Найти в Дзене
Disciples PRO+

Моддинг 2021 в Disciples 2

Disciples 2 в этом году исполнится 19 лет! И что вы думаете? Несмотря на свой почтенный возраст, игра до сих пор живет и здавствует во многом благодаря стараниям мододелов. Одним из таких энтузиастов является Назар (aka Bethrezen). Уже более 5 лет он работает над своей модификацией и в скором времени планирует выложить ее в открытый доступ.
И сильно, и стильно
И сильно, и стильно

Disciples 2 в этом году исполнится 19 лет! И что вы думаете? Несмотря на свой почтенный возраст, игра до сих пор живет и здравствует во многом благодаря стараниям мододелов. Одним из таких энтузиастов является Назар (aka Bethrezen). Уже более 5 лет он работает над своей модификацией и в скором времени планирует выложить ее в открытый доступ.

Автор рассказал, что же сподвигло его на создание собственной модификации, чем он вдохновлялся, как пришел к моддингу, а также поделился своей точкой зрения касательно проектов коллег по цеху.

Наш разговор начался с того, что я спросил про творческую мотивацию и получил следующий ответ:

"Играю с самого детства, но всегда недоумевал, почему у той же Империи не может быть магов других стихий, кроме воздуха? У гномов – огненных великанов? Зачем нужна такая жесткая привязка расы к определенному элементу? Хотелось сделать по-своему, вот и делаю. Аж с 2014 года))"

Те самые Огненные великаны, которых нам так не хватало.
Те самые Огненные великаны, которых нам так не хватало.

Идея неплоха, но как на счет реализации? Я спросил, кто помогал автору с освоением азов моддинга. Ведь дело это далеко не плевое.

"На тот момент не у кого было спрашивать. Так получилось, что тогда я и сошелся с Hserg, создателем всех программ для моддинга. У меня был энтузиазм, а у него технические скиллы. Вместе создавали и улучшили D2resexplorer, D2imgEncoder и остальные проги. Еще выпустили совместную статью про добавление новых зданий."

Кстати, на статью эту я натыкался. Это действительно годное чтиво. Судя по тому, как выглядит древо построек в моде, человек явно умеет и в дизайн, и в механику. Но что на счет моделей?

Вот так выглядит кухня 3d моделирования изнутри
Вот так выглядит кухня 3d моделирования изнутри

"Рендер 3d моделей - это сложный и нудный процесс, особенно, если принимать во внимание особенности Disciples 2. И каждый раз эту процедуру нужно проделывать в несколько итераций. Проходит час-два, а ты еще проверяешь, совпадают ли координаты, тени и все остальное. Очень потно, но итог того стоит".

Я не понаслышке знаком со всеми трудностями, которые возникают при моддинге. Но так же есть вещи, которые уже не зависят от автора. Речь о реакции коммьюнити. Демонстрация наработок автора в пабликах вызвала довольно неоднозначную реакцию. Я поинтересовался, а что он думает на этот счет.

"Ну, всем не угодить. Пока хочется просто понять, а нужно ли вообще то, что я делаю людям. От этого знания и будем отталкиваться."

Консерваторы в шоке! Модельки из другой игры в Disciples 2?! Как же так?!
Консерваторы в шоке! Модельки из другой игры в Disciples 2?! Как же так?!

Общаясь с автором, я не мог не спросить у него про отношение к другим крупным модификациям. Его ответ меня не разочаровал.

"Ну я не то чтобы слежу за другими. Хотя иногда бывает любопытно глянуть, что там наваяли коллеги. Некоторые вещи беру на вооружение. Сравниваю с тем, что у меня. Так и живем)"

В заключение беседы Назар заверил, что ему осталось добавить всего пару юнитов для обновленных Горных кланов. Модификация выйдет уже вот-вот. Советую запастись терпением и подождать. Более чем уверен, посмотреть, потрогать и поиграться с результатами его трудов будет довольно интересно.