Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Юком - Retro Vision Chanal

Прохождение храма испытаний в "Фоллаут 2"

Проходим стартовую локацию
Оглавление

Улица

Здесь можно не пытаться говорить с охранником или драться с ним. Заходим в зал. Для передвижения используем красный гекс, меняя курсор на ПКМ.

1 зал

Здесь перед нами 2 муравья. У нас есть копьё, но для этого нужно снарядить его в инвентаре. В окно снаряжения переходим через нажатия клавиши "i", или кнопки под красной кнопкой смены окна действия.

-2

Чтобы взять и перетащить копьё нужно сменить курсор со стрелки на кисть. Для этого щёлкаем ПКМ. Перетаскиваем копьё в Руку1 или Руку2. В режиме боя взаимодействие с инвентарём жрёт 5 очков действий.

-3

Муравьёв можно пробежать или сразиться с ними.

Далее щёлкаем курсором (не гексом атаки или передвижения) на дверь, главный герой подходит и открывает её.

Можно пойти в 3 направления: направо, налево и прямо. Если у вас есть желание побить муравьёв и скорпионов ещё, то идём направо или налево. Если хотите выйти из комнаты - прямо.

Справа по коридору можно найти корзину с целительным порошком внутри. Если поранились - используйте его из окна инвентаря через удержание на нём курсора и выбора раскрытой ладони.

Спереди коридора есть ещё одна развилка. Слева дверь, которую нужно взломать навыком взлома: можно воспользоваться кнопкой "навыки" и указать целью взлома дверь, или удержать курсор на двери и выбрать лицо пип-боя, это даст возможность применить на двери те же навыки.

Можно пойти вправо, где находится ещё партия соперников. В недрах этой комнаты находится ещё одно копьё.

-4

Дверь взламывается при любом навыке, так как является учебной. Проходим в следующий зал.

2 зал

Нас встречает пустой коридор. На самом деле, конечно не пустой. В нём скрыты ловушки, которые можно увидеть и обезвредить навыком "ловушки". Большинство пробегают этот коридор и попадают на следующий этап зала.

Справа присутствует сундук с целительным порошком и 2 скорпиона.

-5

Проходим по левому коридору и попадаемся на урну. Залезаем в неё курсором и находим бомбу.

Опять развилка. Можно пойти и подорвать дверь, об этом чуть позже, или пойти к очередному сундуку по длинному коридору, заполненному муравьишками.

В сундуке находится не много и не мало, а бутылка "горячительного".

Подходим к двери, удерживаем на бомбе курсор и выбираем ладонь. Настраиваем таймер, чтобы успеть отбежать. Далее держим курсор на активной бомбе и выбираем разжатую ладонь. Бомба падает туда, где стоит главный герой.

3 зал

Опять развилка. Если пойти направо, к сундуку, то в награду получим ещё одну бутылку и целебный порошок. Забираем и идём в комнату с охранником на входе. Нам нужно победить его или убедить не сражаться.

-6

Если у вас прокачен навык красноречия, выбираем длинные реплики убеждения. Если же нет - на входе стоит сундук. В него кладёте свои вещи, попросту перетаскивая их, а потом дерётесь с охранником голыми руками.

-7

Для начала убеждения начинаем заваливать его вопросами. Кроме убеждения, можно узнать об устройстве мира.

-8

Поздравляю. Смотрим заставку и попадаем в деревню. Скажу сразу, что в ней доступны стартовые необязательные задания, которые глубже познакомят игрока с игрой, а также несколько именных персонажей, которые могут прокачать главного героя.