 (там 22). При этом распределение фаз у GeForce RTX 2080 Ti — 13 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, у GeForce RTX 3080 — 16+4, а у GeForce RTX 3090 — 18+4.

Возникает вопрос: зачем эти сложности, если для питания карты все равно задействованы те же два 8-контактных коннектора, под которые совершенно спокойно распаивают два 8-контактных разъема на своих GeForce RTX 3080/3090 партнеры Nvidia? Ведь новый 12-контактный разъем пока встречается только у карт серии Founders Edition. Ответ на этот вопрос очевиден: из-за нового дизайна FE традиционные два 8-контактных разъема сюда не вписались бы. Возможно также, распределение тока по проводникам в 12-контактном разъеме, как у Founders Edition, более рационально.

Что касается темы про нашумевшие вылеты в играх и якобы виноватые в этом тантал-полимерные конденсаторы на тыльной стороне PCB в районе GPU, то все исправлено с выпуском новой версии драйверов 456.55. В интернете широко разошлась информация, что танталовые конденсаторы якобы дешевле и хуже, чем Multilayer Ceramic Chip Capacitor (групповые керамические чипы), поэтому последних мало, а первых много. На деле все наоборот: танталово-полимерные конденсаторы стоят примерно в 10 раз дороже керамических, и они намного надежнее. В данном же случае дело вообще не в конденсаторах.

Что касается возможности разгона, то Nvidia не выпускает собственных утилит по управлению частотами. Для этих целей следует использовать программы сторонних авторов (например, тот же MSI Afterburner). С его помощью удалось поднять лимит TDP до 115% и выставить прирост частот +120/+500 МГц для ядра и памяти. В результате по частоте работы памяти удалось получить искомые 20 ГГц, а вот по ядру выше 2,1 ГГц разогнать карту не удалось (по идее, максимум должен быть 2,3 ГГц, но очевидно, что драйверы такого не допустят).

ИТОГ

Возвращаясь к игровому предназначению RTX 3080, можно сказать, что новый видеоускоритель Nvidia GeForce RTX 3080 уже позволяет комфортно играть в 4К при максимальных настройках графики со включенной трассировкой лучей. А при использовании «умных ядер» для реализации DLSS падение производительности от включения RT может быть полностью (и даже с излишком) компенсировано по сравнению с тем, что мы имеем без RT+DLSS.

В целом не просто так интерес к новой серии RTX 30 оказался огромным: несмотря на высокие цены, даже флагманские решения могут стать выгодным приобретением.