Найти в Дзене
Karma_OBLA

Мета отчет, на основе VS Reaper №185

Приветствую всех любителей Hearthstone`a. Сегодня представлю вашему вниманию первый мета-отчет после нерфоф, скажу что начал писать эту статью уже порядка 2 дня назад(в заметках), тестил много дек и в данную секунду нахожусь на 2675 легенде. И вот вчера вышел мета-отчет от VS.

Приветствую всех любителей Hearthstone`a. Сегодня представлю вашему вниманию первый мета-отчет после нерфоф, скажу что начал писать эту статью уже порядка 2 дня назад(в заметках), тестил много дек и в данную секунду нахожусь на 2675 легенде. И вот вчера вышел мета-отчет от VS.

Содержание
Содержание
Распределение классов
Аналитика меты
Тирлист
Анализ классов
                                                                       Распределение классов
Распределение классов

Количество игр

В целом — 195 000

Лучшая легенда 1K — 9 000

Легенда (исключая 1к лучших) — 18 000

Алмаз от 4 к 1 — 32 000

Алмаз от 10 до 5 — 42 000

Платина — 29 000

Бронза / Серебро / Золото — 65 000

Нерф оружия нанес большой удар по Шаману, архетип почти рухнул в ладдере и очень редко попадается в легенде, хотя в нижней части ладдера (Бронза и Серебро) все еще до сих пор играют ЭвольвШаманом. Рога кажется, до сих пор один из сильнейших классов в игре, нерф Клифа сказался по популярности класса в целом.

Воин демонстрирует ту же схему игры, что и в дни, предшествующие патчу(нерфам). Чем выше вы поднимаетесь, тем больше вы видите класс, и его численность резко возрастает в верхней части легенды. Бомбо Воин, Контроль Воин и Энрейдж Вар - это основные архетипы класса. БомбоВоин стал самым распространенным на протяжении большей части ладдеров, в то время как Enrage Warrior, верный своей истории, является фаворитом среди игроков высокого уровня.

Чернокнижник стал одним из самых популярных классов в этом формате, но два его основных архетипа ведут себя по-разному. Галакронд чернокнижник очень популярен вне легенд, но в легендах все меньше. Zoo Warlock показывает прямо противоположный паттерн: он берет верх над легендой и сильнее всего поднимается на вершину, что нетипично для агрессивной колоды.

Паладин - еще один класс, который вырос в игре после патча. Схема игры Pure и Libroom Paladin такая же, как и прежде. Чистый Паладин чрезвычайно популярен в лестнице, прежде чем исчезнуть в верхней легенде, в то время как Паладин Libroom находится на грани большинства ранговых скобок и становится знаменосцем в верхней легенде.

Жрец так же запутан, как и на Ярмарке Новолуния, а Highlander Priest выступает в качестве единственного архетипа, который выглядит отдаленно закрепленным в легенде. Его присутствие в верхней части легенды довольно велико, помогает ему лучше там работать в связи с уменьшением присутствия Галакронд Чернокнижника (его самого сложного матчапа), а также с увеличением присутствия Воина.

                                                                                      Тир Лист
Тир Лист
                                                                               Анализ Классов
Анализ Классов
-7

Miracle Rogue воспользовался падением Evolve Shaman, чтобы подняться на самую вершину меты на более высоких уровнях игры, избавившись от нерфа Эдвина и продемонстрировав доминирующее распространение матчей. Только класс Воина, кажется, способен постоянно побеждать его.

Многие по-прежнему рекомендуют использовать ту же сборку Miracle Rogue, что и до выхода патча, включая Эдвина за 4 маны. Эдвин больше не та карта, которую вы можете держать в начальной руке и рассчитывать постоянно на изи победу клифом 12 12, но она все еще довольно сильна на более поздних стадиях игры. Нерф просто снизил его потенциал раннего выброса.

Популярность Aggro Rogue выросла после изменений баланса. Это похоже на сильную колоду, но она не сможет затмить доминирующего Miracle Rogue.

Удар в спину - это слабая карта в колоде, и ее следует вырезать (!). Ваш активатор комбо-урона - это Foxy Fraud, но имейте в виду, что роль Foxy Fraud в этой колоде сильно отличается от его роли в Miracle Rogue. Это не та карта, которую вы должны активно держать в своей начальной руке, если ваша кривая ранней игры не сложилась. Его цель - сделать использование Cold Blood, Swindle и Hooked Scimitar более плавным.

  • Если позволить этой мете развиваться в течение нескольких недель, Miracle Rogue, скорее всего, зарекомендует себя как лучшая колода в игре (которая уже начинает отображаться в верхней части легенды). У него слишком хороший разброс по матч-апам, и единственный класс, который доказывает, что вызывает постоянную боль в шее Валиры, - это Воин (ослабление Эдвина действительно повредило этим матчам). Это объясняет притяжение к Воину на более высоких уровнях, когда лучшие игроки-легенды определяют мету, которая движется в направлении «сыграй Разбойником или побей Разбойника».
-8

Воин может быть единственным классом в игре, способным сдерживать Чудо-Разбойника, со всеми его тремя основными архетипами, демонстрирующими преимущество в этом матче.

Было много споров о предпочтительном условии победы для Enrage Warrior . Что должно быть: комбо ETC или комбо Кор'крон? После изменения баланса ответом может быть и то, и другое. Другие важные примечания: EVIL Quartermaster превосходит Bomb Wrangler как 3-дроп, а Громмаш сильнее, чем Rattlegore в текущей области.

Control Warrior не сильно изменился с момента изменения баланса. Варианты по-прежнему сводятся к Silas OTK и ETC, хотя в настоящее время я чаще играю с ETC. Double Brawl по-прежнему хорош в текущей мете из-за растущей популярности Zoo Warlock.

  • Control Warrior также хорош и, вероятно, станет сильнее, поскольку ему в основном противостоят некоторые классы, которые могут противостоять долгим играм. (* кашляет * БилетЛок / Жрец).

В то время как две колоды Risky Skipper сияют в более быстрых матчах, Bomb Warrior процветает, побеждая более медленных противников, которые часто создают проблемы с контролем и Enrage Warrior.

  • Если мета замедлится из-за появления колод Warrior's Skipper / Armorsmith, это может открыть больше места для Bomb Warrior, чтобы добиться лучших результатов. Класс Воин в настоящее время представляет собой свой собственный цикл положительной обратной связи, и все его основные архетипы показывают большие перспективы в будущем. И также имеют 50% шансы на победу друг с другом.
-9

Изначально Галакронд Чернокнижник выглядел многообещающим в первый день меты после патча, прежде чем был уничтожен разрушительными метатенденциями, которые резко опустили его в рейтинге. Он просто изо всех сил пытается выжить в этой мете, наполненной динамичными агрессивными колодами и взрывным уроном. Отметим, что большинство игроков за Галакронд чернокнижников по-прежнему используют кобольдов-липких пальцев, что до смешного неверно по моему мнению. Жертвенные пакты и Mortal Coils необходимы для повышения вашей выживаемости.

  • В первый день патча был момент, Галакронд Чернокнижник выглядел как колода Тир1, но это длилось всего несколько часов, прежде чем мета развернулась в наихудшем для архетипа направлении. Неумолимый урон от ожогов в сочетании с несколькими гипер-агрессивными колодами поставили колоду на колени. Колода по-прежнему пригодна для использования на более низких уровнях, где мета не очень развита, но она уже находится на уровне тир4 в верхней легенде. Есть способы его отрегулировать (ради бога, перестаньте играть в Stickyfinger !!!), но, вероятно, этого недостаточно.

Zoo Warlock взлетел на вершину меты и стал ведущей агрессивной колодой этого формата. Его уязвимость для Разбойника и Охотника на демонов заметна, но его способность противостоять Воину не всегда заметна. После патча Металист Ман'ари станет ключевым игроком Zoo. Последний раз когда обращался за помощью к Зуулоку он показал просто разрывной результат 15:3.

  • Примечательно, что Zoo Warlock занял первое место в каждой рейтинговой сетке, не считая главной легенды ладдера, где Miracle Rogue находится в процессе смены(но возможно сохранит свою доминацию). Его сложный матч против Miracle Rogue не сулит ничего хорошего для шансов Zoo сохранить первое место в других рангах, но это хорошая проблема. Даже если он окажется на ступеньке ниже, Zoo Warlock, вероятно, останется одной из самых сильных колод в игре. Его прочное противостояние классу Воинов должно удерживать его на высшем уровне и на более высоких уровнях.
-10

Класс «Охотник на демонов» может быть самым справедливым из всех, что когда-либо были, с парой сильных колод, которые, кажется, никому не подходят. Иллидан наконец-то начал себя возвращать в мету.

Сохранив ту же сборку Охотника на демонов Соул, что и в предыдущих статьях, наконец, пришло время внести некоторые изменения в колоду. Поскольку мета становится все более агрессивной, мастера волшебных палочек в наши дни довольно сильны.

  • Soul Demon Hunter преуспевает все больше. Нерф Эдвина помог его матч-апу с Rogue, и он не слишком сильно проигрывает Warrior, хотя, как и Aggro DH, он, вероятно, достигнет потолка в своей производительности, когда мета успокоится. Самая большая проблема в колоде - Паладин.

Агро-охотник на демонов претерпевает более радикальные изменения с новой сборкой, которая использует комбинацию Ил'гинот / Альдрахийские боевые клинки в качестве финишера на поздней стадии игры, доступную с помощью Хранителя мудрости Полкелта и Черепа Гул'дана. Неумолимое преследование добавляется в качестве источника урона, который сочетается с комбо, в то время как Пантара приходит на смену ослабленному читателю. Этот вариант явно превосходит старую версию, использующую Bite / Reader / Altruis.

У Lifesteal Demon Hunter есть новая сборка, которая пытается активировать Zephrys раньше, чтобы лучше работать в более быстрой мете. Для этой цели он запускает многие карты, заменяя ослабленный Blade Dance на альтернативные формы AOE в Chaos Nova и Throw Glaive.

-11

Постоянно недооцененный, Паладин - один из сильнейших классов в своем формате, который лучше всего подходит для всех колод Воинов.

Чистый Паладин может использовать в мете после патча и Shotbots, и Argent Braggarts, заменив его более медленные условия победы (Murgur, Liadrin), чтобы иметь более мощную середину игры, чтобы лучше конкурировать с Rogue и Warrior. Braggart помогает нам создавать более сложные доски для этих классов, в то время как Shotbot укрепляет нашу стабильность в ранней игре против агрессивных колод.

Libroom Paladin теперь может убрать Stickyfingers и иметь более сильную универсальную колоду. Hammer of the Naaru очень силен в мете и особенно впечатляет во многих обычных матчах, таких как Warrior, Warlock и Demon Hunter. Amber Watchers отлично подходят для многих агрессивных колод, а также для других колод, которые полагаются на урон от ожога. Хвастун хорош в Libroom Paladin после патча по той же причине, по которой он хорош в Pure Paladin.

Highlander Paladin - самая многообещающая колода, которая может похвастаться небольшим количеством игр, и, по оценкам, ее текущий процент побед находится на территории тир 1, возможно, снижаясь до тир 2 только у верхней легенды. Пора Финли наконец засиять.

  • Паладин сейчас очень силен. Как Libroom, так и Pure Paladin выглядят на высшем уровне игры, и хотя рост Miracle Rogue может в конечном итоге снизить Pure с тир 1 на легенде, Libroom Paladin должен остаться и продолжать производить впечатление. В частности, Паладин уничтожает Воина Ярости так, как никакой другой класс. Это серьезная пища для размышлений для тех, кто быстро ищет ответы против воинов). Libroom Paladin - достойный соперник против лучших колод меты.
-12

Druid может быть самым слабым классом в мета-версии после патча, демонстрируя завышенную скорость манапроизводительности, которая не подтверждается широко распространенными результатами. Можно только сделать вывод, что он просто переоценен.

Клоун-друид - самый сильный из всех, но его полностью уничтожают агрессивные колоды. У Malygos Druid есть похожая проблема, и колода, вероятно, была просто переоценена в первый день патча в результате первоначальной популярности Галакронд Чернокнижника. Highlander Druid лучше работает против агрессивных колод, поскольку он не такой жадный и имеет Zephrys, чтобы выручить его из сложных ситуаций, но его матчи с более медленными колодами хуже.

-13

Control Priest продолжает выглядеть разорванным, необработанным беспорядком, но даже его лучшая теоретическая сборка не должна быть очень хорошей. Resurrect Priest , как и в этом дополнении, - это сложная и не всегда результативная колода, в которую в основном играют на более низких уровнях.

Highlander Priest - единственный конкурентно значимый архетип, и, опять же, его единственная роль может заключаться в противодействии контролю воинов в легенде. Но даже там Паладин кажется лучшим выбором для этой цели. Как и у Друида, репутация Жреца слегка завышена. Но думаю жрец сможет найти ответы на доминирующие классы.

-14

Evolve Shaman потерял доминирующее положение на вершине меты, и остальная часть классов снова может вздохнуть спокойно. Невероятно, какая сильная разница в атаке Boggspine Knuckles, но этот урон увеличен с помощью Hoard Pillager и, что наиболее важно, с включенным Dread Corsair.

Теперь, когда Evolve Shaman вынужден удерживать первый заряд, прежде чем ударить по доске, это слишком медленно.

Но Шаман еще не мертв, и Агро Шаман доказывает, что этот класс - это нечто большее, чем просто эволюция и рандом. Колода была спящей, о которой я упоминал на протяжении всех прошлых статей, но никогда не пользовалась достаточной популярностью, чтобы доказать это, поскольку ее затмил предыдущий мета-тиран в своем собственном классе. Теперь, когда он демонстрирует уровень производительности колоды тир 1(агрессии), его больше нельзя игнорировать.

Тотемный шаман также показывает себя на удивление хорошо, хотя архетип известен тем, что вначале выглядел сильным, прежде чем исчезнуть после того, как конкуренция станет жесткой. Его неудачный матч против Miracle Rogue говорит нам, что вы не должны надеяться на то, что история не повторится снова.

-15

Мета пост-патч не была благосклонна к Highlander Mage , так как она стала свидетелем роста чернокнижников и охотников, которые создают проблемные матчи. В результате колода находится в худшем положении, чем до патча, когда она могла сосредоточиться всего на паре матчей, чтобы добиться успеха.

Secret Mage работает хорошо, но разброс его матчей предполагает, что этот успех может быть очень временным, так как он в основном выигрывает от повышенной популярности плохих колод, которые ему приходится фармить.

С парой колод, которые не выглядят особенно впечатляющими, класс Маг, скорее всего, будет лежать на дне, пока не появится выпуск среднего дополнения.

-16

Класс Охотник показывает очень хорошие результаты на протяжении большей части ладдера, с заметным падением на более высоких уровнях игры в результате более жесткой конкуренции и увеличения присутствия оружия и ответов.

Face Hunter начал добавлять Rinling's Rifle к своему Toxic варианту, и карта оказалась исключительно сильной на уровне Dragonbane. Оба должны быть включены в колоду за счет Наездников Волков, так как они выполняют аналогичную роль добивающих.

Highlander Hunter практически не изменился, и его распространение не так поляризовано, как у Face Hunter.

Да, он попадает в верхнюю легенду в результате налога на воинов, но Highlander Hunter, похоже, по-прежнему хорошо показывает себя в мета, управляемом воинами. Face Hunter - это более сосредоточенная колода, с которой легче бороться, поэтому она может исчезнуть, когда мета успокоится. Игроки высокого уровня не считают, что Охотник слишком силен, потому что это не так, и, как правило, он может им надоесть. Итак, ответ: «сочетание того и другого возможно поможет классу».

                                                     |Ваш покорный слуга, Karma_OBLA|
|Ваш покорный слуга, Karma_OBLA|

Всем удачи) Надеюсь был информативен и полезен.

-18