Найти в Дзене
От и до

This War of Mine

Оглавление

Хороший выживач или нечто большее?

Замысел игры

Откуда появилась идея? Игра основана на событиях в Югославии девяностых, а именно осада Сараева - осада в течение почти четырёх лет столицы Боснии и Герцеговины сначала подразделениями Югославской народной армии, а затем Армией Республики Сербской. Осада началась 5 апреля 1992 года и закончилась снятием осады 29 февраля 1996 года согласно Дейтонским соглашениям. Одним из людей, переживших осаду, был сам разработчик - на тот момент ему было всего 9 лет. При разработке игры разработчики ставили своей целью показать реальную картину и продемонстрировать, что война — это на самом деле ад.

Сеттинг игры

Начало всегда одинаковое(кроме сюжетных режимов): выбранной группой выживших вы встречаетесь в заброшенном доме и начинаете выживать, пытаться продержаться до прекращения огня. Игроку придётся столкнуться с голодом, холодом и другими ужасами войны. Быть жестоким бандитом или же мирным жителем — всё это предстоит выбрать только вам.

-2

Графика

Очень приятная, отчасти рисованная картинка. Эффекты и мелкие детали выполнены карандашом — можно настроить: в стиле скетч или же мягко. Неплохая детализация и прорисовка персонажей, их совпадения с реальными портретами. Графика на мобильной версии тоже неплоха и почти не уступает ПК-версии.

-3

Персонажи

Персонажи являются основным геймплейным элементом игры.

-4

Для каждого можно назначить свою роль и с лёгкостью её менять: сегодня Роман стоит в дозоре, завтра отдыхает, а послезавтра идёт на вылазку и тому подобное. На первый взгляд, все персонажи одинаковые — каждый может крафтить, готовить, создавать лекарства, торговать, разбирать завалы. Но у каждого есть своя особенность, своя изюминка. Кто-то очень хорошо торгуется, кто-то быстро разгребает завалы и носит много лута, но неустойчив в моральном плане, а кто-то хорошо готовит, но готов наплевать на всё ради выживания. И это не просто болванчики, у каждого тут есть история — более или менее оригинальная. Эту историю можно узнать, если персонаж сможет продержаться до конца блокады и рассказать её полностью.

-5

Также, все персонажи были взяты с реальных людей. Особенного внимания заслуживают дети. Добиться их попаданию в игру было нелегко, но они ощутимо добавляют реализма и тяжести в игру. Но и простой обузой игроку они не становятся, ведь ребёнка можно обучить ремеслу и разным интересным вещам.

-6

Геймплей

Геймплей заключается в развитии своего убежища.

-7

Но ведь на стартовых ресурсах далеко не уедешь, так? Поэтому каждую ночь, желательно всегда, нужно отправляться в ночной рейд. С каждым днём появляется больше и больше зданий, но и тут игра не становится однообразной. В одном прохождении на центральной площади может разместиться рынок, а в другом — охотничьи угодья снайпера. И, в зависимости от расклада событий на локации, могут происходить разные ситуации, дома могут населять разные люди: дружелюбные и не очень. Суть рейдов в том, чтобы набить рюкзак поплотнее, да выбежать живым. На утро персонаж приносит всё честно найденное, которому будет найдено применение в убежище.

-8

Еще одним геймплейным элементом являются нападения на убежища, которые происходят только ночью. Они случаются с разным шансом, но бывают периоды, когда этот шанс особо высок. Чтобы минимизировать потери от нападения, или же совсем от них избавиться — нужно вооружиться и выставлять кого-нибудь в охрану. В игре интересно выполнено изменение цен на продукты, обо всех изменениях можно услышать по радио. Повышение цен из-за дефицита кофе? Продаём, спекулируем, пока гуманитарную помощь не сбросили. Насчёт кофе, у некоторых персонажей есть зависимости: кофемания, курение, но также есть и трезвенники. Также, со временем могут наступить холода, поэтому нужно будет поддерживать тепло в доме с помощью обогревателей, иначе персонажи будут болеть. И это лишь малая часть геймплейных особенностей, обо всех пришлось бы делать целую статью.

Бой и скрытность

Для такой игры боёвка реализована неплохо.

-9

О скрытности

Сделана она донельзя просто — от каждого действия, например, бег, выламывание двери и т.д., во время вылазки расходятся "волны шума". Скрытность имеет значение в боевой системе, потому что почти на каждой локации есть теневые зоны, в которых персонажа не видно совсем. Если противник подойдёт слишком близко, то можно внезапно напасть и нанести значительный урон, а при наличии оружия — мгновенно убить.

Открытый бой

Открытый бой в разы опаснее, чем стелс, ведь его исход зависит от реакции игрока, а также силы и выносливости персонажа. Можно использовать в качестве оружия инструменты, нож и огнестрел. Для защиты существуют бронежилеты и каски, но достать их крайне проблематично, даже в сломанном виде. К выбору оружия тоже стоит относиться с умом. Например, пистолет — такой себе огнестрел и не выдержит боя против винтовки или дробовика.

-10

На этом статья подходит к концу, спасибо за прочтение. Об особенностях этой игры можно долго рассказывать и делать отдельные статьи.

This War of Mine
980 интересуются