В этой статье я раскрою некоторые аспекты вашего героя в D&D, которые позволят вам избежать вопросов при первой игре и сэкономить немного время вам и вашему Ведущему.
Ранее, вы узнали что такое характеристики, Пункты Здоровья, Класс Брони и Инициатива. Здесь я расскажу вам что такое бонус Мастерства, или Умение, а также затрону тему Навыков.
Умелый малый
У каждого персонажа есть так называемый Бонус Мастерства, который отражает Умение(в некоторых переводах Владение) в том или ином навыке, броне, оружии, предмете. В отличие от характеристик, бонус мастерства стабилен и растет вместе с уровнем персонажа. На первом уровне ваш подопечный имеет бонус мастерства +2. Для чего это нужно? Сейчас объясню.
Когда вы создаете персонажа, вы, в зависимости от класса, получаете Умение в той или иной вещи. Например воин получает умение обращаться со всеми видами оружия, умение в спасбросках на Силу и Телосложение, и умение в двух навыках по своему выбору из определенного пула. Допустим, это будет Атлетика и Акробатика.
Что все это значит? А вот что.
Когда ваш воин совершает атаку оружием, в котором он умел, он, прибавляет к броску d20, помимо своего бонуса Силы, еще и Бонус Мастерства. Приведу пример.
Допустим, у нас есть воин 1-го уровня со значением Силы 14. Он совершает атаку, бросает кость, и добавляет к ней +2 от Силы, и еще +2 от Мастерства, итого +4.
Таким образом, повышается вероятность попасть по врагу. Согласитесь, было бы нелепо все отдавать на волю великого и ужасного Рандома.
По такому же принципу работают и проверки навыков и спасброски. Когда персонаж делает бросок кости на проверку или спасбросок в котором он умел, он добавляет к этому броску свой бонус мастерства, в дополнение к бонусу от характеристики.
Поговорим о навыках
У каждого персонажа есть навыки. Их всего 18. У вас не получится быть хорошим сразу во всех. Скорее всего в двух или трех. Давайте поговорим о них поподробнее.
Каждый навык напрямую зависит от той или иной характеристики. От того насколько хорошо у вас они развиты, насколько большие модификаторы они дают, настолько хорошо развиты будут и ваши навыки. Но обо всем по порядку.
Сила. От силы зависит только Атлетика. Этот навык определяет насколько ваш персонаж может выполнять задачи, требующие грубой физической силы - подтягивания на уступы, вышибания дверей плечами и прочее.
Ловкость. Влияет на Скрытность, Акробатику и Ловкость Рук
- Скрытность. Очевидно, определяет насколько хорошо ваш персонаж умеет скрываться от чужого взора. Чтобы успешно скрыться от кого-то, результат вашего броска скрытности должен быть выше, чем пассивная мудрость цели, от которой вы пытаетесь спрятаться. О том, что такое пассивная мудрость, я напишу чуть позже.
- Акробатика. Использование этого навыка позволяет определить насколько хорошо ваш персонаж может удерживать равновесие и баланс при различных ситуациях. Так же акробатика используется при совершении акробатических трюков.
- Ловкость Рук. Ловкие пальчики - залог успешного вора. Высокое значение ловкости рук позволит вашему персонажу успешно подрезать чей-нибудь кошелек в людной толпе, выпутаться из веревок, незаметно спрятать что-то в рукаве, или совершить какой-нибудь простенький трюк или фокус для отвлечения внимания.
Телосложения. У телосложения нету связанных навыков, но это не значит, что оно не важно. Еще как важно. От телосложения зависит то, сколько дополнительных ПЗ получает ваш персонаж при достижении нового уровня. Чем выше значение телосложения - тем выше бонус. При максимуме в +5 естественно.
Интеллект. Используется при проверках ума, логики и дедукции вашего персонажа, а также показывает насколько в целом ваш персонаж образован. От интеллекта зависят навыки Анализ, История, Магия, Природа, Религия
- Анализ или Расследование. Работает в основном тогда, когда вы тщательно осматриваете раны на теле, пытаясь понять каким оружием они были нанесены, ищите улики на месте преступления, изучаете древние магические свитки.
- История. Необходима в том случае, когда вашему персонажу необходимо вспомнить какой-нибудь исторический факт или событие, которое произошло в мире. Иногда навык Истории позволяет определить происхождение того, или иного предмета. Некоторые Ведущие используют этот навык, для того чтобы сделать небольшую подсказку игрокам, которые о чем-то забыли.
- Магия. Применяется для распознания всего, что связано с магией - наличия магической ауры, обследования волшебных предметов, или свитков.
- Природа. Определяет способность персонажа вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах.
- Религия. Позволяет узнать о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов.
Мудрость. Проверки Мудрости отражают попытки понять язык тела, понять чьи-то переживания, заметить что-то в окружающем мире или позаботиться о раненом. Мудрость влияет на Внимательность, Выживание, Медицина, Проницательность, Уход за Животными.
- Внимательность. Используется когда персонажу необходимо что-либо услышать, увидеть, почувствовать запах. Другими словами, опираясь на свои органы чувств понять и оценить обстановку. С ее помощью вы можете подслушать чужой разговор, унюхать запах гоблинов, или заметить скрывающегося в тени убийцу.
Так же, у каждого персонажа есть пассивная внимательность - числовое значение, которое отражает общую совокупность постоянного внимания. С помощью пассивной внимательности, персонаж может заметить скрывающегося врага. Чем она выше - тем выше вероятность того, что кто-то сможет укрыться от глаз вашего подопечного. - Выживание. Проверки выживания определяют способность персонажа ориентироваться на местности, определять стороны света, выслеживать кого-то по следам, и в целом избегать природных опасностей.
- Медицина. Позволяет помочь умирающему спутнику, оказать первую помощь, определить наличие болезни, и то, как ее лечить
- Проницательность. Благодаря ей, персонаж может распознать истинные намерения собеседника, определить лжет ли он, или действительно у него самые низкие цены во всем городе.
- Уход за Животными или Дрессировка. Определяет насколько хорошо ваш персонаж ладит с братьями нашими меньшим. Этот навык используется для укрощения разбушевавшихся животных и налаживания контакта между четвероногим и вашим персонажем.
Харизма. Определяет насколько ваш персонаж располагает к себе, насколько обаятельна его улыбка и не убегают ли девушки, заметив его подмигивающий глаз. От харизмы зависят Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение.
- Выступление. Помогает вам развлекать людей танцами, песнями, актерствованием или каким-либо другим видом подобного развлечения.
- Запугивание. Важно, когда ваш персонаж пытается воздействовать на других угрозами в физической расправе, и в целом способность морально надавить на собеседника.
- Обман. Определяет насколько хорошо вы лжете, и скрываете свою ложь. Чтобы успешно кого-то обмануть вам необходимо пройти проверку Проницательности другого персонажа.
Такие проверки называются Состязанием. В этом случае вы совершаете бросок обмана своего персонажа, а Ведущий совершает бросок проницательности за того, кого вы пытаетесь обмануть. Если у вас больше - вы успешно обманули цель. Если же нет, то цель вам вряд ли поверит. - Убеждение. Используется в основном при добрых намерениях. Например убедить труса взять себя в руки, вдохновить группу солдат на бой, или успокоить испуганную девушку.
В следующем материале, я закончу свой небольшой углубленный гайд, в котором расскажу вам про спасброски, вдохновение, и мировоззрение.