Найти в Дзене

Лучшие игры 2003 года.

Мы решили собрать лучшие игры с 2000 – 2020 годы.
В сегодняшней статье будут представлены #лучшие игры 2003 года.
2003 год действительно подарил много замечательных игр, в которые и по сей день играют многие игроки.
Все что вы увидите нижеперечисленное, это всего лишь наше мнение, делитесь так же своими вариантами в комментариях.
Оглавление
Мы решили собрать лучшие игры с 2000 – 2020 годы.
В сегодняшней статье будут представлены #лучшие игры 2003 года.
2003 год действительно подарил много замечательных игр, в которые и по сей день играют многие игроки.
Все что вы увидите нижеперечисленное, это всего лишь наше мнение, делитесь так же своими вариантами в комментариях.

Prince of Persia: The Sands of Time

Дедушка всех современных игр про паркур и, пожалуй, главное современное произведение на тему ближневосточной мифологии. Это уже в сиквелах появились мрачность и кровища, а «Пески времени» были самой настоящей сказкой. Сюжет, визуальный стиль и чарующая музыка создавали неповторимую атмосферу «Тысячи и одной ночи». А в плане акробатических этюдов принц легко уделывал старушку Лару Крофт.

Могла ли в те времена искательница приключений бегать по стенам? А вот восточный красавец мог. Ну а манипуляции со временем и вовсе стали неотъемлемой частью серии, которая сегодня, к сожалению, уже не подаёт признаков жизни.

Need for Speed: Underground

-3

2003 год был буквально взорван Need for Speed: Underground — самой революционной NFS из всех. У серии и тогда за плечами были сплошь хиты — ну, почти. Понятно, что на игру оказал колоссальное влияние вышедший до этого фильм «Форсаж» — отсюда антураж подпольных гонок по улицам, агрессивный тюнинг, неоновые огни и чумовой саундтрек, остающийся эталоном по сей день. Трек Get Low настолько известен и по сей день, что про него активно сочиняют мемы. Да, мы про знаменитый «эрон-дон-дон».

И пускай не всем удавалось добить кампанию до конца, открыть и прокачать все тачки — игра всё равно дарила незабываемые ощущения. Тут суть не в результатах гонок или результативном прохождении, главное — процесс! Прокачка автомобиля, принципиально новые режимы гонок, вроде драг-рейсинга, полноценная кампания — Underground навсегда изменила наши представления о гонках. А в EA поняли, что наткнулись на золотую жилу, которую разрабатывают по сей день. Жилу гонок, в которых кроме скорости есть кое-что ещё

Star Wars: Knights of the Old Republic

-5

Начало двухтысячных не зря называют «золотым» временем для фанатов игр по «Звездным войнам». В LucasArts решились на мудрый шаг: отдали разработку игр по Star Wars сторонним студиям. И так появились одни из лучших проектов по вселенной: серии Jedi Knight и Battlefront, Republic Commando и, конечно, Knights of the Old Republic от мастеров из BioWare.

В ней канадцы показали, как выглядел мир Лукаса за тысячи лет до событий фильмов, а также умудрились сделать жанр ролевых игр понятнее для обычных людей, не потеряв при этом ни в интересности квестов, ни в глубине. В конце концов, там была такая сказочная атмосфера, харизматичные персонажи (и увлекательные беседы с ними!) и мощный сюжетный поворот в конце, что многие до сих пор считают первый KotOR лучшим, что вообще выходило по Star Wars.

Beyond Good & Evil

-7

Крышесносный коктейль жанров, механик, тем и образов, вписавший имя Мишеля Анселя в историю индустрии. Beyond Good & Evil под завязку наполнена самыми разными ситуациями, что и делает её такой удивительной. В один момент Джейд может разглядывать витрины в автомастерской, коей заведуют братья-носороги-растаманы.

Сразу после этого — лететь прямо в жерло вулкана ради пары суперредких фотографий и сокровищ. А после захода солнца можно и заговор полицейского правительства раскрыть от нечего делать.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

-9

Несмотря на все свои достижения, первая часть всё-таки «провисала» по целому ряду моментов: сюжету мешали мелкие глупости и неуместные заигрывания с мифологией, геймплею — местами чрезмерная сложность.

Сиквел все эти изъяны устранял. В чём-то вторая часть «путешествия сквозь ночь» почти не отличалась от оригинала: та же подача сюжета через комиксы, та же музыкальная тема, прыжки в slo-mo, даже набор оружия не сильно изменился. Но при этом сиквел стал почти идеальным экшеном, где всё работало именно так, как нужно. А еще в нём была красивая любовная история, в которой потерявший смысл жизни Пэйн разрывался между чувством долга и нахлынувшей страстью к преступнице Моне Сакс. Как итог, получилась одна из лучших игр в истории индустрии.

Call of Duty

-11

Call of Duty прогремела в жанре военных FPS, как граната в закрытом помещении: громко и эффектно. Всё потому, что до Call of Duty никто войну не показывал так эффектно, красочно и динамично. Не было ни минуты, чтобы на экране монитора ничего не происходило.

Вот на игрока ползёт танк, через минуту тот уже с ручным гранатомётом бежит от его горящих останков и сбивает пикирующий бомбардировщик в прыжке. И всё это — с предельным уровнем пафоса и драматизма, ведь без них зов долга не слышен.

EVE Online

-13

EVE Online вышла ещё до «большого бума» онлайновых игр, который пришёлся как раз на середину нулевых. Совсем немного оставалось до выхода World of Warсraft, после которого только ленивый разработчик не пытался выпустить «убийцу WoW», — а меж тем этот «убийца» уже давно существовал и уверенно себя чувствовал.

Просто разработчики EVE играли на своём поле — они делали космический симулятор с уникальными механиками, которые вообще не встречались у конкурентов. В их игре не было сюжета — они прописали базовый сеттинг, а все истории уже создавали сами игроки. В их игре экономика жила своей жизнью и опять-таки строилась на взаимоотношениях игроков, а не прописывалась разработчиками. В их игре всё работало иначе, чем в бесконечной веренице MMO-игр, хотя прошедшее время тут неуместно — EVE Online по сию пору живее всех живых, ничуть не устарела с точки зрения графики (это ж космос и корабли, модельки ещё долго будут смотреться достойно, к тому же их регулярно обновляют) и всё ещё составляет солидный процент от ВВП Исландии, где, собственно, и была разработана.

Как достать соседа

Солнечная, уютная, забавная и... жестокая игра. Её геймплей хвалить особо не за что, но то, как смешно падал сосед после очередной пакости героя, в памяти до сих пор.

Silent Hill 3

-16

Откровенно говоря, третья часть — самая слабая в каноничной трилогии (уж извините, The Room, Homecoming и иже с ними — это уже совсем другая история) о туманном городке. В ней нет ни оригинальности первой игры, ни глубины второй. Но это все ещё тот самый Silent Hill, который любят тысячи фанатов. По-хорошему больной и безумно атмосферный.

Японцы снова взяли клише хорроров и заставили их работать на полную катушку. После какого ещё произведения вы станете чувствовать себя неуютно в луна-парке или торговом центре? Ну а ангел (!!!) Валтиэль с его вечно трясущейся башкой после прохождения SH 3 может надолго поселиться в ваших ночных кошмарах.

Блицкриг

-18

Блицкриг - новая стратегия в реальном времени по событиям Второй мировой войны от Nival Interactive. Почувствуйте себя Жуковым, Эйзенхауэром или Манштейном, приняв участие в исторических сражениях Второй мировой войны. Вы сможете командовать советской или немецкой армией, а также войсками союзников в трех широкомасштабных кампаниях, поделенных на несколько этапов.

Вам предстоит сражаться в различных регионах мира и в разнообразных погодных условиях. Вас ждут африканская пустыня, умеренный климат европейских стран и холодная русская зима. Захват Польши, оборона Сталинграда, высадка в Нормандии - вот лишь некоторые из событий, в которых вам предстоит участвовать.

SimCity 4

-20

Как и в предыдущих сериях игры, собственноручно дозволяется возводить только служебные постройки, как то: электростанции, полицейские участки, тюрьмы, школы, больницы и вокзалы. Для остальных зданий можно только создавать отдельные зоны, где они со временем вырастут сами. Можно определять только типы построек — жилые, коммерческие или промышленные — и их уровень.

Например, для жилых кварталов low — это одноэтажные халупы и вагончики, medium — многоквартирные дома, а high — шикарные виллы. Отдельные зоны, подальше от основных, можно выделять под сельскохозяйственные угодья, свалки (где впоследствии устанавливаются мусоросжигатели или даже "мусорные" электростанции), морские и аэропорты.

Со временем здания реконструируются и, при благоприятном стечении обстоятельств, какой-нибудь обмен валюты постепенно мутирует в центральный банк, а ветхая избенка — в весьма приличный коттедж. Все инфраструктуры и здания тесно взаимосвязаны, поэтому от вас требуется повышенное внимание к планировке. Крайне не рекомендуется устраивать свалку рядом с фруктовыми садами или втыкать дурно пахнущий нефтяной заводик посреди элитного района. Хит сезона — детская площадка под высоковольтной линией.

Postal 2

-22

В Postal 2 действительно можно играть, воздерживаясь от любых вызывающих поступков. Купить молока, сходить в банк, поговорить с прохожими. Другое дело, что в этом нет никакого смысла. В отличие от довольно аккуратного оригинала, это совершенно небрежный, практически любительский, с позволения сказать, приключенческий шутер.

Он плохо работает, плохо выглядит, плохо звучит — в сущности, плохо сделан.  В любом другом контексте такая стрельба, такие диалоги и такие уровни никого бы, конечно, не соблазнили. Но в 2003 году, да еще и на демократичных персональных компьютерах (цензура платформодержателей ничего такого в жизни бы не пропустила) это сошло за полноценное художественное решение. Сложно представить, чтобы игра о том, как мужчина с рыжей козлиной бородкой приехал работать в игровую студию, а в итоге всех убил, учитывала какие-то дизайнерские тренды.

На этом у нас все. Спасибо что дочитали до конца. Не забывайте подписываться на канал, чтобы не пропустить новые статьи, а также делитесь своим мнением в комментариях.