Найти в Дзене
Знаешь эту историю?

"Tales of Berseria" - А что если ты монстр?

В статье о Рыцарях Старой Республики я писал, что люблю жанр ролевых игр в целом и его поджанр JRPG (японские, ныне уже в целом восточноазиатские ролевые игры) в частности. Игры этого поджанра я открыл для себя достаточно поздно, уже в двухтысячных годах, когда приобрел Play Station 4. Дело в том, что на компьютерах подобные игры представлены весьма слабо, тогда как на приставках глаза просто

В статье о Рыцарях Старой Республики я писал, что люблю жанр ролевых игр в целом и его поджанр JRPG (японские, ныне уже в целом восточноазиатские ролевые игры) в частности. Игры этого поджанра я открыл для себя достаточно поздно, уже в двухтысячных годах, когда приобрел Play Station 4. Дело в том, что на компьютерах подобные игры представлены весьма слабо, тогда как на приставках глаза просто разбегаются от многообразия серий и отдельных проектов, заслуживших любовь и уважение миллионов игроков. Приставку я покупал в момент ее выхода на рынок и за последующие годы смог попробовать и пройти многие из них. Я познакомился с играми из самых известных серий таких как Final Fantasy, Star Ocean, Lacrimosa. Проходил отдельные проекты, не входящие в какую либо популярную вселенную.

Однако все эти годы мимо меня проходили игры из цикла "Tales". Я постоянно о них слышал от знакомых фанатов жанра, читал о них на сайтах и видел несколько видео от популярных ютуберов. Но вот, в середине 2020 я, как и почти все человечество, находился несколько месяцев на самоизоляции и решил, пользуясь кучей свободного времени, пройти хотя бы одну из игр серии. 

Просмотрев предложения цифрового магазина я сразу обратил внимание что Tales of Berseria, несмотря на то что является самой последней частью серии на данный момент, уже входит в закладки классики Playstation. Проходные игры туда обычно не попадают, поэтому я решил начать именно с нее.

-2

 Tales of Berseria это весьма амбициозная JRPG, созданная японским медиа гигантом Bandai Namko Entertaiment. Изначально игра вышла для приставок Playstation3 в августе 2016 года, приуроченная к двадцатой годовщине серии Tales. Для более современных консолей Playstation4 выхода игры фанатам пришлось ждать до января 2017г. 

 Итак, Tales of Berseria (далее ToB) является уже шестнадцатой!!! частью заслуженного и любимого игроками цикла. Однако всем желающим оценить ее сюжет бояться нечего. История игры является отдельным целостным и законченным произведением. А вот развивается она в мире, о котором разработчики уже рассказывали в предыдущей части серии. В случае если ТоВ вам понравиться, то вы сможете исследовать полюбившийся мир в игре Tales of Zesteria.

-3

  Начав играть, я понял, что технических и геймплейных прорывов разработчики явно не планировали. Механики ToB не предлагают ничего нового игроку, прошедшему хотя бы три четыре современных JRPG. Для игроков же не знакомых с играми поджанра JRPG вообще, опишу их основные особенности. 

  JRPG - это ролевые игры восточной, чаще японской школы RPG разрабатывающиеся в основном для приставок. Для них свойственны практически полностью линейные, но насыщенные и весьма продолжительные сюжеты, огромное внимание к истории игрового мира, подаче сюжетного повествования, диалогам и проработке характеров всех, участвующих в истории персонажей. Также подобные игры редко делают упор на суперсовременную графику, склоняясь к просто приятной картинке, цепляющей скорее общим отточенным стилем художников.

-4

Они имеют либо пошаговую тактическую (шахматная), либо так называемую линейную систему боя в реальном времени (которая больше всего напоминает слэшеры). Чаще всего, в современных JRPG игровая камера расположена за спиной персонажа, то есть на игровой мир игрок смотрит от третьего лица. Почти во всех играх жанра к главному персонажу, по ходу сюжета, присоединяются другие герои, объединяясь в отряд. В бой отправляются не все доступные вам персонажи, а трое или четверо, подобранных вами по лучшему сочетанию их способностей. Остальные находятся в некоей засаде, готовые вовремя подменить раненного или павшего товарища. Героев можно снаряжать разнообразным вооружением и броней, а также изменять внешний вид с помощью костюмов и аксессуаров. Также уже довольно давно японские разработчики решили разнообразить геймплей достаточно спокойных ролевых игр разнообразными мини-играми. По моему, эти мини развлечения в большинстве случаев смотрятся несколько чужеродно и не особо нужны в этом жанре, но видимо японской аудитории подобные новшества понравились и теперь, практически повсеместно, кроме прохождения основного сюжета, прокачки своего отряда и сбора предметов из сундуков, у игроков в JRPG есть масса побочных занятий. Начиная с кулинарии, рыбалки и гонок до отправки экспедиций для исследования дальних морей. Победа в разных испытаниях приносит либо напрямую новые предметы для персонажей, либо внутриигровую валюту на которую можно приобрести разнообразные предметы, костюмы и аксессуары.

 Может возникнуть вопрос. Если эти игры не совершают прорывов в жанре, не создают новых механик, и не гонятся за суперсовременной графикой, то почему огромное количество людей продолжает тратить на их прохождение сотни часов своей жизни? Ответ на этот вопрос ровно один - незабываемые истории и персонажи. Сюжеты с большой буквы.

 С ТоВ все точно также. Главная причина играть в эту игру именно ее сюжет. Прохождение основного и побочных заданий займет от восьмидесяти до ста часов.

-5

Насыщенное событиями повествование, будет раскрываться перед игроком множеством самых разных способов. К примеру, с самого начала игры будут появляться всплывающие фразы без озвучки. Это и мысли персонажей о некой конкретной ситуации, и важные реплики двигающие сюжет и бесчисленные фразы горожан. В разговоре с жителями вы можете узнать о том, что собственно происходит прямо сейчас в их городе и в мире вообще, либо с вами поделятся некими личными проблемами. Обычно подобные реплики коротки и включают не более трёх фраз. 

  Также присутствуют диалоги, отмеченные восклицательным знаком. Как правило, это либо разъяснения внутриигровой истории либо реплики относящиеся к побочным заданиям. Они озвучены и несложно отображены – герои обычно стоят на месте и ведут разговор смотря друг на друга.

-6

Надо отметить ,что японская и английская озвучка игры исполнены на очень высоком уровне (русский язык присутствует только в виде субтитров). Рекомендую для наибольшего погружения выбрать японскую озвучку и русские субтитры. Сюжет игры включает весьма суровые и трагичные сцены, потрясающе отыгранные японскими актерами. Переозвученная английская версия заметно проигрывает ей в эмоциональности.

 Чаще всего, разработчики ToB двигают историю вперед с помощью визуальной новеллы – отрисованные персонажи появляются на выделенном поле в центре экрана. В очень стильной манере отображается беседа или спор со всеми эмоциями, реакциями и взаимодействиями.

-7

Герои будут вести подобные диалоги на протяжении всей игры на самые разные темы. От нового направления путешествия и причин гибели мира, до спора о найденном мальчиком жуке. Жук-олень ли это или все-таки жук-носорог? Темы разговоров порой не имеют какой-либо чёткой последовательности. Это вообще свойственно персонажам восточных игр. Герои могут в одном диалоге рассуждать о жизни и смерти, а затем в следующем, уже шутить друг над другом. Эдакие эмоциональные качели.

 В итоге, количество сюжетных сцен и диалогов иногда переходит все мыслимые пределы. Даже в проходной локации, набитой врагами и лишённой интерактивных объектов, каждые несколько десятков шагов между персонажами обязательно случится разговор хоть о чем нибудь.

 Когда сюжет приводит к ситуации, особенно требовательной к эмоциональной отдаче игрока, разработчики пускают в ход "тяжелую артиллерию" - шикарно отрисованные аниме сцены. Случается такое редко, но каждый раз выполнено потрясающе!

-8

 Завязка сюжета не выглядит особо оригинально и перспективно, представляя собой историю жестокой, но крайне обоснованной мести отчаявшейся и страшно преобразившейся девушки по имени Вельвет. Однако в своем развитии история личной мести приводит к масштабным событиям и весьма неожиданным поворотам. Развернется она в могущественной империи Мидганд, распространившей свое влияние на несколько материков и целый архипелаг разноразмерных островов. Мир ToB населяют люди, а также таинственные существа - малахимы. Эти существа бывают разного вида. Есть выглядящие как люди, но попадаются и странные звери и нечто напоминающее большую пароварку на ножках. Объединяет их возможность использовать могущественную магию.

Тем временем на бескрайних землях империи свирепствует странная "чума", называемая «демонической»: любой, заразившейся ею, теряет контроль над собой и обращается в демона. Из за этого экзорцисты ордена под названием "Аббатство", имеющего большое политическое и религиозное значение начали с помощью тайных практик брать свободных малахимов в плен. Они используют их как личных бойцов и защитников, обретая с помощью этого огромную силу. С помощью обретенной силы, они уничтожают постоянно прибывающих демонов и пытаются бороться с заразой. Однако, стараясь любой ценой выполнить свою задачу, и восстановить порядок в Империи они заходят слишком далеко.

 Главная тема ToB — конфликт эмоций и здравого смысла. Главная героиня Вельвет постепенно становится настоящим воплощением ярости.

-9

Тема ярости проходит в самом названии игры, так «Berseria» — это производное от «берсерк»; так во времена Темных веков на севере называли воинов, которые во время сражения приходили в боевое бешенство и в яростной атаке сметали всё на своём пути не чувствуя страха и боли. Сюжет постоянно удивляет игрока, вводя со временем все новых героев и демонстрируя, невероятные по накалу, боевые и драматические сцены. 

 Главная героиня на своем пути встретит множество интересных персонажей, пятеро из которых с течением истории присоединятся к ней, составив отряд героев, доступный для управления игроком.

-10

Все эти персонажи будут иметь собственные цели, сложно переплетенные с планами мести Вельвет. Вместе им предстоит пройти длинный путь, преодолеть огромное количество препятствий, чтобы со временем притереться, научится доверять друг другу и стать сплоченной командой где каждый прикрывает спину своему товарищу. Вельвет формально является лидером команды, но отнюдь не беспрекословным. До самого конца истории любой член отряда, кому решение командира не пришлось по нраву, тут же попытается вынести его на обсуждение или вообще предложит поступить по-своему.

-11

Сюжетные сцены и диалоги постепенно вырисовывают перед игроком характеры всех героев. К финалу сюжетной линии команду этих героев вы будете знать словно своих собственных старых друзей, до мельчайших деталей. Каждый персонаж проходит длинный путь душевного развития, а игрок имеет возможность проследить за всеми его этапами. Кого-то постоянно одолевают сомнения, кого-то разрывают противоречивые эмоции, кто-то казалось бы достиг своих целей, но при этом едва не потерял смысл всей дальнейшей жизни. Каждому из членов отряда уделяется внимания не меньше, чем главной героине истории. Разработчики игры использовали десятки часов основного и побочных сюжетов, чтобы прорисовать характеры и внутренний мир героев до самых мелких подробностей. Каждый из них по своему уникален и каждый запомнится игроку надолго. Периодически, один и тот же персонаж, благодаря своим высказываниям и поступкам может восприниматься игроком то рыцарем в сияющих доспехах, то мрачным мизантропом, презирающим окружающих его людей.

-12

Порой вас даже будет одолевать вопрос, а кто же тут вообще истинный злодей, а кто герой? Кто спасает мир, а кто вот вот ввергнет его во мрак? 

 Линия сюжета проведет героев по огромному материку и целому архипелагу островов с разным климатом и рельефом. Тут и цветущие равнины и луга на горных склонах и тропический рай южных островов. Однако же здесь начинаются уже минусы игры.

-13

 Во первых общий уровень графики и детализации. Не забывайте, что игра вышла в 2016 году и графически быть суперсовременной не может. Однако, и на момент выхода графика игры звезд с неба не хватала, а по прошествии лет могу только назвать ее аккуратной, а выбранный художниками стиль весьма запоминающимся и интересным. Вообще, что касается проработки внешнего вида всех игровых персонажей, то тут все отлично. Герои и злодеи щеголяют запоминающимися костюмами, отлично передающими внутренний мир персонажа.

-14

Единственно, мне кажется, что главная героиня, путешествующая и в жару и в вьюгу в на редкость разодранном костюмчике, временами напоминает, весьма побитую жизнью, девушку с низкой социальной ответственностью)) При прохождении игры можно получить несколько альтернативных костюмов для всех персонажей и приодеть их по своему вкусу.

 При таком внимании к стилю персонажей у игры весьма унылый дизайн локаций. Залы и переходы замков исполнены в стиле серых и прямолинейных "кишок", паутины пещер весьма сложно отличить друг от друга, разве что по цвету стен.

-15

Во внешне ярких лесах и полях, глазу решительно не за что зацепиться и их скучновато исследовать. Там практически нет спрятанных секретов и заблокированных зон. Закрытые дороги встретяться вам четыре пять раз за игру и разблокируются по ходу сюжетных поворотов. 

Подобная простота построения игровых зон связана с тем, что местной боевой системе нужна относительно простая круглая арена. Плюс конечно традиции японских игроделов. Однако если пытаться избегать столкновений с бродящими повсюду врагами то перемещение по пустоватым локациям начинает навевать тоску.

-16

Подобный подход к проработке игровых территорий встречается в большинстве JRPG. Местами вроде бы видно, что разработчики пытались как то разнообразить их. Иногда попадаются бродячие торговцы, небольшие и несложные зоны с головоломками, места куда можно добраться только с помощью получаемого по заданию почти в конце игры землеборде (доска вроде скейта, но парящая в воздухе над землей) Однако подобных попыток прискорбно мало. В первой трети игры они вообще практически отсутствуют. 

 Во-вторых города и прочие мирные локации в ToB не ощущаются живыми. Жители как правило просто стоят на месте, либо прогуливаются по несложному маршруту. 

-17

Ситуацию немного выручает наличие амосферных городских шумов, но глазам игроков, привыкших к симуляции жизни городов уровня Готики или того же Скайрима, всё равно будет скучно. В пользу разработчиков могу сказать, что это не лень или экономия денег, а скорее искренняя убежденность японских разработчиков, что высокий уровень симуляции городов в JRPG просто не нужен игрокам.

 В-третьих, о боевой системе. Тут вышло спорно. Несмотря на построение локаций для большего удобства боевых столкновений, сами бои редко происходят в каких то необычных условиях – как правило это ровный круг, и лишь крайне редко в нем оказываются некие посторонние объекты. В местной боевой системе все эти торчащие пики, лава и текущие ручьи лишь ограничивают область перемещения бойцов на арене.

-18

Партия игрока состоит из шести героев. Каждый обладает собственным набором особых способностей, оружия и брони. Однако надетое снаряжение никак не влияет на внешность, которая как и во многих подобных играх настраивается отдельно кастомизируемыми аксессуарами. Вы можете одеть героя в тяжёлый доспех, но если выбран костюм шута или пирата, то именно так он выглядеть и будет.

-19

В бою одновременно присутствуют четверо бойцов. Игрок волен вести в бой любой набор из доступных героев. С определенного момента игры главная героиня Вельвет вообще может не принимать участия в сражениях.

В ToB используется "Линейная боевая система" - боевая система, используемая в большинстве игр серии "Tales". В этой системе игрок управляет одним персонажем в реальном времени, связывая его приемы в цепочки комбо. В связи с этим боевую систему серии можно сравнить с файтингом или слэшером. Так же на поле боя присутствует еще трое бойцов из отряда, управляемых компьютером. Игрок может в любой момент переключаться на любого из участвующих в бою героев.

 Каждый персонаж имеет свои техники, особые атаки, которые он может добавлять в комбо для увеличения урона. В боевой системе отсутствуют обычные атаки, а для применения техник требуются специальные очки Шкалы Души, которые быстро восполняются при бездействии. Накапливая специальные очки герои могут применять Мистические техники - некие суператаки, наносящие огромный урон. Также герои могут использовать совместные атаки, блокировать удары и уворачиваться. В любой момент сражения вы можете применять необходимые предметы из инвентаря через паузу. Казалось бы столько возможностей, что тут может быть не так?

-20

 Боевая система постоянно обрастает тонкостями. На протяжении всей игры, постоянно будут прерывать бои, чтобы рассказать про какой-то новый аспект, который будет вам полезен. Одерживая победы над боссами, вы получаете «Вентиты»- дополнительные механики при включении заметно влияющие на боевые возможности вашего отряда. Но тут есть один нюанс – на низком уровне сложности они вам не только не требуются, но и недоступны. Если хотите использовать все их возможности и насладиться многогранной боевой системой, вам придётся согласиться на самую высокую сложность. Такой вот экстрим - самая высокая сложность, с ОООЧЕНЬ живучими противниками и дополнительные усложняющие механики. Рекомендую для самых упорных игроков, выжимающих из игр все возможности.

 Главный же минус местной боевки в том, что к сожалению, большая часть боёв ToB – это хаос.

-21

Бой идет в реальном времени, противников обычно больше трех. Вы выбираете оппонента и сосредотачиваетесь на нем, поворачиваете игровую камеру.. и искусственный интеллект решает переключить вам цель. Вроде как другой противник опасней. Пока вы разворачиваетесь и идете в атаку на врага, ИИ может переключить маркер цели еще раз. Это и в обычном режиме раздражает игрока и может привести к поражению, а на высоких сложностях становится настоящей проблемой. Вокруг вас постоянно носятся ваши сопартийцы переключая на себя внимание противников, периодически бой прерывается роликом супер атаки кого-то из ваших товарищей, что весьма сбивает с боевого ритма. Плюс, ситуация на поле боя иногда просто плохо считывается из за целых туч спецэффектов, которые, по старой традиции аниме, сопровождают каждый чих персонажей. В итоге имеем богатую и интересную систему для настройки своего отряда, но проблемы с захватом противников и избыточная перенасыщенность действия яркими "бабахами" мешают получить от нее полное удовольствие.

 Проходя игру я отметил для себя все эти минусы, но они не помешали мне наслаждаться замечательной историей,способной по настоящему тронуть за душу практически любого. Смотря трогательные сюжетные зарисовки во время финальных титров, я поймал себя на мысли, что я очень хочу перепройти эту игру еще раз, чтобы уже не торопясь, прочувствовать многие запоминающиеся моменты сюжета. 

-22

  Таким образом, ToB в целом представляет собой далеко не безупречную игру. Однако несмотря на описанные мной проблемы она предоставит вам уникальный и незабываемый игровой опыт. Вас ждет глубокий, сложный и весьма продолжительный сюжет, задающий множество интересных морально этических вопросов. Оправдывает ли великая цель великие жертвы? Имеет ли человек право на месть? Осуществив жестокую месть, становится ли он монстром? Способен ли монстр на жертву? Сценаристы игры дадут внятные ответы на каждый из них. Концовка шокирует и оставляет ощущение тепла в душе одновременно.

 Если вы не играли в "Tales of Berseria", если слышали недовольные отзывы или никогда не воспринимали подобные игры всерьез, то я очень советую дать ToB шанс. На PS4 она продается по цене классических игр, плюс иногда попадает в распродажи. Это недорогое приобретение, которое принесет вам незабываемые переживания и многие часы глубокого геймплея. 

Уважаемые читатели! Если статья понравилась, поставьте палец вверх и подписывайтесь на канал. Новые статьи об интересных и необычных историях уже скоро!

Свои замечания, предложения и размышления излагайте в комментариях