Привет! Я эксперт в Hustle Castle. В игре Russo, глава клана ANTIVIRUS
Пару лет подсказывал по игре своим, размещал статьи на закрытых для остальных игроков площадках — думаю, пришло время поделиться секретами с игровым миром!
Главное, что необходимо знать о Бухте — соперников определяет ваша Историческая Мощь.
Что это такое? Историческая мощь — это максимальная мощь отряда, которую вы засветили в одной из следующих активностей: собственно в Бухте, на Арене, при атаках на карте, в Портале, при прохождении Вторжений или в ивентовом Переполохе.
Пока отряд не засвечен в одной из этих игровых активностей, его мощь не может повлиять на Историческую Мощь.
Походы в Подземелье и участие в Клановых Войнах не могут повлиять на Историческую Мощь!
Историческую мощь можно посмотреть в своем профиле.
Важно: Историческую мощь нельзя понизить!
Поэтому необходимо быть очень аккуратным с использованием новой амуниции, самоцветов и прокачкой талантов героя. Различная амуниция и самоцветы по-разному влияют на силу отряда. Необходимо всегда понимать сколько "весит" та или иная амуниция и улучшение таланта и стоит ли увеличение мощи той прибавки к силе, которую вы получите.
Первое, от чего надо отказаться — использование непрофильных самоцветов и амуниции!
Например, не нужен магу самоцвет на физический урон. Это просто увеличение мощи бойца и, как следствие, завышение мощи отряда.
Следующий шаг — не используем низкоуровневые самоцветы.
Прибавка к мощи от низкоуровневых самоцветов не покрывает увеличение мощи для отрядов ниже 94 лиги арены. Отрядам ниже 94 лиги необходимо быть особенно аккуратными с Исторической Мощью. Даже слабые отряды с бойцами сотой лиги, особенно — с древней амуницией, могут оказаться непроходимыми в Бухте для отрядов, не имеющих даже одного сотого бойца. Сотого бойца можно будет сделать в 85 лиге Арены.
О принципах подбора на Арене и чит-отрядах читать здесь
Чем ниже мощь отряда, тем щепетильнее надо быть с увеличением Исторической Мощи!
По навыкам крита и уворота — вероятность срабатывания крита и уворота зависит еще и от уровней бойцов, находящихся в противостоянии. Боец с более высоким уровнем получит ощутимую прибавку к вероятности крита и уворота. Напротив, боец с более низким уровнем получит штрафы на крит и уворот.
Вывод: нет смысла ставить самоцветы и амуницию на увеличение крита и уворота на низкоуровневых бойцов — это будет прибавка к мощи отряда, которая не даст практически ничего.
Напротив, высокоуровневому бойцу, да еще и с высокой скоростью оружия (про скорость оружия), амуниция на уворот и крит не будет лишней!
Прибавка к магическому урону от самоцветов — мизерная, она не сопоставима с прибавкой, которую маг получит после нескольких секунд боя при прокачанных талантах на увеличение магического урона и силы магии в бою (о правильной прокачке талантов героя в следующих статьях).
В классическом чит-отряде арены 85 лиги и ниже, маги являются низкоуровневыми бойцами (о том, как собрать чит отряд арены и зачем он нужен в следующих статьях), поэтому стандартный прием занижения мощи — снятие колец с магов. Стандартные кольца дают прибавку к криту, увороту и магическому урону. Как мы только что выяснили, все три навыка не являются ключевыми для магов до 94 лиги арены.
Итак, по амуниции в классическом чит отряде 85 лиги арены и ниже с заниженной мощью — маги без колец и без самоцветов на уворот и крит.
Именно такая сборка отряда позволила мне на средних аренах быть сильнейшим и при этом стабильно проходить еще старую неупрощённую Бухту на 20 волн. Её используют отряды до 94 лиги. Сильный отряд 94 лиги — это уже почти полноценный отряд, который может дать серьезный бой сотому отряду, маги там играют существенную роль и не являются низкоуровневыми (об оптимальных сборках 94 лиги в следующих статьях).
Важнейший способ занизить мощь отряда — отказаться от прокачки созвездия лучника.
Таланты героя дают огромную прибавку к мощи, поэтому отказ от прокачки талантов созвездия лука даст значительную экономию мощи и поможет быстрее прокачать таланты созвездий воина и мага.
В созвездии лука есть интересные реликвии, и чтобы до них добраться, необходимо будет все же прокачать некоторое минимальное количество талантов, но это не окажет существенного влияния на вашу Историческую Мощь.
Только надетые на героя реликвии влияют на мощь отряда!
Прокачанные же таланты сразу повышают мощь героя и, следовательно, повлияют на вашу историческую мощь.
Как показывает опыт, без стрелков в отряде и с непрокачанными талантами созвездия лука можно быть сильнейшим на арене и прекрасно себя чувствовать до сотой лиги. Некоторые игроки и в сотой лиге продолжают балансировать без стрелков в отряде с заниженной мощью за счет непрокачанных талантов лучника, но это уже эквилибристика, да и нет в этом большой необходимости.
Прокачка талантов созвездия лучника даст прибавку порядка 1,5 миллиона мощи. Подобная прибавка на мощи в районе 5 миллионов радикально изменит картину в Бухте. На 20 миллионах большой разницы между 20 и 18 миллионами в Бухте не будет. Все будет зависеть уже от эффективности отряда.
Я рекомендую включать стрелка в отряд и прокачивать таланты созвездия лучника в 94 или 100-й лигах и при мощи около 15 миллионов, когда эта прибавка увеличит вашу историческую мощь на 10 или менее процентов.
Если вы решите оптимизировать сборку отряда, важно помнить, что Историческую Мощь нельзя понизить! Поэтому просто, например, сняв кольца с магов, вы потеряете ту небольшую прибавку к силе отряда, которую они дают.
Оптимально будет снимать кольца и вынимать самоцветы после прибавки к мощи за счет прокачки талантов героя или использования новой амуниции — то есть вы поднимаете мощь отряда выше Исторической, а после, не засвечивая отряд в игровых активностях, занижаете мощь отряда до Исторической, снимая кольца и вынимая неэффективные самоцветы.
По Бухте — мощь отряда определяется суммарной мощью самых тяжелых бойцов команды по количеству мест в казарме. Чтобы не увеличить Историческую Мощь, достаточно следить, чтобы дополнительные бойцы не были мощнее самого маломощного из боевой пачки.
Успехов в сборке отряда! Славных побед!