- Мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная польской студией CD Projekt RED. Игра является продолжением настольной игры «Cyberpunk 2020», действия происходят спустя 57 лет в большом городе Найт-Сити, расположенном в штате Калифорния. Анонс Cyberpunk 2077 состоялся 30 мая 2012 года. На E3 2018 был представлен кинематографический трейлер игры, спустя год на E3 2019 был показан ещё один трейлер и была названа дата выпуска.
- ВНИМАНИЕ, СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!
- ГЕЙМПЛЕЙ
Мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная польской студией CD Projekt RED. Игра является продолжением настольной игры «Cyberpunk 2020», действия происходят спустя 57 лет в большом городе Найт-Сити, расположенном в штате Калифорния. Анонс Cyberpunk 2077 состоялся 30 мая 2012 года. На E3 2018 был представлен кинематографический трейлер игры, спустя год на E3 2019 был показан ещё один трейлер и была названа дата выпуска.
Сегодня поговорим о проблемах недавно вышедшей игры.
Собственно одна из главных проблем Киберпанка - техническое исполнение. На релизе он был практически не играбельным для всех, кроме владельцев 20 и 30 серии RTX. Консольщиков просто обманули, не показывая реального положения дел. С момента выхода ситуация немного исправилась, производительность подтянули, что всё равно не даёт поиграть с RTX on на картах ниже 3080. Владельцы консолей в принципе не смогут поиграть в Cyberpunk 2077 . Владельцы 4-го поколения PS из-за ужасной оптимизации и качества картинки, а владельцев 5-го поколения консолей PS очень мало.
Менее важной, но всё ещё важной проблемой остаются баги. Если большинство из них безобидны - летающие смартфоны, невидимые пистолеты и прочая мелочь, но баги ломающие квесты - абсурдны. В принципе, для иллюстрации багов видео Мясника, Мармока и Т.Д:
ВНИМАНИЕ, СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!
Ну ладно. Оптимизацию подтянут, баги исправят...только вот толку от этого мало. Проблема в том, что в Киберпанк попросту скучно играть: персонажи безлики, сюжет банален, а квесты неинтересны. Пойдём по-порядку:
Персонажи - 95% персонажей не оставят ни малейшего следа в Вашей памяти. Минут десять не мог вспомнить имя Джеки Уэллса - лучшего друга главного героя, которого убивают в начале игры. На его смерти CD PR попытались построить драму, трагедию, как например на смерти Весемира, но разница между ними в том, что гибель Весемира вызывает отклик, а гибель Уэллса - нет.
И вот таких персонажей - большинство. Да, есть те, кто запомнится, мне например запомнились Такэмура, Пералесы, разумный торгомат, но большинство пролетит в одно Ваше ухо и вылетит из другого.
Сюжет - ну...он есть. Он формально нелинеен и на него даже влияют принятые Вами решения в некоторых сайдквестах, но так, опосредованно. Сам сюжет повествует о корпорации которая заигралась и начала ставить себя на место Бога, о рокере - "барце за свабоду и справидливасть" и о том, как в этой каше варится протагонист. У главного героя может быть три разных бэкграунда, но это ни на что не влияет. Вот совсем. Да, в диалогах будут появляться варианты реплик в соответствии с выбранной предысторией, но опять же, эти реплики не оказывают влияния на ход игры.
Кроме того, проблемы сюжета перекликаются с техническими проблемами. Местами он сломан. Порой безобидно, может например забаговаться музыка и Вы будете слушать вонючий дабстеп совокупляющий Ваши уши до тех пор, пока Вы не перезагрузите сохранение. А порой сломан довольно критично. Например взаимоотношения ГГ и Сильверхэнда. В одном и том же диалоге, они могут сначала мило общаться, потом начнут друг-друга костерить, а затем Сильверхэнд будет участливо спрашивать о самочувствии Ви. Это выглядит забавно - можно представить, что Сильверхэнд не конструкт, а шизофрения. Опять же концовки...их четыре. Каждая концовка (кроме одной) имеет две развилки...формально.
На самом деле концовок всего три. В разных декорациях, но три. Одна концовка сломана - Если Вы выберете Альдекальдо, дойдёте до Микоси, подключитесь, позовёте Альт и выберете путь, при котором тело останется Джонни, а Ви уйдёт в ноосферу сработает концовка в которой Вы отдаёте штурм Арасаки на откуп Джонни. В конце он положит пистолет Бестии в кенотаф...хотя казалось бы, с чего Бестии умирать, если в стычке со Смэшером умер Сол?
Квесты - проблема квестов в их рутинности. Собственно квестов не так много, наверное %20 от общего количества активностей. Под квесты замаскировано множество филлеров (наполнителей). К таковым можно отнести розыск и обезвреживание киберпсихопатов, поиск и покупку машин, квест с Деламейном (частично). Опять же, есть интересные квесты - помощь Пералесам, стрелковый турнир у "Шестой улицы", квесты с Бестией и Джонни. Кроме квестов и заданий замаскированных под квесты, в игре есть великое множество "знаков вопроса". В основном это помощь местной полиции...в зачистке аванпостов (джаггернаутов не завезли). Эти активности бессмысленны и беспощадны.
ГЕЙМПЛЕЙ
Тут всё довольно однозначно: "бей-ломай-души-круши, будет праздник для души!" Все проблемы решаются силовым путём. Точнее остальные пути решения проблемы бессмысленны и бесполезны. Можно упороться в стелс и сворачивать шеи противникам, можно упороться в хакерство и ломать противнику мозги...только зачем? Стелс отвратителен - враги слишком слепы и тупы, а хакерство реализовано посредственно. Вы либо играете в миниигру "подбор символов двоичного кода", либо просто выбираете пункт в контекстном меню.
Силовое прохождение подразделяется на ближний и дальний бой. Ближний бой - тупое закликивание, не имеет значения чем закликивать: кулаками, кувалдой, катаной, продолговатой резиновой штукой, про которую не стоит писать на дзене. Во всех случаях у Вас есть три удара - удар, сильный удар, удар из блока.
Ещё можно метать ножи. Только будьте готовы к тому, что ножик Вы потеряете. Из забавного - томагавк и силовая кувалда отнесёны к несмертельному оружию.
Оружие дальнего боя разделено на три категории:
Стандартный огнестрел - пистолеты, автоматы, ружья, винтовки. Ничего особенного.
Смартганы - умное оружие с самонаведением. Есть один пистолет с ИИ, озвученный Гудковым...но особых чудес от него не ждите.
Электромагнитное оружие - рейлганы и гауссы замаскированные под ружья, винтовки и пистолеты. Главная фишка - прострел укрытий.
Оружие можно модернизировать: навесить модификаторы урона, различные прицелы и глушители. Вроде как есть и другие ствольные модификаторы, но я не нашёл ни ДТК, ни пламегасителей, только глушители.
Кроме традиционных видов оружия, есть активные импланты:
Руки богомола - два меча в предплечьях. Ничего особенного, особых преимуществ перед катаной нет.
Руки гориллы - главный имплант для прохождения одного из квестов, в остальном бесполезны.
Моноструна - ну...ей можно располовинивать противника. Пользы не несёт.
Пусковая установка - ПУ вмонтированная в руку. Сраная имба. Гранатомёт с бесконечным боезапасом и самонаведением.
Кстати говоря об имплантах...большая часть - бесполезна, либо полезна, но даёт пассивные навыки. Внешний вид героя изменяют только импланты рук. Стать гороподобным Адамом Смэшером не выйдет. \
Вообще, баланс в игре сломан. Лёгкий и средний уровни сложности проходятся с полпинка, а высокий и максимальный...ну тут уже пинка дадут Вам. Конский урон и запас ХП противника - вот и весь хард. Враги не умнеют с повышением и не тупеют с понижением уровня сложности. Они одинаково деревянные на всех уровнях.
Ах да, в игре же есть транспорт! Куча транспорта, которую к тому же и собирать надо, в соответствии с одним из квестов...короче транспорт есть. Технически, это Плотва. Транспорт заедет к Вам на любую точку, попутно Вас задавит, либо при появлении раздавит какого-нибудь несчастного бота на машине. Он даже подзывается как Плотва, по клавише X. Жалко, что Ви не орёт "шевелись Деламейн!" Что же до управления, то оно...ну приемлемое. Звёзд с неба не хватает, но доехать из точки А, в точку Б можно. Большего и не нужно. Почему?
Тут мы плавно подошли к очередной проблеме игры. Открытый мир. Он есть...но он не нужен. На улицах ничего не происходит, Вы просто передвигаетесь от задания к заданию. А самое смешное, что мир открыт далеко не везде. В районе, где сосредоточены поля и теплицы Биотеха, есть множество невидимых стен. Не ограничения с предупреждением, что там делать нечего, или "там водятся драконы", а просто невидимых стен посреди локации! Таких же невидимых, как руки Такэмуры на этом скриншоте
В игре есть кастомизация персонажа. Правда кастомизация внешности доступна только в редакторе, изменить причёску как в 3 Ведьмаке не выйдет, да и борода расти не будет. Для меня это даже плюс, меня бесил вечно зарастающий Геральт. Что же до кастомизации посредством шмоток, то тут...ну она опять же есть, но вот дизайн шмоток...он своеобразный. Опять же, шмотки Вы будете носить исходя из соображений их полезности, а не внешнего вида. К чему это приводит, можно наблюдать на скриншотах.
Кстати говоря о шмотках. В игре нет фонарика. Нет и ПНВ. Точнее есть ПНВ прицелы, но отдельных носимых источников света нет. Даже в DOOM 3 такого маразма не было! Удачи Вам в этом квесте, в этой комнате :)
ЗВУК
В игре куча проблем с озвучкой. И это не Ивлеева с Элджеем, их Вы услышите один раз за игру. Как и БэдКомидиана к слову. Гудков со своим "пам-пам-пидам-пам-пам-пидам-пам" будет с Вами подольше. Чаще всего озвучка попросту безэмоциональна. Либо же наоборот актёры переигрывают. Но это ещё полбеды, озвучка не удалась и с технической точки зрения: например радио Вы можете слушать только в абсолютной тишине, любой посторонний звук в игре с лёгкостью заглушает это самое радио.
ПЛЮСЫ ИГРЫ
Они довольно неочевидны, но они есть. Правда. В игре проработан лор. Правда это в большей степени заслуга автора настолки, но хай будет в копилке плюсов.
В игре есть множество пасхалок и отсылок к другим произведениям. К сериалам, играм, фильмам...думаю Вам стоит найти их самим. Да и сюжет нельзя назвать однозначно плохим. Тут всё же всё субъективно. Например Маше Готье сюжет Кибера зашёл. И даже Джеки Уэллса ей было жаль. Опять же, некоторые квесты интересны. Их немного, но некоторые Вы даже запомните. Наверное.
ИТОГ
Подводя итог, можно сказать, что Cyberpunk 2077 - неплохая игра. Но, к сожалению, не более того. Проводя аналогию, можно сказать, что CD PR начали сразу делать 3 Ведьмака, пропустив 1 и 2. Игра ещё может стать хорошей, даже прекрасной...если разработчики исправят все баги, приведут оптимизацию в надлежащее состояние...но первое впечатление уже не изменить. Всё же Киберпанк это Киберпук. Такие дела.
На этом на сегодня всё. Напишите в комментариях, что Вы думаете об игре.