Найти в Дзене
CITY LANES 3D

Кулер центрального процессора. 3D модель, анимация и рендеринг.

Не так давно приобрел для своего рабочего компьютера новую систему охлаждения и появилась идея построить 3D модель своей предыдущей. В этой статье расскажу об этапах создания визуализации модели кулера для процессора, продемонстрирую рендеры и анимацию.
Старый кулер модели DeepCool ICEEDGE 400FS
Как всегда, вооружившись штангенциркулем и линейкой я начал построение основных элементов конструкции

Не так давно приобрел для своего рабочего компьютера новую систему охлаждения и появилась идея построить 3D модель своей предыдущей. В этой статье расскажу об этапах создания визуализации модели кулера для процессора, продемонстрирую рендеры и анимацию.

Старый кулер модели DeepCool ICEEDGE 400FS
Старый кулер модели DeepCool ICEEDGE 400FS

Как всегда, вооружившись штангенциркулем и линейкой я начал построение основных элементов конструкции сборки в САПР КОМПАС-3D. Одним из самых сложных моментов работы оказалось создание правильной геометрии лопастей вентилятора. Для выполнения данного элемента была использована операция "элемент по сечениям" с дальнейшим использованием "массива по окружности". Для выполнения пластин воспользовался "листовым телом".

Получив основные элементы мне осталось спроектировать модели медных трубок охлаждения и скоб для крепления вентилятора к радиатору. Для этого я предварительно разместил в сборке все компоненты и выполнил три стандартных проекции модели, после чего на начал проектировать оси трубок и скоб крепления. После выполнения построения осей в 2D, создал комбинацию пространственных эскизов по уже известным размерам проекций и при помощи "кинематического выдавливания" выполнил оставшиеся модели сборки.

Экспортирую сборку из Компаса в Keyshot в формате .iges и начинаю подбор материалов, их параметров, а также создаю необходимые студии со своими камерами и средой. На данном этапе работа для вывода рендеров готова. Ниже можно посмотреть результат.

Далее создаю студию для анимации вращения вентилятора и движения камеры. Никаких сложных операций я не использовал, брал встроенные пресеты движения, лишь немного выполняя их подстройку.

Процесс создания анимации в KeyShot
Процесс создания анимации в KeyShot

Работу над данным проектом считаю завершенной. Предлагаю посмотреть результаты.

Спасибо за внимание, пишите свое мнение в комментариях, обязательно подписывайтесь, чтобы не пропустить ничего нового.