Всем привет. Серия Fallout славится своей ролевой системой, а также нелинейностью геймплея. Давайте вспомним самые трудные решения, которые вам приходилось делать во всех играх вселенной Fallout.
Внимание! Возможно для вас будут присутствовать спойлеры к некоторым моментам сюжета.
Fallout: New Vegas
Убежище 34
Квест с Убежищем 34 в New Vegas, вероятно, является самым сложным с моральной точки зрения. Установка выглядит так: сооружение пропускает радиацию в воду, которая влияет на близлежащие фермы, вызывая гибель урожая и, в конечном итоге, голод. После того, как вы направляетесь в это убежище, чтобы исследовать его, вы обнаруживаете там группу все еще живых людей, которые оказались в ловушке в неприступной части хранилища.
Курьер должен либо деактивировать реактор, останавливая распространение радиации и спасая фермы, но обрекая заблокированных выживших на погребение заживо, либо дать управление пленникам, позволив им открыть двери и сбежать, но при этом уничтожить урожай и обречь других людей на голодную смерть. Узнать, какое решение является правильным, невозможно, и даже карма игрока в любом случае не изменяется.
Fallout 3
Умереть как герой или жить как трус
Вы можете попытаться заставить своего напарника Фокса, супер-мутанта, который невосприимчив к радиации, выполнить последнее задание за вас. В ванильной версии он просто откажется, но если у вас установлено дополнение Broken Steel, Фокс заметит насколько вы умны, чтобы не идти на бессмысленную гибель.
Зато рассказчик упрекнет вас за это: "В конце пути Одинокий Путник получил шанс познать величайшую из добродетелей, самопожертвование, но он отказался повторить самоотверженный подвиг отца". Серьезно? Игра хочет вашей смерти и наказывает вас за то, что вы ее обошли! К чести разработчиков, благодаря вышеупомянутому дополнению вы в конечном итоге переживете этот довольно нелепый финал.
Fallout 4
Квест "Слепое предательство"
После того, как будет завершён квест "Прайм обретённый", старейшина Мэксон сообщит что есть срочная, не требующая отложения, миссия. Он скажет, что скрипторы изучили данные, полученные из Института, и узнали о том, что паладин Данс — синт.
Приказ: найти и уничтожить. После диалога со старейшиной нужно отправиться к проктору Квинлану и узнать информацию о местоположении Данса. После разговора с проктором нас потревожит скриптор Хэйлин и попросит пройти вместе с ней. Она нам расскажет о посте наблюдения «Браво», где прячется Данс и попросит не убивать его. Далее нужно направиться на пост наблюдения и найти паладина.
Пост охраняется турелями и протектроном. После мы увидим паладина, который заведёт диалог и скажет своё мнение по поводу его казни. Если иметь достаточный уровень параметра "Харизма", помочь в этом могут виноградные ментаты которые можно найти тут-же в бункере, то можно его убедить не убивать себя, а отдать личные жетоны и покинуть Содружество. Если был выбран мирный вариант — нужно выбраться из бункера на поверхность, где будет ждать старейшина Мэксон. Будет три варианта развития событий:
- Согласиться с выводами Мэксона и убить Данса собственноручно.
- Согласиться с выводами Мэксона и позволить Мэксону убить Данса.
- Не согласиться с выводами Мэксона и убедить старейшину оставить в живых Данса. При выборе этого варианта будет доступно три разных попытки убеждения тем самым повысив вероятность спасения Данса.
После выполнения задания нужно вернуться на палубу Придвена и доложить о выполненной миссии Мэксону, а также получить повышение до Паладина.
Fallout 2
Судьба города "Дыра"
Когда вы прибываете в город, то вас сразу же вводят в курс дела и говорят о том, что сейчас здесь происходит. Исходя из всей информации вы можете сделать выбор:
1) Убить Мецгера
Результат - после смерти Мецгера рабство покинуло эти края. Казино "Бекки" быстро развивалось. Высокая репутация Ребекки убрала с ее пути всех конкурентов и обеспечила экспансию. Дыра процветала и вскоре стала крепким и честным сообществом.
2) Уничтожить семью Мордино
Результат - дело Мецгера пришло в упадок вскоре после уничтожения семьи Мордино. Дыра продолжала привлекать преступников, и Мецгер переключил свой бизнес на наркотики и проституцию. Дыра стала перевалочной базой и местом отдыха для рейдеров всего региона.
3) Ничего не делать
Результат - работорговля Мецгера быстро расширялась, предоставляя ему влияние и власть над всем регионом. Началась охота за людьми, и уже никто не чувствовал себя в безопасности. Теперь путешественники обходят Дыру стороной.
Fallout 3
Взрыв "Мегатонны"
Это на наш взгляд самый трудный по решению квест как с точки игры, так и с точки морали. Взорвать целый город, чтобы всего лишь один богатый человек посмотрел вживую ядерный взрыв. Мы думаем не каждый в свое первое прохождение соглашался на подобный поступок.
На этом у нас все. Мы понимаем, что в Fallout осталось ещё много трудных решений, поэтому в скором времени мы выпустим вторую часть. Поэтому подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новую статью, а также делитесь своим мнением в комментариях.