Данная игра была разработана узким кругом лиц (я об участии всех людей над проектом), под руководством Сергея Сергеевича Носкова. Этот факт восхищает и хочется только рукоплескать результату, т.к. качество, сценарий, а также глубина увиденного восхищает. И поверьте, мне есть с чем сравнить.
Игра 35 ММ – это приключение с элементами: фантастики, шутера, головоломки, выживания и все это в атмосфере постапокалипсиса. Чем-то сродни с Metro, Сталкером, но главное, что отличает – это глубокий, интересный сюжет (за исключением пары мест, носящих пропагандистский толк).
Сюжет
Ваша история начинается с заброшенного дома, где вам ваш спутник предлагает осмотреться. Поначалу непонятно, что вы тут делаете и куда путь держите. Поэтапно, с течением действия вам раскрывается сюжетная линия, вы постигаете характер главного героя и его спутника. Погружаетесь в мир постапокалипсиса со своими законами, устоями, мир, который был разрушен опасной эпидемией…
Глубина сюжета проявляется в мелких элементах, которые вам необходимо самому искать, изучая записки оставленные другими персонажами истории, смотря фотографии, анализируя увиденное в процессе действа.
За счет своей глубины игра наполняется качественной составляющей, которая втягивает вас в процесс по самые уши, выбраться из оного можно только пройдя игру до конца.
Стоит добавить, что сюжет здесь не линейный, что является большим плюсом. Как во вселенной «Metro» у вас есть выбор при совершении поступков и вы, проходя игру, будете за ваши действия получать очки кармы, в свою очередь, от которых зависит концовка игры. Их три и все они осмысленные, жизненные.
Очень импонирует наличие православия в игре и то, как это передано. Сделаю, прям акцент на этом! Я о часовне и происходящем в ней.
Графика
Сергей Сергеевич специализируется на графике и, как я понял, он занимается моделированием, дизайном, компьютерной графиков. Иными словами, это его хлеб по жизни. Поэтому я довольно строго решил подойти к оценке данного критерия и попытался изучать все до мелочей. Естественно, я, будучи не профессионалом в этом деле, не могу все подметить, но как потребитель-обыватель замечу следующее:
- Проработка персонажей немного хромает, а именно тени, которые на лицах и сами лица выглядят временами не реалистично (как некоторые пишут - пластилиново), подвижность людей в процессе. Поэтому если здесь было стремление к реализму, то косяк. В целом же мне глаз это не тревожило.
- Прорисовка окружающего мира – природа и строения. На мой взгляд, если не бесподобно, то на очень высоком уровне! Мне понравилось освещение на локациях, игра теней. Небо и природа получились добротно, а также стоит сказать о строениях (частный сектор, Москва, Метро) – это была очень кропотливая работа, причем на 5!
- Отдельные модели машин, элементы наполненности окружающего мира. Выше всяких похвал. Я обратил внимание на уровень детализации 9ки в начале игры и потом всегда сталкивался с тем, что прорабатывались все детали до мельчайших подробностей.
Геймплей
Надо понимать, что игра данная относится к жанру приключение (либо новелла). Поэтому ожидать от игры абсолютного экшена – глупо. Да, он здесь есть, передан при этом хорошо, но в меру раскрытия сюжета, истории. В связи с этим на протяжении всей игры важно будет изучать мир вокруг вас, взаимодействовать со всем, с чем есть возможность. Любой элемент может нести смысл и давать очки кармы для нужной концовки. И не стоит забывать о том, что вам надо поддерживать свои силы, не взорваться на растяжке, а значит надо освещать себе путь и т.д. и т.п.
Сам процесс управления незамысловатый и не утруждает. Многие жалуются, что нет возможности настроить под себя клаву или мышь, но простите – это такие мелочи! Стандартный набор клавиш для 90% игроков.
Хорошим подспорьем будет то, что при каждой загрузке одной и той же локации у вас предметы будут генерироваться на новых местах, а числа в виде необходимых кодов будут пересозданы. Вроде мелочь, но разработчик об этом подумал. Мне понравилось это.
Иногда взаимодействие с миром приносит эстетическое удовольствие! Можно поиграть на музыкальных инструментах или послушать радио, откуда будут доноситься качественные композиции.
Звук и музыка
Озвучка игрового процесса на достаточно высоком уровне, т.к. эффект присутствия и реализма не покидает на протяжении всей игры. К примеру, в начале игры вам предстоит идти по лесу – пение птиц заставляет остановиться на некоторое мгновение и вслушаться, насладиться.
Та музыка, что звучит в музыкальных инструментах и даже больше, из радио! – это шик. За «Олега Медведева – Дождь» отдельная благодарность. Я не знаю как, но она очень четко передает атмосферу игры. Это поистине хорошая композиция, с душой.
Итог
Игра стоит своего внимания, особенно в момент затишья в игровой индустрии.