Найти в Дзене
MAZUR

Полная разработка Cyberpunk 2077 началась только в 2016 году

Запуск Cyberpunk 2077 был далеко не звездным, и игровой журналист Джейсон Шриер собрал отчеты внутри студии, которые могут объяснить, почему.

Запуск Cyberpunk 2077 был далеко не звездным, и игровой журналист Джейсон Шриер собрал отчеты внутри студии, которые могут объяснить, почему.

Новый отчет о разработке  Cyberpunk 2077 показал неэффективную студийную среду, которая поощряла сжатие и принятие желаемого за действительное , а также игру, которая не была запущена в производство до 2016 года. От  Anthem  до Marvel's Avengers и  No Man's Sky , все более и более ожидаемые игры были запущены в состоянии, которое кажется неполным. Некоторые из этих игр в конечном итоге попадают в хорошие условия, но отчеты, исходящие из их студий после их катастрофических запусков, кажутся пугающе похожими. Cyberpunk 2077  пошла еще дальше, запустив игру, которую практически невозможно воспроизвести на самых популярных консолях, на которых она была выпущена. В то время как версия игры для ПК, выпущенная с типом ошибок, которые можно ожидать от известного приключения в открытом мире, версии для PS4 и Xbox One работают исключительно плохо даже сейчас. Возмущение фанатов было быстрым, и Sony в конце концов сняла игру с продажи в PlayStation Store. CD Projekt Red извинился за ситуацию и пообещал продолжить работу с Sony над восстановлением игры , но, похоже, ущерб нанесен. Джейсон Шрайер дал некоторые ответы для  Bloomberg после интервью с более чем 20 нынешними и бывшими сотрудниками CD Projekt Red. В своем отчете сотрудники утверждают, что разработка недавно полученной игры началась в 2016 году, хотя об этом было объявлено еще в 2012 году. До этого прототипировалась другая игра, одна с видом камеры от третьего лица и другими функциями, которые были исключены, когда глава студии Адам Бадовски принял проект в качестве его нового директора. На E3 2018 за закрытыми дверями была показана ныне известная демоверсия игры, но этот "почти полностью фальшивый" вертикальный фрагмент был отдельным проектом, на разработку которого ушло много человеко-часов.

-2

Хотя никто в CDPR не ответил на просьбу Шрайера прокомментировать его статью перед публикацией, Адам Бадовски  написал сегодня ответ в Твиттере, защищая студию и пытаясь опровергнуть некоторые утверждения Джейсона. Он заявляет, что демонстрация вертикального среза на E3 типична для всей индустрии и что представить игру невозможно, поскольку до ее выпуска осталось два года. Он также защищает видение демоверсии, говоря, что она привела к высоким оценкам на ПК, где игра получила наименьшее количество критики. Он также утверждает, что размер выборки респондентов Шрайера слишком мал, чтобы делать точные утверждения об общих ощущениях внутри студии на любом этапе разработки, но он не предлагает альтернативы утверждениям Шрайера.

-3

Как бы то ни было, в словесной войне между Шрайером и Бадовски факт остается фактом:  Cyberpunk 2077  не получился так, как задумал CDPR . Подобно другим играм, которые недавно вышли из ворот, среди тех, кто работал над ними, есть ощущение, что начальство полагало, что проект будет работать, даже если все будет разваливаться.

Эта общая тема говорит о проблемах, связанных с тем, как работают многие студии разработки AAA, и о технической сложности амбициозных игр в 2021 году. Нет никаких сомнений в том, что Cyberpunk 2077 в конечном итоге перейдет в приемлемое состояние, но это воспринималось как выпуск игры до того, как она была Готовность и уверенность в том, что все будет хорошо, несмотря на явные красные флажки, должны послужить уроком для других студий, в которых ведутся масштабные проекты.